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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
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96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/01(土) 08:26:14.21 ID:ZbPT1d2w 「unityads 単価」でググればわかるよ アプリでよく見かける動画広告は1再生あたり1〜2円の収益 一日100人が遊んで、一人あたり3回動画を見てもらったとしても 1円x100人x3回=300円/日で、一ヶ月で9000円という低収入w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/96
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 21:14:09.21 ID:Fw4Yqz5w 完成させればいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/130
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/23(土) 23:16:00.21 ID:0HWibX32 通信制限でストリーミングゲームが導入できないスマホゲ専用エンジンになりそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/148
185: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/28(火) 12:15:31.21 ID:VndFSmzv >183はいつものレベルデザイン君だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/185
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 22:22:43.21 ID:tbWgdpDo お前はどこだと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/264
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/07(水) 23:36:12.21 ID:jL/jm7Nl 5chで吠えてるゴミに言われてもねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/291
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/22(火) 16:30:20.21 ID:AsNbuvAw >>454 アセットを買えば簡単につくれますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/455
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/23(水) 10:45:39.21 ID:zvuNo7Ic 飛ばしてしかみてないけどそのロジックを説明してんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/459
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 22:10:35.21 ID:blaLnxAu 正直Unityって質問する事に無いわな 多少の機能覚えたら後はコーディング能力頼りだし グラフィック関係やらないのなら一ヵ月も本気でやれば十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/668
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 14:38:41.21 ID:63v3b1r8 シーンビューの視点中心に置くほうが生産的だからでしょう 広大なマップの端っこを作ってるとき原点に置かれても見えないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/675
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 01:43:40.21 ID:onN/MgRL 全部買えば解決だろがks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/707
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 07:50:31.21 ID:5puxlKdB 開発思想が違うんだよね。 unityは「プログラムいらずでゲームができちゃう!」って方針で作られてなくて、 「プログラマとデザイナがそれぞれの仕事に集中できる」を目指してる。 任意のタイミングで音を鳴らす、ってだけでも色んな実装方法が可能で、 そこはゲームの設計によって最適なものをプログラマが選択することができる。 その時、どの音をどのタイミングで鳴らすか、などの設定をGUIからいじれるように作っておけば、デザイナは裏側で何をやってるかは意識せずに、GUIのみで仕事ができる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/748
805: 弟子 [sage] 2020/04/28(火) 22:16:00.21 ID:2pVOTjQO アセット買う為じゃね? アセットマニアなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/805
860: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 17:22:54.21 ID:rAtRqvnY チャット画面が480P程度の解像度なので、(将来的に720pくらい?) それでCGだと判別がつかない程度のリアルさを求めています。 構図は上半身がメインですね。 イメージ的には、こんな感じですね。 https://youtu.be/Vh9msqaoJZw?list=RDCMUC7qgRKOGlEi8g-ILfxyAXKA&t=192 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/860
877: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/12(金) 16:23:15.21 ID:ErKWh/3H 以前は割れていなかったものが、音割れしてるんですよね? とりあえず、サウンド・音量などの設定をいじって、 ボリュームを絞っても音割れするのかを調べてみるべき。 他の環境(パソコン)でも再現するのか、 スピーカー、ケーブルの劣化などもチェックだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/877
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 07:56:58.21 ID:A/eDMuuA 綺麗さみたいな曖昧な話されても困るけど もしマテリアルの事なら普通はUnityにそのまま持っていく事は出来ないよ。 909が言うように技術的な理解がなさすぎるっぽいし 必要かも分からないツール買ったりする前に試しに何か作ってUnityに入れてみるとか実際に触った方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/912
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 14:14:05.21 ID:2dkSFzhi dynaretopoとかマルチレゾリューション使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/925
936: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/06(月) 17:05:16.21 ID:/WCJPuqG 自分はユニティしか触ってないけどある程度できるようになったら移行も色々概念わかってるから早そうに思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/936
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