[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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59: 2018/11/04(日)12:21:50.96 ID:0dDkriTU(1) AAS
UnityはViiに対応してないからなぁ
205: 2019/06/05(水)23:23:01.96 ID:fLa8oGc8(3/4) AAS
ちなみにランダムだろうが複数だろうがコライダー張った空のオブジェクトをプレファブにしときゃ軽いよ
500個くらいなら
516: 2019/11/02(土)18:07:36.96 ID:Gi+95R8J(2/2) AAS
>>514
お前が本当に必死なのはみんな分かってる
でもな、ここは趣味でユルくやってる人もるからね
必死だとそんな当たり前のことにも気づけない
540
(1): 2019/11/20(水)17:12:25.96 ID:yRJtl1uI(1) AAS
ほい
つ【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
2chスレ:gamedev
847: 2020/05/29(金)04:27:04.96 ID:TN2uY1TN(1) AAS
今日のHDRP覚書
HDRPでポストエフェクトシェーダーを作る時は
Assetsフォルダを選択して右クリックメニューから作成しなければいけない
ここで「Assetsフォルダを選択して」を飛ばすと使えないドクズ仕様なので注意
854: 2020/06/01(月)13:53:15.96 ID:4VWCPR9c(1) AAS
本物はレイトレーシングだけ
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