[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 07:48:36.77 ID:VLo3VUwR ゲームの開発中にUnityのエンジンをバージョンアップするってもしかしなくても相当な苦行だったりする? 興味本位で触ってみたはいいもののバージョンによってオブジェクトの配置とか様変わりする印象なんだが 例えるならRPGツクール2000を2003に移植する程度だと高をくくっていたら 2000からXP, XPからVX Aceに移植しなきゃいけなくなったみたいな感じで これで長期運用を強いられているゲームメーカーが可哀想になってくる 肝心のエンジンはRPGツクールとまではいかなくてもWolfエディタ(ウディタ)みたいな感じで これで商用のゲーム開発している会社が多いって事に軽く狂気を覚える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/384
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 09:54:37.43 ID:GCRuTvaa >>384 商用も同じ。 環境ごと保管しておくのが普通。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/390
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s