[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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69: 2018/11/07(水)13:08:19.16 ID:4v+JzIPY(1/2) AAS
知り合いがunity使ってて腹が立って他ツール探したり旧ツールマンセーしてるんだが
ゲ製ツールなのにプログラムやらされるところが気に入らんらしい
じゃあアクツクでもアクエディでもやってろと
154: 2019/05/01(水)13:07:06.16 ID:Pp56lRZh(1/2) AAS
BoxColliderとかMonoBehaviourを継承してないクラスがAddComponentできるのはなぜですか?
Unity側で特殊扱いになっているのでしょうか?
228: 2019/06/12(水)13:29:13.16 ID:CQvrsFiH(1) AAS
baking終わらねえ
残り時間増えてって表示するようにした意味無かったんじゃないかと思えてくる
328: 2019/10/01(火)08:40:36.16 ID:OWwhsKcI(1) AAS
>>300
日本では特にトゥーンシェーダーは需要あってURP対応のトゥーンだと最大手なんだからそりゃ解説書も出るだろう
無料のものの解説書で金取るなっていうならC#やUnityも本出せないけどw
436: 2019/10/19(土)13:16:45.16 ID:Jb+GPtXC(2/2) AAS
そうかな
571: 2019/11/29(金)11:48:36.16 ID:bbG1bBzC(1) AAS
2dのほうが手間は少ないよね?uvマッピングとか辛い
963: 2020/07/07(火)23:00:54.16 ID:ZbuO74DN(2/2) AAS
>>958
それは筆頭株主がいない場合20%もあれば株主の利益になる合理的な方向性に進むなら舵を取れるってだけの話で大多数が反対するような意見を通せるわけではないし
Epicに至っては上場してないしCEOが5割以上抑えてるって話だからテンセントはそれなりの額を出してくれたただの出資者でなんの決定権もない
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