[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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(1): 2019/12/27(金)00:14 ID:Ke7FucSu(1/2) AAS
Oculus Questがハンドトラッキングに対応したのでOculusIntegration12.0を使って開発をしています。
トラッキングされた手の加速度を調べたいと思います。

float accLeft = OVRInput.GetLocalControllerAcceleration(OVRInput.Controller.LHand).magnitude;

これでトラッキングされた手の加速度を取りたいのですが、うまくいきません。
加速度の取得方法を教えてください。よろしくお願いします。。
617: 2019/12/27(金)07:34 ID:Ke7FucSu(2/2) AAS
>>616
ありがとうございます。
コントローラーはLTouch、トラッキングはLHandで、と思っていました。
計算する方法を試してみます。
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