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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
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615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 00:14:47.68 ID:Ke7FucSu Oculus Questがハンドトラッキングに対応したのでOculusIntegration12.0を使って開発をしています。 トラッキングされた手の加速度を調べたいと思います。 float accLeft = OVRInput.GetLocalControllerAcceleration(OVRInput.Controller.LHand).magnitude; これでトラッキングされた手の加速度を取りたいのですが、うまくいきません。 加速度の取得方法を教えてください。よろしくお願いします。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/615
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 07:34:51.40 ID:Ke7FucSu >>616 ありがとうございます。 コントローラーはLTouch、トラッキングはLHandで、と思っていました。 計算する方法を試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/617
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