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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
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811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 18:02:54.79 ID:L5c/qSQE Devのスレだけあって荒れ方も何処か節度があるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/30(木) 23:39:48.28 ID:ImTdBCcu Unityはインストールしてたが、ゲームは作ってことがなくて、Physics使えば ゴルフみたいなゲームくらい作れるんじゃね?と今朝思ったものの・・・ グリーンみたいな起伏のある面(もちろんrigidbodyのボールが転がる)って どうやったら作れるんだろう??Box Colliderを傾けたりしながら、すきまが 出来ないようにちまちま並べる?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/812
813: 弟子 [sage] 2020/04/30(木) 23:42:21.48 ID:gLTf3FZ4 つ terrain https://www.sejuku.net/blog/70742 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 18:44:30.06 ID:uyU3GWFQ >>812 自分でメッシュ、ノイズ使って作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 01:10:06.39 ID:rP+0c0nq 今日のHDRP覚書 HDRPマテリアルでアルファ抜きしたい時は アルファ入りの画像をベースカラーに読み込む必要あり。 マスクマップは紛らわしいどクズ仕様なので注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 13:50:01.85 ID:PC75sQUj >>812 アセットを買えばいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/06(水) 04:28:50.17 ID:V7eGZM61 Rider for Unreal Engine https://www.jetbrains.com/ja-jp/lp/rider-unreal/ パブリックプレビューで2月末までのライセンスが解放されてる。 forUEとなってるけどUnityや.Netの機能も全部使えるっぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/06(水) 14:40:55.50 ID:1ZnJFv59 【告知】大阪で1番恥さらしな男!!これまで誰一人として語れなかった覚醒剤中毒者の泥沼の世界!!そして警察官、刑務官、裁判官のええ加減さを真実のみを赤裸々に語り最低中の最低の究極のゴキブリ男が恥を承知の上で書いた渾身の力作!! ノンフィクション自叙伝!! 【ゴミと呼ばれて刑務所の中の落ちこぼれ】 中学2年の時に覚醒剤を覚え17歳から45歳まで【少年院1回、刑務所8回、合計20年】獄中生活を体験したが、ある女性との出逢いで生き方を180度変えて鉄の信念で覚醒剤を断ちきり見事に更生を果たした感動の奇跡の一冊!! 全国の書店&ネット通販でどうぞ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/818
819: 帝王 [sage] 2020/05/08(金) 16:28:28.18 ID:VX27QVVh ゲームオブジェクトのタグの ""の中の文字の大文字と小文字の間違いも インテリセンスで指摘してよ 1時間もかかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 16:32:46.86 ID:Txc5PllE アホの子おる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 16:37:24.83 ID:FMcCx0d1 インテリセンスが利くのは変数とかメソッドだけ デバッガで分かりそうなもんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 16:59:13.85 ID:VX27QVVh 一番長いコードで5千行あったからな 全然気づけなかった 1分ですぐ気づけることではあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/822
823: 帝王 [] 2020/05/08(金) 18:30:48.65 ID:VX27QVVh でも判定できそうじゃないか? CompareTag("");の中身なんだから VS for UNITYでストリングの中を判定するだけでよいのでは そういうのは流行らないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/08(金) 18:39:14.75 ID:4H46B0TS Animator Controllerってみんな使ってるの? ここでステートマシン作って一個一個アニメ登録してスクリプトでも結局似たようなステートマシン作る羽目になって正直すごい冗長と言うかめんどくさいんだけど。 それともスクリプトから直にアニメーション弄ったりとかしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/08(金) 18:41:21.72 ID:4H46B0TS >>823 文字列終わってないのが始まってないのなら色分けで一瞬でわかるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 18:45:23.19 ID:FMcCx0d1 出来ると思うならやればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 18:51:50.64 ID:r/Edk3JU >>824 シンプルコントローラー的な単純なやつがある 今使ってるのは全部入りだからやたら複雑なんだわ 詳しくは知らんけど確かそんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/08(金) 19:52:27.15 ID:4H46B0TS >>827 これかな? https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/06/04/003822 ちょと見てみるわー アニメーション何が必要で何がどれで出来るのか全然わかってない 何かロードマップで変わる予定とかあるんかの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 20:03:08.84 ID:r/Edk3JU それそれ、今の全部入りはとにかくわかりにくいから不評なはず ステートマシンを普通に組んで使ってるのはチュートリアル本くらいだと思う 何処でも飛べる専用ステートから放射状にリンク張る方法が良く使われてるかもな その辺も検索したら出てくると思うけど ロードマップは知らんが、改善されるべきだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/08(金) 20:50:51.31 ID:4H46B0TS >>829 デモでちょっとアセット買ってそれをモニョモニョ動かす奴作ってるんだけど、アニメーション初めて触るんだがそんな感じにコントローラー作ったわ Anyから生やしたものにトリガーで遷移するような。 