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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 17:13:36.49 ID:gLYJBgai アンチャーテッドの作者のJson Gregoryのゲームエンジンアーキテクチャとか EAのゲームデザインパターンとか見てみなよ たしかに細かい枝葉の技術までは書いてないかもしれないけど 少なくとも初心者が見るようなものではない game proggrraming gemsなども深すぎる情報が書いてあって 大半の人が読んでもちんぷんかんぷんだろうね 日本は企業の目先の利益の保護だけ考えて 浅い情報しか出さない 企業だけ頑張れればいいと思っている 海外は情報をオープンにして 開発者の層を底上げする 無駄な非力な技術しか持たないインディーズではなくて センスと技術のある大手にも太刀打ちできるインディーズが育っている 10年前から今 今から10年後 どうなっていると思うかね? ミクロでしか考えられない日本とマクロで考えられる海外 考えが見えてきたなら本を出しなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 18:46:06.82 ID:gLYJBgai ゲーム会社の中には 本棚に専門書がたくさん置いてあるし たとえ本を読む必要のないエキスパートだって 学術論文を読む 例えばロープの動きを再現するとか 間接光を理解するとか波の動きの数学的理解とか もちろん近似値を求めてそれっぽくするだけであって 学者や科学者とは違うけど じゃあ学術論文ってなにか?本の一種だよ ネットでブログに書いてあるから専門的、 本はたくさん売れないといけないから初心者 とは限らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/10
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