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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
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632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 14:00:04.98 ID:SKNp78X0 >>631 そういう反応をもらって、存在の認知を実感するんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 14:11:06.24 ID:nT6G0O6A リアルでスルーされてるから、他人に認知して貰えるだけで幸せなんだろうね。 だからたまには反応してあげてw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 15:39:02.46 ID:UhjELzNK >>629 無い 本気で探して見つからない機能がある訳ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 16:44:51.78 ID:RGeGV3ZB おすすめアセットを紹介してくれたら買うかもしれないのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 16:49:11.68 ID:kJSi9XXQ >>629 スタンダードアセットにディスプレイスメントシェーダーが入ってるから、それにファーっぽいハイトマップを入れれば出来る Assets > Standard Assets > Effects > TessellationShaders http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 21:32:20.48 ID:ObwcW8Wi unityのテラインのcreate layer押しても反応がないんやけどバグなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 21:37:46.99 ID:6sP1fa3o 押してだめなら引いてみる これ鉄則なり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 22:13:15.54 ID:YRNiJPaW 引いてもダメなら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 22:16:37.87 ID:jKksuHGY 押せばいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/18(土) 12:07:16.29 ID:MDBAXKOZ そして永久ループ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/18(土) 22:15:27.98 ID:gu+t92SX 掛けるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 22:42:21.84 ID:sRYPYeXb >>637 立ち上げ直したら? うちでpaintで試したけど、テクスチャ指定のウィンドウ開いたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 15:32:30.71 ID:QG1zuKES プライバシーポリシーを貼る用に ウェブページを保管する必要が出た なんのHPが一番いい? 何でも同じだというかもしれないけど ブログとかで一時はやっていたのに閉鎖しているところもちらほらあるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 15:40:01.07 ID:7w1DRTId えっと 質問スレの案内すればいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 16:43:02.08 ID:VJ2T1jyL アークナイツは公式チュートリアルのTower Defense Templateをちょっと弄れば作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 20:01:59.84 ID:QG1zuKES >>645 あっと、、 うちはココのサービス使ってるよー ココが便利だよー とか返事来るのかと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 20:13:02.38 ID:qmewG75v 条件も何もわからないのにアドバイスなんて来るわけ無いやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 20:36:14.01 ID:TBz8d+il MXにしとけば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 22:35:42.02 ID:GQgQeid1 ェ、エムエックス?? わ、わかりました それにしようと思ってました!! やっぱりMX流行ってますよね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 23:51:58.75 ID:TKa9a56d バラ色ダンディー面白いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/21(火) 23:52:58.32 ID:u4nNi4/+ 昼きゅん面白かったんだがなぁ残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 09:49:54.72 ID:k7q7vFlN あ、あの MXじゃなくてWIXの間違いでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 11:55:55.35 ID:7xtf6OfK >>653 多分そうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 13:40:43.14 ID:Rd1vdRgN MXって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/26(日) 14:53:15.10 ID:4YpMisIR QIITAに直に プライバシーポリシー貼ってる人いて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 06:37:45.73 ID:5RJ1ugae 2019.3のUIいいね ようやくモダンになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 00:45:52.08 ID:1B7N7UAO Unity質問をTeratailと並行して見てたけど5chの質問者の方がまともなレベルというのが草生える こっちはアホ過ぎる事聞くと罵声が飛ぶから多少は調べるみたいだが あっちの初心者はググる事すら出来ないのか いつの間にこんな事になってたんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 02:55:54.20 ID:3ArRQHl1 teratailって知恵袋みたいなやつでしょ。まともな回答が来るとは思えないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 03:11:13.76 ID:IWtr4L5c そういう人もいるという話でしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/660
