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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
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424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 11:14:07.30 ID:K1X0MKr3 unity社に直接貢献がまだできていないので、せめて本買って支援中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/424
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 12:30:44.59 ID:K1X0MKr3 >>420 もう今はドット絵(手書き)はなかなかないんじゃないかな。モデルデータ作ってそれから2d書き出し、ムービー配置したあと更に光源追加でベイクして完成度上げてる。 作り方とゲームで2dとか3dとか別に分ける必要ないけどね。制作サイドはいかに効率よく完成度の高いものを作るか、だけだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/426
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 15:51:06.79 ID:K1X0MKr3 >>428 作り方だから3dに限らないよ。 イラストレーターでベジェで作ってラスタライズもあるし。それぞれ。 ただ、最近の高解像度画面では、ドット職人なる人はほぼ居ないと思うよ。 勘違いして欲しくないのは、ここで言ってる手書きは、フォトショで線やペイントで描く事はさしてない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/429
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 17:03:15.49 ID:K1X0MKr3 マジカルボクセルね。 簡単に言えば、マイクラw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/432
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