[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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(1): 2018/10/15(月)21:37:56.54 ID:8up/FT/g(1) AAS
本を出しなさいなんて偉そうな奴に誰が本を書くかよ
市ね
いままででも出してもらってありがたいと思え
164
(2): [age] 2019/05/09(木)13:21:15.54 ID:7sXbRnun(1/2) AAS
ゲーム会社に自作ゲームのプロジェクトを見てもらう為に送るとき
どういう形式で送るのが良い?
ExportPackgeで送るべき?
Projectファイルををzipにして送るべき?
358: 2019/10/10(木)19:44:13.54 ID:8J4GpxbQ(3/3) AAS
スペル違う気がする
488: 太上天君 2019/10/26(土)20:56:33.54 ID:0JB+eWrw(2/3) AAS
>>378
>>398
>>417
>>430

汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
490: 2019/10/26(土)22:00:00.54 ID:p0bfGYQ1(1) AAS
>>477
>必ず必要なものですか?
それがないとオートコンプリートも利かないデバッグも出来ない
なくていいならIDEで開発するメリットがないから、メモ帳でやっても大差ないよ
549: 2019/11/23(土)14:23:35.54 ID:A/qR8foV(2/2) AAS
自己中で身勝手で何を言われても無視するとかサイコパスなんじゃないの?
639: 2020/01/17(金)22:13:15.54 ID:YRNiJPaW(1) AAS
引いてもダメなら?
702: 2020/03/13(金)13:39:50.54 ID:C9+1Ssw4(1) AAS
2Dでボーンが重なってる時、片方を操作不能にする手段がないのな

インスペクタ最上段からチェック外しても、シーンビューでそのボーンがあった位置をドラッグすると
見えないはずのボーンが選択されて移動までしてしまう
ヒエラルキービューで目のアイコンや人差し指アイコンに斜線いれてもダメ

要するにオブジェクトをロックする機能がない
717: 2020/03/25(水)23:00:58.54 ID:8A+yOSCq(1) AAS
そういう事はどんな性能のプラットフォームに作るのか、
キャラが何体同時に出るような内容なのか、メインキャラかモブか、
とか条件次第だから答えようがないよ。
テスト用にモデル並べて出して実機で負荷計測でもして決めればいい。
849: 2020/05/30(土)10:33:36.54 ID:QQNmTpVT(1) AAS
UnityのグラフィックがUEに追いつく日マダー
957: 2020/07/07(火)21:42:05.54 ID:ZbuO74DN(1/2) AAS
テンセントが持ってる株は40%だろ?
Fortniteが人気出る前なら出資者の言いなりになるしか無かっただろうが今の稼ぎならトップの一存で離脱しても事業を続けられるだろうしそんなに気にすることないと思うけどね
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