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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
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94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/27(火) 19:09:24.60 ID:flUCRnui 積んでるうちにバージョンアップで統合されたり廃止されたりする未来しか見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/94
433: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/18(金) 19:19:18.60 ID:bWEwhDKU >>429 確かにモーションつけること考えたら3dモデルをトゥーンレンダリングした方効率的で、簡単ですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/433
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/07(土) 16:33:54.60 ID:SZTP5dm6 >>586 まぁそれが入力補完も効くし最善手だよな ただついつい面倒くさくなっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/588
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/07(土) 20:59:40.60 ID:bSzZSUPh 全部総合したのが今のトレンド だからプログラムで出てきたのを順番にその形式で書いていく つまりひとつのプログラムに全部の形式が同居する これはハッカー対策にもなるからな 面倒だがちゃんと作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/594
924: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/22(月) 21:52:02.60 ID:cegPyhMJ Blenderはスカルプトが弱いね。 Blenderではvertexを自動で増やすシステムもないし。 だからしばらくスカルプトしてもVertexが自動で増えてくれないから荒い表面なるよね。 そこで新しい3DCG用のモデリングツール見つけた。 オープンソースだし、 https://dust3d.org/ どうやろうな Unityの方ばっかり触ってて、まだ試してない。 ツール自体新しいからスカルプトやモデル ペインティングは当然あると思うし。 確認はしてないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/924
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