[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
472: 2019/10/24(木)12:54:23.55 ID:V/9+R1YI(1) AAS
自治厨様が苦しんでおられるぞ

もっとやれw
674: 2020/02/03(月)14:26:00.55 ID:xo2fNjy4(1) AAS
ヒエラルキービューで新規の空オブジェクトつくったり、素材をドロップするたび
(1.1, 0.1, -27)とかいう訳分からん座標に置かれるんだが、これなんで原点にしないの?
753: 2020/04/14(火)16:52:11.55 ID:IJbaszkL(1) AAS
逆に
2Dペイントや3Dモデリングでできることを
なぜゲームエンジンがしなきゃいけないんだ?
必要ないだろ
処理した後ドラッグドロップで取り込めばおけー
773: 2020/04/23(木)08:08:29.55 ID:Jx/Hi+wi(1/2) AAS
Unityは自分で機能実装しながら使うものだぞ。
UE4が使えない奴はC++もマトモに出来ないよう奴じゃないか?
UE4もC++で機能実装しつつBlueprint等からその機能を利用するような形で連携して作るのが普通で、
Blueprintだけじゃ文字通りの山盛りのスパゲッティと格闘する羽目になる。
どちらにしてもツクールじゃない以上、真っ当なゲームを作りたいなら
相応の知識と労力が必要になるがそれを理解してない素人が多い。
786
(1): 2020/04/23(木)21:41:19.55 ID:IzT8Qb1v(1) AAS
その人絶対C++やってないわ
862: 2020/06/10(水)17:47:32.55 ID:AnOW9tGR(1/3) AAS
自然なGIとかはやっぱりUnity追いつけてない感はある
892: 2020/06/16(火)15:55:48.55 ID:J5xZu47b(1) AAS
UnityアンインストールしてUE4使えばいいだろ
いちいち自分が無能だと囀り回るなゴミ
899: 2020/06/17(水)07:41:49.55 ID:TkDaY7I5(1) AAS
大漁で良かったな
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.049s