[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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180: 2019/05/15(水)08:43 ID:3vB42N2K(1) AAS
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ビル間を通ったり自在にアングルを操作したいんだけど、どのアセットもいまいち使いづらい。
使った事があるアセットは
Simple Waypoint System
Pegasus
Curvy Splines

Cinemachineって使いやすいですか?
249: 2019/07/19(金)11:32 ID:dMJK2fw8(1) AAS
unityもいいけど素材をユーザーで共有できるPS4のdreamsも良いと思う
こんなの作れる
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360: 2019/10/11(金)05:32 ID:7tJnQiPO(1/2) AAS
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こういうレベルって世界の果てをどうやって作るかで悩むね
透明な壁?
375: 2019/10/13(日)11:45 ID:6NnxGMl+(2/3) AAS
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415
(3): 2019/10/17(木)05:26 ID:w+7BYXVh(1/3) AAS
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このゲームってタイルマップかしら
420
(2): 2019/10/17(木)17:55 ID:w+7BYXVh(3/3) AAS
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こういうのって3dで作ってるんだね
全部スプライトかとおもてたよ
ドンキーコングみたいな

>>419
ドットっぽくはないですよね
454
(1): 2019/10/22(火)15:22 ID:6BaH+qbU(4/4) AAS
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こういうスカイボックスってテクスチャで作るの?
458
(1): 2019/10/23(水)07:34 ID:ewgxQyuV(1/2) AAS
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コレって常にキャラの下方向に重力かけてるの?
ロジックがよくわあらん
859: 2020/06/10(水)16:39 ID:Tw1M+pGy(1) AAS
超リアルがどれくらいか分からんけど
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860: 2020/06/10(水)17:22 ID:rAtRqvnY(2/4) AAS
チャット画面が480P程度の解像度なので、(将来的に720pくらい?)
それでCGだと判別がつかない程度のリアルさを求めています。

構図は上半身がメインですね。
イメージ的には、こんな感じですね。
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