661: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 08:46:54.89 ID:AkF4DfD8 回答はある程度まともでしょ。 的はずれもありそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/661
662: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 08:53:48.91 ID:y33oKiO/ こっちの初心者もググれず過去スレ読めず あふぉばかりやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 20:28:30.45 ID:eFHMf4k8 弟子とかいうクソコテが質問スレを乱立させたから 長く続いた本来の質問スレは消えた。 今あるのは初心者が初心者相手にマウントとるだけの初心者専用の質問スレだけ。 というか、あんだけ質問スレを荒らしてたアセットおじさんもなぜか消えたな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 20:31:09.01 ID:LJo/KhpJ ^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/31(金) 20:58:08.31 ID:pEBWEPGa 普通の質問スレあるぞ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/665
666: 弟子 [] 2020/01/31(金) 21:05:04.70 ID:pEBWEPGa >>663 そんなに質問スレ恋しいなら自分で建てればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 22:02:41.26 ID:bm490uX3 要らない(キッパリ) 潰したのが弟子ってのはまぁ分かるかな どうせアセットおじさんも弟子なんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 22:10:35.21 ID:blaLnxAu 正直Unityって質問する事に無いわな 多少の機能覚えたら後はコーディング能力頼りだし グラフィック関係やらないのなら一ヵ月も本気でやれば十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/668
669: 弟子 [] 2020/01/31(金) 22:11:53.33 ID:pEBWEPGa 結局要らないってのが大半だから建たなかっただけ それたけのこと 逆に初心者スレはオレは建てるつもりはないって宣言したのに誰かが建てた 必要だからたった それだけの事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 22:46:19.74 ID:LJo/KhpJ 歌詞ですかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 23:44:18.73 ID:eFHMf4k8 >>665 それもお前が乱立で建てたスレのうちの一つだろ 当時どういう経緯だったか憶えてるぞ さっさと隔離スレに帰れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/671
672: 弟子 [] 2020/02/01(土) 05:08:49.06 ID:VDIeMxg/ んでどういう経緯? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/672
673: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/02/02(日) 07:45:28.20 ID:1lKrM5rE 久々に覗いたら見事にクソスレと化してまふね(^^ もうこのスレも必要ないんじゃないでふか?(^^ 出来ればこのスレはアセットのセール情報とか新しい機能の使い道とかを研究するスレになってほしいでふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 14:26:00.55 ID:xo2fNjy4 ヒエラルキービューで新規の空オブジェクトつくったり、素材をドロップするたび (1.1, 0.1, -27)とかいう訳分からん座標に置かれるんだが、これなんで原点にしないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 14:38:41.21 ID:63v3b1r8 シーンビューの視点中心に置くほうが生産的だからでしょう 広大なマップの端っこを作ってるとき原点に置かれても見えないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 16:20:05.43 ID:uKJVVSNf たしかに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 08:14:22.97 ID:aJ3oFPbK CreateEmptyしたときは(0,0,0)にしてほしいけどリセット忘れなければいいだけだからまぁそれもそんなになぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 11:29:11.65 ID:Ba/dGDMT なるほど、サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 12:24:55.59 ID:tTbGDCRp ああ、いつもXYZに0入れてたわ 右クリでリセットすれば早いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 12:27:42.78 ID:LZ1G4LaM シフトキー押しながらクリエイトすると原点に置けるとかなら良かったのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 19:28:42.71 ID:mqUik7zo なら良かったのにねかよ!そういう機能あるのかと思っちまったよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 02:03:30.46 ID:6h+xkpjt >>681 その機能が欲しいならエディタースクリプトかけばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 13:26:09.28 ID:l97+Iz3F Unityのタスクトレイアイコンにダッシュボードなるものがあって、なんだコレと思って飛んだら 自分の知らないプロジェクトがみっつほどweb上にあって、 中身すらわからず、消す手段すら見当たらない不親切設計で萎えた。 アーカイブってボタンはあるが、圧縮じゃなく消したいわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 01:25:14.97 ID:cGxaVNSb >>682 なるほど自分で書けばいいのか エディタ拡張への依存度高くなるとアプデとかで血を吐くハメになりそうでつい避けてるんだけどみんなどのくらい入れてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 08:18:05.94 ID:6tKkwHKY >>683 あれって、何であんな設計なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 17:39:22.32 ID:04gvB8ai 2018.4.16使ってるけど Editor上でゲーム開始してSceneタブの方に切り替えると GameとSceneタブを繰り返し選択状態になってチラついて何もできなくなるんだけどなんなの… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 12:05:21.97 ID:39BvYxY8 UIを日本語すると、スプライトマスクのMask Interaction の Visible Under Mask が 「内部マスクの可視化」とか訳されてるが、これ日本語じゃねえだろ。