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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
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942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 21:06:32.56 ID:egiYM38t >>940 C++11とC++14が何かすら分かってないのか? Unityで言うと「基本C#4.0で作られてるけどC#6.0の機能も使ってますよ」程度の意味だぞ。 そしてビルドツールが必要なのはUE4で定義された便利なマクロの置換処理で、Unityのmetaデータのようにそういう独自の前処理をやらないゲームエンジンはまず無い。ビルドツールもエンジンと一緒にちゃんとソース公開されてるしな。 んでUnityは標準のMonoじゃなくてカスタムされたコンパイラ&ランタイム。 だからMonoでとっくの昔に実装されてたTaskによるマルチスレッド(C#4.0以降)や低負荷なGC(世代別GC)が長年使えなかったし、MSのVC#コンパイラや公式のMonoと最適化の挙動が違ったりしていた。 これをユーザーが弄るには数百万以上払ってソースコードライセンスを買う必要があって実質無理だった。 この制約の差がデカすぎてちょっと力のあるゲーム会社はUE4一択になった。 五年前のUE4の情報が少なかった昔ならともかく、今Unityを持ち上げるのはプログラミングを知らない初心者だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/942
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 11:35:04.46 ID:Sa3bjVRt >>942 ちょっと力のある雲の上のゲーム会社のレベルで力説されてもなぁ 大半の開発者がプログラムを知らない初心者になっちゃうよ 中国に買い取られたゲームエンジンなんて今後どう転ぶかもわからんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/07(火) 11:44:35.86 ID:sRIwM+3O >>942 むしろお前が言ってるあたりのUnityの欠点、今となってはあらかた解消されてるんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/948
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