[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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34: 2018/10/29(月)10:03:07.94 ID:JmdjRI09(1/2) AAS
>>32
これ制作費が入ってないけどどうするんだろうね。
234: 2019/07/07(日)11:01:41.94 ID:fc9vvaJY(1/2) AAS
どこから書き換えられたか分からないからバグな訳でStaticはホント洒落にならん
271: 2019/07/26(金)13:29:02.94 ID:ZfrINpJr(1/2) AAS
>>270
ふざけるな
288: 2019/08/06(火)17:02:16.94 ID:hm0qvyvp(1) AAS
>>286
プロジェクトを新しいバージョンのUnityで開いたら
「バージョンが違うけど、バージョンをあげるか?」みたいな質問が表示されてコンバートできるやろ
309(1): 2019/09/17(火)02:11:15.94 ID:mz3PRv35(2/2) AAS
>>300
どうせこいつその本に書いてることの1/10もつかいこなせてねーよw
442: 2019/10/20(日)06:36:18.94 ID:oqAj3u7t(1/2) AAS
壁蹴りってどういうロジックなの?
キャラクターの前方にセンサー飛ばすってのは間違ってない?
685: 2020/02/08(土)08:18:05.94 ID:6tKkwHKY(1) AAS
>>683
あれって、何であんな設計なの?
980(2): 2020/07/09(木)17:59:21.94 ID:UaM8Z+SM(1/2) AAS
unity使ってる企業の説明会では卒業制作でunityインターハイの簡単な作品ぐらいは作るって言ってた
2019のNo.37,No.89ぐらいのものらしい
まぁ学校にもよるからあれだけどね
996: 2020/07/10(金)13:09:42.94 ID:q++rGAU4(2/2) AAS
学校は基本の基本だけ教えてくれる
普通の人ならネットで調べて勉強出来るレベル
利点は仲間が出来る、就職活動のきっかけが得られ易いとかかな(採用されるかは関係ない)
結局は無事に就職出来てるのは学校前に趣味でやってた人達ばかりだったな
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