[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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22: 2018/10/24(水)03:20:48.25 ID:O7rEjjTd(1) AAS
Unity2018とか実験ならいいけど
実戦でとても使えないよ
64: 2018/11/05(月)18:42:37.25 ID:Aab7mgpA(1) AAS
androidで動くUnity出てこないかな〜
171: 2019/05/10(金)09:47:22.25 ID:Z/Hx0sWe(1) AAS
>>164
ディスクに
・紹介動画
・exe(ゲーム本体)
・プロジェクトファイル
を焼いて2、3枚の紹介パンフ付けて送るのが理想
とにかく見て貰わないと始まらないので、相手に面倒だと思わせてはいけない
616(1): 2019/12/27(金)01:33:24.25 ID:oFjg5nSw(1) AAS
>>615
とりあえずOVRInputはコントローラー用で、
ハンドトラッキングはOVRHandではないかと思う
で、たぶんその関数はコントローラーに内蔵されてる加速度センサーの値を取得するものだろうけど、
ハンドトラッキングで使われる生身の手にはさすがにセンサーとか入ってない気がするんだ俺
OVRHandのTransformを使ってフレーム間の差分から算出するしかないんじゃないかな
800: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2020/04/28(火)11:31:46.25 ID:2pVOTjQO(1/3) AAS
パネルの色変えスクリプト
こちらの環境では問題ないけど、どんなスクリプトなんでしょうね
外部リンク:imgur.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
ちなみに
Unity 2019.2.5f1で作ったけど、とくに環境依存してないから他バージョンでも動くと思います
868: 2020/06/10(水)21:05:55.25 ID:AnOW9tGR(3/3) AAS
>>866
じぶんで作ろうが委託するんだろうが判断できない時点で一緒だろアホか
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