[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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5: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/30(日)10:26:44.50 ID:neMWOQTz(1) AAS
現実をゲームだと思ってる人は消えまひたか?(^^
まだいるならスレをまたNGしまんこ(^^
51: 2018/11/01(木)21:53:40.50 ID:Ha8PbHFK(1) AAS
まだ0人ですねー
289: 2019/08/06(火)19:30:20.50 ID:0COSKGNT(1) AAS
>>287
だからそうなってるじゃんバカなの?
モンハンフロンティアなんかPS2時代のエンジンそのままつか使ってるんだぞ
361
(1): 2019/10/11(金)09:49:20.50 ID:4wteDsia(1) AAS
>>354
zソートが影響してんじゃないの?
カメラからオブジェクトの中心までの距離がAとBで違うんでしょ
402: 2019/10/14(月)19:43:21.50 ID:GCRuTvaa(2/2) AAS
>>394
バージョンアップ後に購入したのか?
対応表でかかれていたか?がポイントだな。
新ver対応とかかれていないのに買って対応してない!というのは筋違い。
verアップ前に買って使えていて、verアップされて使えなくなったらなら、前バージョンまでのアセットという事。やはり筋違い。
491: 2019/10/27(日)07:35:37.50 ID:wvaXEHPA(1) AAS
>>487
ウザイから質問スレでやれ
604
(1): 2019/12/13(金)17:35:37.50 ID:gdrt9Fu3(1) AAS
Unityのアセットって、Unity本体を全く使わずに独自エンジンに使っても
ライセンスに抵触しませんか?
619: 2019/12/27(金)16:31:34.50 ID:CadhrSgo(1) AAS
他に死んでるスレいくらでもあるのに何故ここに
721: 2020/03/29(日)22:06:58.50 ID:O2CApPBK(1) AAS
スマホに固定ってそれじゃジャイロじゃないじゃんw
722: 2020/03/30(月)03:08:47.50 ID:foyJ/nZz(1) AAS
>>719
どっかのサイトのジャイロの説明であったけどでんわをかける時の状態で
画面がある方を見てY軸が縦で、X軸が横で、z軸が画面からカメラの向いてる方向についてるって言ってたから・・・
818: 2020/05/06(水)14:40:55.50 ID:1ZnJFv59(1) AAS
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937
(1): 2020/07/06(月)17:44:41.50 ID:egiYM38t(1/2) AAS
>>934
いや、UE4はコーディングルールがUnreal流なだけで、
コンパイラすら違うから上級C#技術者が四苦八苦してたUnityC#と違ってただのC++だぞ
メモリ管理もUE4のクラスでされてるからUnityC#と考える事は変わらないというか、Unityでメモリ管理考えてない奴はGC Allocめっちゃ出してそう
953
(2): 2020/07/07(火)20:41:39.50 ID:oQldNQlB(1/4) AAS
Unityも提携してるから安心しろ

外部リンク:36kr.jp
外部リンク:unity.cn
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