[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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191: 2019/05/30(木)18:22:27.46 ID:ESOnRP6p(1) AAS
知らんがな
299: 2019/08/15(木)07:54:42.46 ID:cv0rRUkW(1) AAS
Unity使わなければ無駄が省けて効率的!
307: 2019/09/16(月)22:03:33.46 ID:iQNp8DqG(1) AAS
確かに4000円は教本としては高い部類だから
何ページあるか中身がどうなのか?によるな
318: 2019/09/27(金)08:08:45.46 ID:izFvzmEj(1) AAS
ゲーム作りもしてわかったのは至高であり究極であるということ、総合芸術のなかでもさらに高度
クソゲーでさえも完成にすら行けない人間のが圧倒的に多数なんだよね。
クソゲーができただけでも100人に一人のレベル
さて、君はなにかゲームがつくれたかな?
348: 2019/10/10(木)01:01:29.46 ID:DH4+Cz0v(1) AAS
>>346-347
それじゃUnityエディタがカクカクやないかい
389: 2019/10/14(月)09:26:31.46 ID:8eYUkrdN(2/4) AAS
>>388
Edit>ProjectSettings>VFXのRenderPipeSettingPathの事かな、それやったら
Packages/com.unity.visualeffectgraph/Shaders/RenderPipeline/HDRP
に設定されとるね。しかしこんなのまでいじれるんやなぁ
397: 2019/10/14(月)16:10:48.46 ID:8eYUkrdN(4/4) AAS
>>395
スカイボックスいじってたらどういうカラクリか分かってきたで!
まず、新規プロジェクト>HighDefinitionRPでプロジェクト作ると10000Luxとかいう強い(いうて曇りの朝方くらいらしいけど)DirectionalLightが置かれてる
で、ヒエラルキーにDefault Post-processって名前でポストプロセスに関する設定オブジェクトが置かれてて、それにExposureにAutomaticが設定されてるおかげで最終的な明るさはいい塩梅になってる
これが罠だったんや

VFXの出力もデフォルトで置いたままだと真っ黒になってしまうからシーンに置いてある光源に合わせてIntensityを上げなあかんのや
458
(1): 2019/10/23(水)07:34:17.46 ID:ewgxQyuV(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
コレって常にキャラの下方向に重力かけてるの?
ロジックがよくわあらん
579
(1): 2019/12/05(木)09:29:15.46 ID:ueRrhbgk(1) AAS
後付けで一方的に変更出来る契約など存在しない
603: 2019/12/07(土)23:56:39.46 ID:bSzZSUPh(8/8) AAS
>>600
両方書けや
634: 2020/01/03(金)15:39:02.46 ID:UhjELzNK(1) AAS
>>629
無い
本気で探して見つからない機能がある訳ないだろ
682
(1): 2020/02/05(水)02:03:30.46 ID:6h+xkpjt(1) AAS
>>681
その機能が欲しいならエディタースクリプトかけばいいじゃん
897: 2020/06/17(水)07:19:07.46 ID:C9W4YjTg(1) AAS
LTSが存在する意味を知らんのかな?
947: 2020/07/07(火)11:35:04.46 ID:Sa3bjVRt(1/2) AAS
>>942
ちょっと力のある雲の上のゲーム会社のレベルで力説されてもなぁ
大半の開発者がプログラムを知らない初心者になっちゃうよ

中国に買い取られたゲームエンジンなんて今後どう転ぶかもわからんし
965: 2020/07/07(火)23:05:51.46 ID:EiGlSYH4(4/4) AAS
40%だよ
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