[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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87: 2018/11/13(火)20:58:03.03 ID:5j2SFc7c(1) AAS
>>84
質問は質問スレで
106: 2018/12/22(土)08:08:40.03 ID:TfJ97Bdg(1) AAS
「VRM」という新しい3Dのフォーマットにちゃんと対応しているのはUnityだけだから
Unityはしばらく日本のVR開発市場を独占しそうじゃね?
152
(1): 2019/05/01(水)10:55:43.03 ID:/LYL3U+/(1) AAS
>>150
アセットを買って容量を要領良く削減しましょう
214: 2019/06/06(木)23:26:38.03 ID:/9c6sLv4(1) AAS
まるでここで答えてるのがマトモだと?
220: 2019/06/08(土)10:09:30.03 ID:BlFEDMf+(3/3) AAS
>>219
絵が下手で分かりにくいと思いますが3Dです
242: 2019/07/12(金)11:34:49.03 ID:f+Vy020z(1) AAS
遠雷店からシリコンにメンテ移ったから問題ないみたいな話がシリコンから出たと聞いたが
372: 2019/10/12(土)12:59:48.03 ID:wTmJzRkC(2/2) AAS
ゲームウォッチの「ボール」作れや
404
(1): 2019/10/15(火)05:36:31.03 ID:nAu3dsap(1) AAS
>>403
ざっくりいうと、変数の寿命が違う。

関数内で宣言した変数は、関数終了で破棄される。
クラス直下で宣言した変数は、クラスが破棄されるまで破棄されない。

なので、updateごとにカウントアップする、みたいに
値が破棄されては困る場合は外に書く。
513: 2019/11/02(土)15:49:48.03 ID:VhsgFTCj(1) AAS
ここで「これ俺が創ったゲームだけど何か質問或る?」とか言って作品見せればクールだけど
今のままだとほんとにただの痛々しいおしさんw
542: 2019/11/23(土)11:00:45.03 ID:xy9SGQ5L(1/2) AAS
クソゲーをオンラインで公開出来るサイトある?
577: 2019/12/04(水)23:25:29.03 ID:upsOjQ4R(1) AAS
作者に聞け
759: 帝王 2020/04/15(水)09:30:15.03 ID:PFjTS2Tn(1) AAS
も、申し訳ございません
うちの組員がこの度は粗相をしてしまいまして
もう二度とツールのネガキャンなどしないよう
指を詰めさせるようにしましたでございます
952: 2020/07/07(火)20:05:43.03 ID:tp8ADYpv(1) AAS
UEは中国ってだけで嫌だな将来が心配
作ったゲームがアメリカで発売出来なくなったりして
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