[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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38: 2018/10/31(水)22:10:11.23 ID:iQ3hjHp5(1) AAS
「俺、俺だけど。実はゲーム作らないと死ぬ病にかかってるって医者に言われちゃってさ。とりあえず来月中にPC買わないとマニアわないから金おくれたのむ」
49: 2018/11/01(木)21:03:29.23 ID:YBTZ/mbm(4/6) AAS
>>47
しかもプランナー職という
こりゃ妄想垂れ流しUnity挫折厨の嫉妬をモロに食らって晒されるのも致し方なしなんだな(´;ω;`)ブワッ
56: 2018/11/02(金)21:29:55.23 ID:7PaJLvci(1) AAS
こんな奴が自分の会社に内定してたら取り消して欲しいと思う
578: 2019/12/05(木)04:42:07.23 ID:JDlKqCER(1) AAS
基本ライセンスは契約開始がDL時点や使用時点だから変更はないでしょ
アセットストアはOK押した時が契約成立じゃなかったっけ?
可逆的に遡って変更になる例は聞いた事がないし
市販ソフトが終売して使うな宣言出されたら暴動起きそうw
716: 2020/03/25(水)21:18:08.23 ID:cZ4y47pb(1) AAS
3Dモデルのボーンの本数って1キャラクターに付き何本くらいが適正なんでしょうか?
932: 2020/07/06(月)01:08:01.23 ID:pOsxv3yl(1) AAS
UEってC++よね?
UE触った事ないからなんだけど、Unityの方が簡単なイメージある
960(1): 2020/07/07(火)22:49:25.23 ID:EiGlSYH4(2/4) AAS
議決権って知ってる? 幼稚園児かよ
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