しかし良い感じにアニメさせるのってすごい苦労しそう。ゲーム凄いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/08(金) 22:52:31.95 ID:iGwLiiUh さっきからUnityが Curl error 51: Cert verify failed: UNITYLS_X509VERIFY_FLAG_EXPIRED とメッセージが出て動作しなくなりました ちょっと調べたら世界中で同じことを起こってるらしく ネットワークの接続を切ったら動くという話があったのでやってみたら動きました。 Unityは常時どこかに通信してるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/09(土) 14:40:49.58 ID:zLLSttqf simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/832
833: くまじょ [sage] 2020/05/09(土) 16:27:22.92 ID:rVpiR8n+ unityとビジュアルスタで漢字変換がおかしい 右下のIMEのアイコンが漢字変換のモードになってるから漢字キー押してもアイコンが変化しない 数字入力したいのにどっちのモードかわからないし毎回変になり四苦八苦する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/12(火) 16:16:53.56 ID:Lz3R7H/A BOLT無料にならないのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 12:19:38.20 ID:yHDsh8R6 しかし触れば触るほど「車輪の再発明」をさせるクソ組織クソアプリだなこれは そこを省くためのエンジニアとオーサリングツールじゃねえのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 14:13:24.73 ID:Atktfkjo キミはすぐ人のせいにするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 14:35:48.27 ID:1/8YPzgs >>835 フレームワークは汎用工具セットだからな 車輪はスキルがあれば自作できるしアセットストアで金で買える スキルも金も無いなら工具から自作するしかない 代償は途方もない時間、それこそ再発明だと気付くだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/837
838: くまじょ [sage] 2020/05/13(水) 16:26:06.45 ID:0shJujSR そうだね大変だね 過去にフラッシュで物理演算とか、柔らかい車と地面とか、紐とか、切って2つの物体に分けるとか、水を使ったパズルとかができるゲームがあってスゲーって思った パラパラアニメを作る程度のツールなのに unityに限らずゲームエンジンって物理演算と予め用意してある画像のリサイズと回転ができるくらいなんだよな 四角を切って三角の図形(当たり判定も)を作るとかできないのが多い unityはアセットを買えば可能だから他のゲームエンジンに比べると優れてるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/14(木) 03:55:53.75 ID:6xEK1buE Curl error 51の発生からわかったことは Unityは常時何らかのデータを何らかの理由で何らかのサーバーに送っていたということ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 07:53:34.36 ID:WhwRP1nx 誰かが便利なアセット作ってるのが事実でそれを使って時短も出来るけど、それらを使いこなすには半分でも同じ物が作れるくらいの能力は必要だからな そうでないと少しトラブっただけでスクリプトエラーも修正出来ず、カスタムも出来すにそこで終わる そういう習得時期を車輪の再発明と言い出したら何も身に付かない これはどんな職種でも同じだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 07:56:17.11 ID:icalqmkR ビルドの時も通信してんのかね バッチでビルドする時アカウントとパスが必要だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 10:39:07.92 ID:1t2wFzuc そうですね、unityが悪い、くそツール。 そう言っていつまでも止まっていなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/18(月) 02:06:39.98 ID:8g4qvAvy アセットって使って普通にストアに出してもええの? そのアセットの規約が変わったら辞めなあかんのよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 02:16:45.93 ID:Vb5Aiui4 そりゃそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/18(月) 16:00:07.81 ID:elqVbv1W そのアセット独自にライセンス書いてある奴って結構多いの? そんなたくさん使ってるわけじゃないけど見たことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 03:09:37.09 ID:EblGvOB7 /) /) / ⌒ ヽ ____________________________ | ●.. ● | / (〇 〜 〇 | < せっかく来たのに・・・まだ2019.4LTS出てないの? また来年こよ。 / | \ | |_./ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 04:27:04.96 ID:TN2uY1TN 今日のHDRP覚書 HDRPでポストエフェクトシェーダーを作る時は Assetsフォルダを選択して右クリックメニューから作成しなければいけない ここで「Assetsフォルダを選択して」を飛ばすと使えないドクズ仕様なので注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/30(土) 03:36:17.90 ID:ya1z5G/l 今日のHDRP覚書 HDRPののLayeredLitシェーダーはシェーダグラフで作ったシェーダーを 読み込まない紛らわしいマジクズ仕様なので注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/30(土) 10:33:36.54 ID:QQNmTpVT UnityのグラフィックがUEに追いつく日マダー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/30(土) 13:26:34.93 ID:kCv82KyB IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 PS malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/30(土) 18:49:50.56 ID:Vl8MQk9K ガイジがまだ粘着してて草 知能が足りない奴には無理だからやめたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/31(日) 14:40:55.43 ID:v2vttjGS >>839 macの話なんだけど最新OSでキーロガー対策が強化されて その検疫でUnityHUBが引っかかったんだ Unityは今までmacユーザーのキー入力を監視し続けていたということだ・・ それがちょうど昨年の9月ごろ。そして同じタイミングで値上げが行われた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/01(月) 03:37:54.27 ID:M6rZjBCM 今日のHDRP覚え書 ポストエフェクトのフォグはでたらめ。 使えるなぁと油断していると後で地獄を見るマジクズ仕様なので注意。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/853
854: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/01(月) 13:53:15.96 ID:4VWCPR9c 本物はレイトレーシングだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 14:16:40.61 ID:g+GuABPF Unity & C# の勉強を始めたばかりなんですが、 セール中なのでudemyでVODを購入しようと思ってます。 何かおすすめありますか? ちなみに3d横スクゲーやTPFのアクションゲームに興味あります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 12:48:16.24 ID:+7mNAUbt 始めたばかりなら「ユニティちゃんが教える!初心者向けUnity講座」がいいんじゃないですかね、無料だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 12:51:52.26 ID:FQ85cNTo udemyなら評価いい奴ならなんでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/857
858: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 16:31:16.10 ID:rAtRqvnY 超リアルな女性アバターのチャットボットを制作したいのですが、 UNITYでも可能なのでしょうか? 一応、「ハニーセレクト」のようなUNITYを利用したソフトがあるので、 上限としてはこの辺りまでは実現可能なんでしょうが……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 16:39:51.35 ID:Tw1M+pGy 超リアルがどれくらいか分からんけど https://www.youtube.com/watch?v=oEKHRMJ8w8U http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 17:22:54.21 ID:rAtRqvnY チャット画面が480P程度の解像度なので、(将来的に720pくらい?) それでCGだと判別がつかない程度のリアルさを求めています。 構図は上半身がメインですね。 イメージ的には、こんな感じですね。 https://youtu.be/Vh9msqaoJZw?list=RDCMUC7qgRKOGlEi8g-ILfxyAXKA&t=192 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/860
861: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 17:24:04.28 ID:rAtRqvnY すみません、リンクが最初からになっていますね。 3分13秒あたりからの女性です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 17:47:32.55 ID:AnOW9tGR 自然なGIとかはやっぱりUnity追いつけてない感はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 18:58:37.42 ID:DGa8RCkN そもそもCGソフト側で実写と見分けがつかないレベルのモデリングやテクスチャやリグが組んだり出来るのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 19:12:33.30 ID:kIXLyYdR できる前提の話をしてるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 20:08:39.66 ID:AnOW9tGR まあでもこういう質問してる時点でその辺できるの?と思われるのはしょうがないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 20:14:24.42 ID:kIXLyYdR 自分で作るとも言ってないし思い込みが激しいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 20:32:44.22 ID:rAtRqvnY 一応、昔3DCGで食っててそこからWEBデザイナーになったので、 そこそこ以上のモデリングはできるとは思う。 しばらく離れていたので、覚え直す必要はあるだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 21:05:55.25 ID:AnOW9tGR >>866 じぶんで作ろうが委託するんだろうが判断できない時点で一緒だろアホか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 21:14:03.44 ID:RDreJ156 まあ落ち着けや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 22:55:52.49 ID:E633TPq2 結論としては実現可能だよ 完成したらおっぱい見せてね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/11(木) 00:50:28.52 ID:jU1xvDlE そだね、おっぱい作りこむわ。 