[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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354(2): 2019/10/10(木)17:01 ID:PWqmDkiY(1) AAS
いまワールドにuGUIおいてそのてまえにQuadがあるんだけど、カメラの位置によってQuadの描画がおかしくなる。
Bからだと正しいのだけどAからだとQuadが描画されない。というかuGUIが上に来てる感じ。
挙動としてはuGUIの中心のカメラからの距離がQuadへの距離を上回るとピクセル単位では奥にあるものも手前に描画されてるっぽい。
QuadのマテリアルのOrderLayerとかRemderQueue変えてもダメなんだがこれどういう感じなのかね
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
361(1): 2019/10/11(金)09:49 ID:4wteDsia(1) AAS
>>354
zソートが影響してんじゃないの?
カメラからオブジェクトの中心までの距離がAとBで違うんでしょ
362(1): 2019/10/11(金)10:12 ID:bIOCiU1w(1) AAS
>>354
アセットを買えばいいんじゃないでしょうか?
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