[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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7: 2018/10/03(水)21:03:09.65 ID:RuSoySCd(1) AAS
初心者以外は本なんて読まないからな
基礎が解ったら後は応用のみでそれぞれのニッチジャンルになっていくし
89: 2018/11/20(火)14:32:36.65 ID:p2WbnPQ1(1) AAS
MonoDevelop、unity2018.1から使えなくなるのか軽くてよかったのに・・・
VS推しとか、起動に重すぎて嫌なんだけどな
235: 2019/07/07(日)12:30:38.65 ID:whmMto42(1) AAS
どこからつていつてもプログラムが自動で書き換えるわけないんやで
やってるのは作ったあふぉなんやで
350: 2019/10/10(木)07:24:37.65 ID:6Y4jWyam(1/5) AAS
>>681
エアコンがないようち
375: 2019/10/13(日)11:45:33.65 ID:6NnxGMl+(2/3) AAS
動画リンク[YouTube]
492: 2019/10/28(月)10:17:04.65 ID:YV+s8RhN(1/2) AAS
もしかして2dのほうが手間かかるんじゃないの今どき
絵むずいから、3dのローポリで作ったほうが良いのかも
678: 2020/02/04(火)11:29:11.65 ID:Ba/dGDMT(1) AAS
なるほど、サンクス
823(1): 帝王 2020/05/08(金)18:30:48.65 ID:VX27QVVh(3/3) AAS
でも判定できそうじゃないか?
CompareTag("");の中身なんだから
VS for UNITYでストリングの中を判定するだけでよいのでは
そういうのは流行らないのか
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