[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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819: 帝王 2020/05/08(金)16:28 ID:VX27QVVh(1/3) AAS
ゲームオブジェクトのタグの
""の中の文字の大文字と小文字の間違いも
インテリセンスで指摘してよ
1時間もかかったわ
822: 2020/05/08(金)16:59 ID:VX27QVVh(2/3) AAS
一番長いコードで5千行あったからな
全然気づけなかった
1分ですぐ気づけることではあるけど
823
(1): 帝王 2020/05/08(金)18:30 ID:VX27QVVh(3/3) AAS
でも判定できそうじゃないか?
CompareTag("");の中身なんだから
VS for UNITYでストリングの中を判定するだけでよいのでは
そういうのは流行らないのか
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