[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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232: 2019/07/07(日)09:46:39.79 ID:HwjTNrcs(1/2) AAS
>>230
基本的にグローバルは他で変えちゃあかん。参照のみを基本とした設計にする。
315: 2019/09/25(水)22:30:04.79 ID:/BR5GRpx(1) AAS
お前がFFの音楽を撃った奴か?
317: 2019/09/27(金)05:47:47.79 ID:EC47feRD(1) AAS
>>316
もう持ってるアセットがいくつかあるな
重複した不要なアセットって他人に売却してもいいんかな?
429
(1): 2019/10/18(金)15:51:06.79 ID:K1X0MKr3(3/4) AAS
>>428
作り方だから3dに限らないよ。
イラストレーターでベジェで作ってラスタライズもあるし。それぞれ。
ただ、最近の高解像度画面では、ドット職人なる人はほぼ居ないと思うよ。
勘違いして欲しくないのは、ここで言ってる手書きは、フォトショで線やペイントで描く事はさしてない。
562: 2019/11/24(日)22:06:00.79 ID:0ZjKvs2q(1) AAS
外部リンク[html]:hissi.org
弟子=shibainuisno1かよ
703: 2020/03/13(金)16:06:20.79 ID:ivXo5l1F(1) AAS
UnityってCドライブからDドライブに移し替えたら問題ある?
811: 2020/04/30(木)18:02:54.79 ID:L5c/qSQE(1) AAS
Devのスレだけあって荒れ方も何処か節度があるな
930: 2020/07/04(土)20:45:54.79 ID:+1OGi53r(1) AAS
また、隣の芝が青く見えてしまったか…
苦行、がんばって。
999: 2020/07/10(金)17:21:42.79 ID:zXt5Z4sZ(1) AAS
質問良いですか?
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