[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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113: 2019/01/03(木)17:49:03.17 ID:S3wzryS7(1) AAS
で、見返りは?
173: 2019/05/12(日)10:27:59.17 ID:IL0zBFnN(1) AAS
>>172
やってみたら?
それとも君のunity では出来ないのかしら
354
(2): 2019/10/10(木)17:01:03.17 ID:PWqmDkiY(1) AAS
いまワールドにuGUIおいてそのてまえにQuadがあるんだけど、カメラの位置によってQuadの描画がおかしくなる。 
Bからだと正しいのだけどAからだとQuadが描画されない。というかuGUIが上に来てる感じ。
挙動としてはuGUIの中心のカメラからの距離がQuadへの距離を上回るとピクセル単位では奥にあるものも手前に描画されてるっぽい。
QuadのマテリアルのOrderLayerとかRemderQueue変えてもダメなんだがこれどういう感じなのかね
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
551: 2019/11/23(土)21:18:38.17 ID:oLjZaWu4(1) AAS
えっ?C++使えないの? 雑魚乙
553: 2019/11/24(日)13:10:05.17 ID:KYoJs+35(1) AAS
コードになれちまってノードのアセット買ったけど使ってないな
本家が対応したら見てみるかな…
587: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/12/07(土)02:15:32.17 ID:Ocu31FdW(1) AAS
質問していいでふか?(^^
776: 2020/04/23(木)12:21:03.17 ID:TUTT6MZs(1) AAS
検索して答えがすぐ出てくるUnity、半日探し回って海外サイトで断片を見つけるUE
そういう違いはあるかもな
817: 2020/05/06(水)04:28:50.17 ID:V7eGZM61(1) AAS
Rider for Unreal Engine
外部リンク:www.jetbrains.com
パブリックプレビューで2月末までのライセンスが解放されてる。
forUEとなってるけどUnityや.Netの機能も全部使えるっぽい。
928: 2020/07/04(土)13:13:53.17 ID:xvQCdENd(1) AAS
アセット購入がお勧め
931: 2020/07/05(日)01:50:46.17 ID:uGvwiX9Y(1) AAS
まぁ、個人の好みや好き嫌いはあるだろうし、
色々試してみて、自分に合ったツールを使うのが良いと思うよ。

しばらく経ってから、また試してみたら、
意外に使えるようになってることも多いしな。
詰まった時はしばらく離れることで、脳が勝手に処理してくれるんだよな。
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