とりあえず、AI部分以外を作ってみて、 AI実装はプログラマーに任せる方向にしようと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 01:14:43.04 ID:4NgGBaT6 おっぱいアセットを売ればいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/11(木) 17:55:12.83 ID:YOWDTKgL 最近Unityのゲームが音割れしだしたんだけど、なにか詳しいこと知ってる人っているかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 18:31:57.68 ID:XZqdJOff お前の耳がおかしくなったんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 19:42:38.61 ID:Yo8KOuAz 2019LTS入れてみたけど、多分unity.exeのUDP遮断してるとメモリ食いつぶして落ちるな メモリリークでもしてんのか? まあポート管理なんてたいてい杜撰だから、他のバージョンでも存在するバグなんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 08:45:08.30 ID:F4EEhbyi 複数音を出しすぎて音ワレしてるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/12(金) 16:23:15.21 ID:ErKWh/3H 以前は割れていなかったものが、音割れしてるんですよね? とりあえず、サウンド・音量などの設定をいじって、 ボリュームを絞っても音割れするのかを調べてみるべき。 他の環境(パソコン)でも再現するのか、 スピーカー、ケーブルの劣化などもチェックだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 18:58:02.75 ID:6RyzPljX itch.ioの黒人チャリティって 素材たくさんあるの? 5ドルとはいえ暴動して収監されたやつの保釈金など払いたくないんだが ブラックリストにわざわざ自分載るようなものだし 素材がかなり多いのであれば買うことはかなりのアドバンテージになるわけで いろいろと判断が難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 19:13:52.27 ID:RZ5L0w2I 素材入ってるって書いてなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 19:22:38.43 ID:Z3UqWHM0 素材も入ってたしassetで検索すればチャリティーに参加してない(というか元から)フリーのアセットも結構ある 素材目当てで5ドル払うのはかなりあり モノ買うのに気持ちとか考えんでいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 20:47:09.22 ID:4dzW5yt4 自分の気持ちを大切にしろ たかが数ドル浮かすために一生消えない後悔を抱え込むぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 20:50:21.06 ID:6RyzPljX icth.ioのアセット登録して見たけど どれもunityストアレベルじゃないというか これってasset storeで売れないレベルのものが並んでるだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 21:06:52.27 ID:Z3UqWHM0 じゃあ買わんほうがいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/12(金) 23:28:08.80 ID:ErKWh/3H どうせ、日本語じゃないんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/884
885: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 10:51:15.72 ID:pz1riT2F unityのプロジェクトってバージョン0.1でも違うと開いてエラー出るし、 1.0も違ったらもう開かなかったりする。新しいプロジェクトが開けないのはまだしも、 古いのも開けないとかコンバート機能とかマジでどうなってるんだと思う 数年前のプロジェクトでも余裕で開くUE4を少しは見習って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 10:53:37.30 ID:pz1riT2F UE4は最新と、数年前のバージョン1つ残しておけば大体なんでも開くのに、 unityはマイナーバージョンまで全部残しておく必要有るのウザすぎる サンプル1つ落とす度にunityも1つインストールするのゴミすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 10:56:16.84 ID:KzlO5St1 すげー怒ってんじゃん、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 10:57:55.36 ID:pz1riT2F で、苦労してバージョン合わせてようやく開いたところで、SRP、URP、HDRPがどうのこうので互換性も無いし参考にもならない。unityもう要らないから消えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 11:00:26.24 ID:NlQIaz3k 怒ったUE4厨が話しかけてきたけど、使い方が他の人と違うので 何を言っているのか分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/889
890: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 11:14:46.51 ID:nkm4rTc0 ツクールおじさん脂肪のお知らせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/890
891: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 15:09:23.24 ID:Hvd0Fc85 IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 PS malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/891
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