[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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9: 2018/10/08(月)17:13:36.49 ID:gLYJBgai(1/2) AAS
アンチャーテッドの作者のJson Gregoryのゲームエンジンアーキテクチャとか
EAのゲームデザインパターンとか見てみなよ
たしかに細かい枝葉の技術までは書いてないかもしれないけど
少なくとも初心者が見るようなものではない

game proggrraming gemsなども深すぎる情報が書いてあって
大半の人が読んでもちんぷんかんぷんだろうね

日本は企業の目先の利益の保護だけ考えて
省11
251
(1): 2019/07/21(日)20:57:29.49 ID:YVLGThx2(1) AAS
GameObjectの最初にGO
intはi
Vector3はV3をつけるだろ
アホか
298: 2019/08/09(金)22:27:52.49 ID:cx+h8fFM(1) AAS
メタデータとか無駄の塊だから全部無しでやるようにしろよ無能Unity
388
(1): 2019/10/14(月)09:05:20.49 ID:ZW0fDYSZ(1) AAS
Project SettingかPreferenceにVFXで使うSRPをいじれる項目があるだろ?そこはHDRPになってるか?
432: 2019/10/18(金)17:03:15.49 ID:K1X0MKr3(4/4) AAS
マジカルボクセルね。
簡単に言えば、マイクラw
521: 2019/11/02(土)18:58:35.49 ID:q7OEWWf8(1) AAS
おまえは一体何と戦ってるんだ
566: 2019/11/28(木)01:07:54.49 ID:4ZeHMTQc(1) AAS
半額でも迷うようなのは元々欲しくないんじゃない?
買っても使わないんじゃない?
さらに安くなるかもよ?
870: 2020/06/10(水)22:55:52.49 ID:E633TPq2(1) AAS
結論としては実現可能だよ
完成したらおっぱい見せてね!
919: 2020/06/20(土)19:30:28.49 ID:nAwYUur+(3/3) AAS
バレバレなんだよなぁ
959: 2020/07/07(火)22:17:50.49 ID:8Py+QQwz(2/2) AAS
>>958
いや、だからさ。
フォートナイトが世界的な大ヒットをしている今、
株を公開せずとも経営していけるわけで……。
UEの収入だけでも相当なもんだろ。
985: 2020/07/10(金)00:05:35.49 ID:F8xCKSgF(1) AAS
所詮道具さ 本人の実力以上はいくら振り絞った所で何も出ない
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