[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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23: 2018/10/25(木)18:15:34.52 ID:Ul3AYnRa(1) AAS
何で実戦で使えないの?
109: 2019/01/03(木)12:39:00.52 ID:iLR8ov1/(2/2) AAS
🍆 🌟のあ 🍁 🐰C95終わったおつかれ〜
@popomomollll
【ほしい物リストを公開しました】
今週から名古屋で一人暮らしを始めるため、飲み物や食べ物、お菓子などが多いです。
しばらくは就職先でバイト生活なので生活費がギリギリです。
ご支援のほどお待ちしております«٩(*´ ꒳ `*)۶»
#欲しいものリスト
省3
127: 2019/02/15(金)18:54:02.52 ID:IcB4BKf9(1) AAS
アンケートにご協力をお願い致します
以下の異なる2名のMMDで作成された動画を視聴して頂き
感想を聞かせて頂けますようお願い致します。
------------------------------------------------------------------
A氏(MMD歴8年目)
MMDアズールレーン】プロローグ〜運命の歯車【MMDドラマ】
・人気ゲーム「アズールレーン」を題材とした1話約10分形式の連続ドラマ序章
省7
238: 2019/07/11(木)23:23:09.52 ID:sFVVcG7w(1) AAS
Enlighten廃止だってな…
大本の開発が停止してしまったらしい
Unityチームは今大体ソリューションを開発中らしいw
どうすんだろうね?
253: 2019/07/22(月)01:49:18.52 ID:l1AB7agv(1) AAS
>>250
大文字にするバカいねーよアホ
277: 2019/07/28(日)18:38:20.52 ID:BOHukbnu(1) AAS
ん?
443: 2019/10/20(日)11:06:34.52 ID:oqAj3u7t(2/2) AAS
スカラーについて簡単に教えてください
444: 2019/10/20(日)12:12:44.52 ID:UA0WHlNG(1) AAS
3時のおやつは文明堂
453(1): 2019/10/22(火)15:15:08.52 ID:AsNbuvAw(1/2) AAS
アセットを買えば軽くなります!きっと!
477(3): 2019/10/26(土)07:08:31.52 ID:Rsp0xidj(1/2) AAS
Mac os10.11 EL CapitanでUnity開発している人いますか?
理由があって自分はos10.12 Sierraへのバージョンアップを拒否してるんですが
10.12じゃないとScriptEditorにvisualstudioMacを使えないんで
visualstudioCodeを使っています。同じ境遇の皆さんもそうだと思います。
問題はvisualstudioCodeの拡張機能「C# for Visual Studio Code」が
インストールしても活きてくれないことなんです。
visualstudioCodeを使用してる間、この拡張機能はos10.12以降じゃないとダメと
省8
539(1): 2019/11/20(水)15:13:53.52 ID:BPH64+6i(1) AAS
質問スレッドいってきたら?
564: 2019/11/27(水)17:38:35.52 ID:wHPl/uCt(1) AAS
半額とかいうからFinal IKかVery Animationを買おうと思うが
どちらがおすすめ?
586(1): 2019/12/07(土)01:49:15.52 ID:bSzZSUPh(1/8) AAS
キー項目とか直打ちしてんの?
constしとこ
723: 2020/03/30(月)15:54:12.52 ID:kpoV40uu(1) AAS
インスペクタ右クリでアニメーションキー打って、アニメーションビューでスライダ動かして、
の繰り返し作業してると両者の距離がウザイ
かといってインスペクタを左側へ持ってきてしまうと
右利きで視界左のツール群をいじることになってこれまたウザイ
じゃあアニメーションビューの左側にある情報欄を右側へもってこれるかというとそんな仕組みはない
タブごと左へもってくるとタイムラインの幅が狭くなりすぎる
どうにもならん
775: 2020/04/23(木)08:46:41.52 ID:xzK4WmWU(1) AAS
2020.2.0a7入れてたみたけどインポートとかいろいろ早くなってて良い
871: 2020/06/11(木)00:50:28.52 ID:jU1xvDlE(1) AAS
そだね、おっぱい作りこむわ。
とりあえず、AI部分以外を作ってみて、
AI実装はプログラマーに任せる方向にしようと思う。
934(1): 2020/07/06(月)12:22:24.52 ID:vSzAs54H(1) AAS
いやC++の情報量が多くてもUnrealC++の情報量はほとんどないだろ
そもそもC++の情報は使われてる分野が広すぎて検索しにくいしC#、UnityC#の方が実用的な情報は圧倒的に多い
ビルトインの機能を頼りに作れる範囲なら簡単だがそれ以上のことをしようとしたら有料アセットのような多機能で汎用性を持たせてある機能に手を加えたり再構築するのは苦労する
こういったノードがあるはずという推測が立てられない初学者にとってはビジュアルスクリプトなんてまともに使えたもんじゃないし
メモリ管理もたいして気を使わなくていいしUnityの方が圧倒的に初心者向けで簡単
935: 2020/07/06(月)12:25:25.52 ID:0XfKY8r6(1) AAS
初心者のうちにどっちも触れてみるのがいいと思うな
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