「マスク下を可視化」だろが どこにInternalとかInsideとか書いてんだよ 金とってんだからちゃんと仕事してくれや、混乱して生産性落ちるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 13:04:19.85 ID:FJKUjAIj 英語のままでいいじゃん 日本語化して使ってる人なんて見たことないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 13:09:47.19 ID:sLlOgKUf ググれなくなるしまじで意味無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/12(水) 17:16:34.64 ID:6fS+xq7E 開発環境はUnityに限らず全部英語だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 17:29:39.40 ID:B47K8nJR マニュアルとリファレンスは日本語化もうちょっと頑張って欲しいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 00:30:14.74 ID:quDzIKQA VisualStudioは日本語化してもそんなにデメリット感じないけどUnityは日本語化するとデメリットのほうが大きいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 13:16:37.80 ID:QJMaNkdr なんでUnityって最後にセーブしたフォルダを覚えないんだろうな 必ずトップのAssetsフォルダを指定しやがるから腹立つ。 これ開発してる奴らは自分らで使ってなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/693
694: 弟子 [] 2020/02/13(木) 13:26:45.33 ID:e5VFtd4t それってプリセットで無理だっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 14:23:07.83 ID:QJMaNkdr 2D Animationパッケージにもバグあるな 一度アニメづけしてから他のオブジェクトを選択、再度戻るとボーンが初期位置へ。 タイムスライダを動かすと、やっとアニメづけした位置へ。キープしとけっつの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 16:23:21.69 ID:QJMaNkdr バラバラのパーツをせっかく組み上げても、 当該オブジェクトの選択状態から抜けるとまたバラバラに戻るってことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 16:05:34.27 ID:iOUnrI9a iOS 13.3.1のバクが海外の掲示板で報告されているようです。 症状 アプリが起動直後に終了する。 条件 Apple Develper Program未登録(無料Apple IDアカウント) 外部フレームワークが追加されている(Unityも該当) うちは非営利でアプリを作っているので直撃されました(>人<;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 16:14:19.98 ID:sDCXd9GV 非営利だから未登録? バカジャネーノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 08:33:04.04 ID:o5MeLLMh 全部のupdateが終わってから処理したいものがあるんだけど OnPreRenderでやるのはおすすめしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 08:52:04.45 ID:y4rEStu7 LateUpdate http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 15:24:59.72 ID:OzpHGUww アニメーションの仕様がイヤすぎ 赤丸の録画ボタンを押して各パーツを動かしたあと、 「セーブしますか?」って聞いてこなくて全部自動セーブされてしまうのが怖い あの手の録画ボタンは、パーツを動かしたときに自動でキー打ちするためのものであって、 無断でアニメーションファイルへ自動セーブするためのものじゃないのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 13:39:50.54 ID:C9+1Ssw4 2Dでボーンが重なってる時、片方を操作不能にする手段がないのな インスペクタ最上段からチェック外しても、シーンビューでそのボーンがあった位置をドラッグすると 見えないはずのボーンが選択されて移動までしてしまう ヒエラルキービューで目のアイコンや人差し指アイコンに斜線いれてもダメ 要するにオブジェクトをロックする機能がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/13(金) 16:06:20.79 ID:ivXo5l1F UnityってCドライブからDドライブに移し替えたら問題ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 16:56:50.88 ID:TBh83bGj 問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 00:26:23.10 ID:tvHdTKFH アセットをかえばいいんですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 01:17:50.07 ID:GQ61vyae なお何のアセットを買えばいいのかは言えない模様() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 01:43:40.21 ID:onN/MgRL 全部買えば解決だろがks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 03:44:54.69 ID:V+bXb6fY 環境の問題は解決するが、資金の問題にぶち当たるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 09:22:25.04 ID:tAMzSSG1 全部買えたとしてなに使えばいいのかがわからないならなにも状況は変わりないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 18:52:01.04 ID:RUrAKvbk そんだけ金あるならUnityに詳しい人雇った方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 22:21:48.86 ID:V+bXb6fY だいたい議論が尽くせましたね、結果、金ないなら自分でなんとかする、金あるならプロデューサーになる、でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 15:44:32.98 ID:2TBBv8yK Cinema4DがUnityにも対応していってるけど C4Dのパーティクルもその内、Unityで使える様になるのかな なったら凄い嬉しいんだけど、そういう予定はないのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/712
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