[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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52(1): 2018/11/01(木)21:59:03.81 ID:YBTZ/mbm(5/6) AAS
Twitterのフォロワーも5000人近くいるから
すぐに達成されてもおかしくはないはずだが、傍観者効果ってやつだ
多すぎるが故に牽制し合ってるだけで達成する時はあっという間だよ
84(1): 2018/11/13(火)16:03:36.81 ID:UC9xunls(1) AAS
すまんが質問良いか
モノポリーライクなゲームを作ってるんだがマスを選択するときにくるくる動く破線枠てきなもの(ゲームで選択するときによくでるあれっていって伝わったらうれしい)を実装したいんだけど
どうやったらいいのか全く分からん
Unityだと向いてないのか?
99: 2018/12/03(月)10:35:15.81 ID:Dxdq6HHF(1) AAS
>>52
誰一人課金してなくてわらた
266(1): 2019/07/24(水)01:51:27.81 ID:RrTy4Zje(1) AAS
自分が奥行き方向に干渉できるかどうかじゃない?
391(1): 2019/10/14(月)09:56:02.81 ID:iJaEgZJ5(1) AAS
>>379
作者も対応中って書いてるやん
392: 2019/10/14(月)10:44:55.81 ID:k/yIIEaV(1/2) AAS
バージョンアップに対応したアセットを買いましょう
451: 2019/10/22(火)14:49:44.81 ID:6BaH+qbU(2/4) AAS
glslってつまりどういうものなの?
パーリンノイズみたいなプロージャルテクスチャ作れる機能?
554: 2019/11/24(日)16:35:23.81 ID:+31F8ZyE(1) AAS
ノードってぶっちゃけモジュールをGUI化してるだけでやってる事はコードと変わらないからな
そうした方がアーティストやプランナーのアレルギーが抑えられるってだけ
845: 2020/05/18(月)16:00:07.81 ID:elqVbv1W(1) AAS
そのアセット独自にライセンス書いてある奴って結構多いの?
そんなたくさん使ってるわけじゃないけど見たことない
954: 2020/07/07(火)20:45:53.81 ID:sRIwM+3O(2/2) AAS
>>953
出資と提携は違うだろ
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