[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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101: 2018/12/15(土)14:53:40.88 ID:PyMNvDs8(1) AAS
Unity 2018.3はじまってるやんwwww
外部リンク:blogs.unity3d.com
188
(1): 2019/05/30(木)15:53:50.88 ID:aDhDiBR/(1) AAS
staticは、唯一、一個しか使っちゃならない。複数定義するとエラーじゃなく二ヶ所で操作される。
publicは、外部から参照できますよ、でもね、参照するにあたり、どこのスクリプトのpublicか指定しないといけません。
413: 2019/10/16(水)12:32:31.88 ID:E385aBM0(1) AAS
ゲームとかマルチプラットフォーム作ってるのってそれぞれのシーンで管理してるのか?それともプロジェクトを分けて管理してるのか?
そこんところ誰か教えて〜
427: 2019/10/18(金)12:44:46.88 ID:2pdsQMJE(1) AAS
値上げすんのか
704: 2020/03/13(金)16:56:50.88 ID:TBh83bGj(1) AAS
問題ない
997: 2020/07/10(金)13:26:18.88 ID:iCX6AeLr(1) AAS
学校はただの通過点で、行く何年も前から準備してたか最初から準備がいらないかの二択か
予備校みたいな仕組みがないからナメてただけで大差ないって事じゃん
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