[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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37: 2018/10/30(火)07:27:58.69 ID:HZr+QIH3(1) AAS
今の2D機能だけでもかなり贅沢だと思うが…
114: 2019/01/03(木)18:29:54.69 ID:AOADohoy(1/2) AAS
1人暮らしなのに自炊下手すぎだろと思ったろ?
そういうのは親が送ってくれるから
他人にお菓子やインスタント食品要求するのが一番経済的に合理的な判断なんだよ
150
(1): 2019/05/01(水)09:59:23.69 ID:DrW6a3F9(1) AAS
Androidの100MB制限がきつい。
テクチャのサイズを小さくしたり、ライティング設定をかなり絞らないといけない。
346
(1): 2019/10/09(水)23:01:39.69 ID:nqEA6Kmx(1) AAS
MacBookAir
407: 2019/10/15(火)07:30:07.69 ID:1H9yrFZH(1) AAS
>>406
それUnityじゃなくてC#の話だぞ
438: 2019/10/19(土)20:47:53.69 ID:sm7RaBOB(1) AAS
アセットを買っても簡単にはいかないんですよ
440
(1): 2019/10/19(土)23:18:22.69 ID:YIoqP5sz(1) AAS
来年から月40ドルと月150ドルに値上げか・・・
595: 2019/12/07(土)21:18:25.69 ID:lGJTPcRX(3/6) AAS
>>594
死ね
696: 2020/02/13(木)16:23:21.69 ID:QJMaNkdr(3/3) AAS
バラバラのパーツをせっかく組み上げても、
当該オブジェクトの選択状態から抜けるとまたバラバラに戻るってことね
708: 2020/03/15(日)03:44:54.69 ID:V+bXb6fY(1/2) AAS
環境の問題は解決するが、資金の問題にぶち当たるな
909: 2020/06/20(土)07:04:53.69 ID:vMg/mx17(1/2) AAS
>>907
3DCGソフトでレンダリングした「動画」をUnityで再生するだけであれば、
当然3DCGソフト依存になる。

ゲームとしてUnityで動かす場合には、当然Unityに依存する。

ただ、環境うんぬん以前に、モデリング、テクスチャー、ライティングなどの
あなたの技術面を磨くほうがよろしいかと思います。
971: 2020/07/08(水)11:59:06.69 ID:SSjiGilW(1) AAS
>>968
流石単なる出資を「中国に買い取られた」と書く的外れキングは言う事が違うな
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