[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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45: 2018/11/01(木)18:48:49.73 ID:yAZbkB50(1) AAS
ハイリスク ノーリターンで何もメリットがない
73: 2018/11/07(水)19:26:21.73 ID:dZoW6Wke(2/2) AAS
なぜかID変わったがID:4v+JzIPYだ、本当に申し訳なかった。
435: 2019/10/19(土)13:12:46.73 ID:Gs7h/Mqh(1/2) AAS
エロ動画大杉て圧迫してんじゃね
657: 2020/01/29(水)06:37:45.73 ID:5RJ1ugae(1) AAS
2019.3のUIいいね
ようやくモダンになった
671: 2020/01/31(金)23:44:18.73 ID:eFHMf4k8(2/2) AAS
>>665
それもお前が乱立で建てたスレのうちの一つだろ
当時どういう経緯だったか憶えてるぞ
さっさと隔離スレに帰れ
780: 2020/04/23(木)14:47:29.73 ID:z4pkkcPO(1) AAS
cppとcs程度しか知らない人=かなり違う
多言語知ってる人=そんなに変わらん
836: 2020/05/13(水)14:13:24.73 ID:Atktfkjo(1) AAS
キミはすぐ人のせいにするね
895: 2020/06/16(火)21:37:51.73 ID:kTzB8ccv(1) AAS
むしろUEの方がバージョン変化でエラー起こる印象だけどな
マケプレのアセットは対応してないバージョンじゃ普通にインポートすらできないし一回古いバージョンで開いて移行する手間がめんどくさい
913: 2020/06/20(土)09:27:08.73 ID:nAwYUur+(1/3) AAS
DirectX11/12とGLSLとパストレーシングの違いが分からないとか
何言ってんだか意味わかんねーな
方式がバラバラである以上、本来は互換性ゼロ
922: 2020/06/20(土)23:50:52.73 ID:KeBhwnXL(2/2) AAS
さっと作ってさっと反響みれば、6年も8年も時間を無駄にする事すらなかったのにね
楽しみだなーwww
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