[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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120: 2019/01/27(日)21:04:24.19 ID:RwVjgz4u(1) AAS
>>95
UnityAdsのeCPMを教えてあげよう

United States $2.84
Japan $3.85
Korea (South) $1.76
China $0.85

eCPMは1000人当たりなので、日本人だと1人あたり0.42円ぐらい
省1
121
(1): 2019/01/29(火)18:33:41.19 ID:dAdTQ1S+(1) AAS
自分の広告踏めないから試せないんだけど
Unity製アプリでAdmobの広告踏んで広告画面を見たあとで
戻るボタンで元のアプリ画面に戻ると、
またシーンを読み込み直すの?
それとも広告踏んだときの画面が維持されてるの?
157
(2): 2019/05/06(月)17:41:23.19 ID:wn3J/Qj/(1/3) AAS
アセット大人買いしようと思うからオススメ教えて
予算15万くらいまでで
163: 2019/05/07(火)20:00:58.19 ID:g5jy0hVB(1) AAS
Auraは今回やすくなってないよな
507: 2019/11/02(土)14:13:36.19 ID:cQ/kcy6a(2/10) AAS
馬鹿だったら勉強すればいい
馬鹿だと認められないから本気で打ち込めないだけだよ
629
(3): 2020/01/03(金)11:16:04.19 ID:WHz3dESV(1) AAS
Unityに標準でファーシェーダのようなものは無いのでしょうか?
出来れば標準機能や、デファクトスタンダードな物があれば、そちらを使いたいと思っているのですが、探しても見つかりません。
ご存知の方いらっしゃれば教えて頂けると助かります。
689: 2020/02/12(水)13:09:47.19 ID:sLlOgKUf(1) AAS
ググれなくなるしまじで意味無い
795: 2020/04/27(月)01:14:49.19 ID:Y31LAdLG(1) AAS
HDRPは挫折者続出させてると思う
これ使いこなせるやつは相当な手練
826: 2020/05/08(金)18:45:23.19 ID:FMcCx0d1(2/2) AAS
出来ると思うならやればよくね?
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