[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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201(3): 2019/06/05(水)19:19 ID:jGaCRuuI(2/2) AAS
>>199
Aは落下中のブロック
Bのブロックがその位置にあった際
Aブロックは落下の挙動を停止する
>>200
x、y、zは様々な数字が入っていて、ランダム
だからコライダーを置いておくのは難しい
省2
203(1): 2019/06/05(水)22:44 ID:DJoinrWd(1) AAS
>>201
アセットをかうしかないっすね
208: 2019/06/06(木)00:21 ID:4+gB4lz7(1) AAS
>>201
だからさぁ、Aの形もわからんし、様々とか沢山とか、どこまで計算して答えなきゃならないか想像してほしい。
ここまでの情報で、テトリスのブロックで話すと、ブロックの形でメッシュコライダをそのまま作れば、落下してきてぶつかって止まるよ。
あとは、ブロックの移動を10ステップずつに動くようにすれば書いてある通りになるよ。
212: 2019/06/06(木)11:05 ID:FJ9tekjo(1) AAS
>>201
ここで聞いても無理だからteratail行け
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