[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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424: 2019/10/18(金)11:14 ID:K1X0MKr3(1/4) AAS
unity社に直接貢献がまだできていないので、せめて本買って支援中です。
426(1): 2019/10/18(金)12:30 ID:K1X0MKr3(2/4) AAS
>>420
もう今はドット絵(手書き)はなかなかないんじゃないかな。モデルデータ作ってそれから2d書き出し、ムービー配置したあと更に光源追加でベイクして完成度上げてる。
作り方とゲームで2dとか3dとか別に分ける必要ないけどね。制作サイドはいかに効率よく完成度の高いものを作るか、だけだし。
429(1): 2019/10/18(金)15:51 ID:K1X0MKr3(3/4) AAS
>>428
作り方だから3dに限らないよ。
イラストレーターでベジェで作ってラスタライズもあるし。それぞれ。
ただ、最近の高解像度画面では、ドット職人なる人はほぼ居ないと思うよ。
勘違いして欲しくないのは、ここで言ってる手書きは、フォトショで線やペイントで描く事はさしてない。
432: 2019/10/18(金)17:03 ID:K1X0MKr3(4/4) AAS
マジカルボクセルね。
簡単に言えば、マイクラw
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