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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
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615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 00:14:47.68 ID:Ke7FucSu Oculus Questがハンドトラッキングに対応したのでOculusIntegration12.0を使って開発をしています。 トラッキングされた手の加速度を調べたいと思います。 float accLeft = OVRInput.GetLocalControllerAcceleration(OVRInput.Controller.LHand).magnitude; これでトラッキングされた手の加速度を取りたいのですが、うまくいきません。 加速度の取得方法を教えてください。よろしくお願いします。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 01:33:24.25 ID:oFjg5nSw >>615 とりあえずOVRInputはコントローラー用で、 ハンドトラッキングはOVRHandではないかと思う で、たぶんその関数はコントローラーに内蔵されてる加速度センサーの値を取得するものだろうけど、 ハンドトラッキングで使われる生身の手にはさすがにセンサーとか入ってない気がするんだ俺 OVRHandのTransformを使ってフレーム間の差分から算出するしかないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/616
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