[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
40: 2018/11/01(木)08:39:08.26 ID:LBeJ2gi2(2/3) AAS
>>32
この人、ゲーム何作も作って有料で販売しているのに、15万も稼いでないのか
75: 2018/11/11(日)09:04:51.26 ID:8o4S5YXl(1) AAS
外部リンク:r2.upup.be
155: 2019/05/01(水)15:38:05.26 ID:Pp56lRZh(2/2) AAS
自己解決しましたm(_ _)m
386: 2019/10/14(月)07:53:33.26 ID:G95lRzUa(1) AAS
それでもハードごとに対応しないといけないやら、ゲームに対応した物理的処理が用意されているやらを考えるとUnityなかった時代よりは圧倒的に天国なんだけどね
387: 2019/10/14(月)08:04:49.26 ID:Eu5DI4Bm(1/2) AAS
天国なんだけど質問スレもたてられずにここで永遠質問するとか云うのがいるのが地獄だな
473(1): 2019/10/24(木)19:12:37.26 ID:9x5V9JVh(1) AAS
>>463
英語なんて書いてないのと同じ
日本語でない資料は資料ではない
560: 2019/11/24(日)21:49:41.26 ID:UT1eOIxx(1) AAS
スレタイ読んでお引取り願います
612: 名前は開発中のものです 2019/12/26(木)19:46:27.26 ID:eGo/TBh+(1) AAS
Live2Dのキャラを既にUnityの方にファイルをインポートしてSDKもインポートして
あとはアニメーションの再生ってところまで行っているのですが、
アニメーションを再生するうえで一番簡単な方法は何ですか?
そしてどうやるかご教示いただければ助かります。
667: 2020/01/31(金)22:02:41.26 ID:bm490uX3(1) AAS
要らない(キッパリ)
潰したのが弟子ってのはまぁ分かるかな
どうせアセットおじさんも弟子なんだろ
790: 2020/04/24(金)08:44:45.26 ID:r2aiB9nk(1) AAS
まあ20年前の記憶しかないけどあの時はよくメモリぶっ壊れたのいつだろ?とかバイナリエディタで見ながらステップ実行してたな
自分でautoPointer実装したりしてリークは循環参照しなければ起きなくなったけどメモリぶっ壊すのはその後もやらかすときあったからそういうのないガベコレ言語はその辺楽だよね
別の面倒いときあるのは同意だが
857: 2020/06/07(日)12:51:52.26 ID:FQ85cNTo(1) AAS
udemyなら評価いい奴ならなんでも
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.037s