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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
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569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 11:11:22.63 ID:6vLZ/GkN セールだから買おうで買ったアセットは大抵使わないまま終わるぞ。 前々からお気に入りに入れてて、買ったらすぐに製作中のゲームに使う、もしくはちょうど必要だった、ぐらいでないならやめとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/28(木) 11:41:54.47 ID:lKmv+exT ^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/29(金) 11:48:36.16 ID:bbG1bBzC 2dのほうが手間は少ないよね?uvマッピングとか辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 12:54:03.44 ID:uWV0qUJI しつこいんだよキチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 18:56:46.51 ID:pU9LBXbD 【shibainuisno1】 5ch・Yahoo知恵袋・海外のRedditにまで出没し毎日多量の質問を作り各所で投稿してる人物 Blender関連スレではBGE君、Unityスレではレベルデザイン君と呼ばれています 特徴 ・質問を連投する(回答がつかないうちにまた次の質問) ・回答に更に質問を重ねて話を伸ばす ・回答が気に入れば礼を言うが、他は完全スルー ・回答をもらってもそれは違う、面倒など文句を言う ・人それぞれだろうとしか答えようがない質問 ・1〜2行の情報が足りない質問でエスパーを強いる ・スレに無関係の質問や独り言 ・周期的に似たような質問を繰り返す ・5ch出没スレッド Blender 初心者質問スレッド / ZBrush質問・雑談スレ / 3DCG作ってうpして楽しむスレ Unity総合スレッド / Unreal Engine 4 / Godot Engine / WOLF RPGエディター / GIMP ・Yahoo知恵袋 https://chiebukuro.yahoo.co.jp/my/myspace_quedetail.php?writer=1013023941 ・Reddit https://www.reddit.com/user/shibainuisno1/ 知恵袋の異常な量の質問を見ればわかりますが質問すること自体がライフワーク 何年も同じような質問を繰り返し各所で怒られているのにやめようとしません 彼の目的は質問して何かを知りたいわけではなく「レスが欲しい」だけです 丁寧に答えてもまた似たような同じ質問を繰り返します 相手をするだけ無駄なので透明NGして完全スルーに徹してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/573
574: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/04(水) 22:16:51.37 ID:SYvQEf4/ AssetStoreからFreeの3DモデルをDLして その3Dモデルをローカルにコピーをして保存をしておいて その後、3Dモデルの作者がAssetStoreから3Dモデルを削除したとして ローカルで保存をしておいた3DモデルをUnityで使用をするのは問題ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 23:00:14.62 ID:Jk+2lsVd 使用するだけ なら問題ないでしょ 逆に何が問題だと思ったんだ? 販売するならそのモデルのライセンスに従えばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/575
576: 574 [age] 2019/12/04(水) 23:17:24.78 ID:SYvQEf4/ >>575 悪い、言葉足らずだった それを商業に使用する場合だ Freeのときは商業使用OKだったとして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 23:25:29.03 ID:upsOjQ4R 作者に聞け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 04:42:07.23 ID:JDlKqCER 基本ライセンスは契約開始がDL時点や使用時点だから変更はないでしょ アセットストアはOK押した時が契約成立じゃなかったっけ? 可逆的に遡って変更になる例は聞いた事がないし 市販ソフトが終売して使うな宣言出されたら暴動起きそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 09:29:15.46 ID:ueRrhbgk 後付けで一方的に変更出来る契約など存在しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 09:45:35.67 ID:qMjAy7dm >>579 通用する国があるから困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 23:13:17.85 ID:Zt9k+wMa 通用すると思ってゴネる国な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/581
582: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/06(金) 14:25:27.75 ID:gch7FJqO PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 ); のキー名になる文字列って大文字で付けるもの? UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い どっちだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/06(金) 15:21:04.40 ID:1RJ8vUDj 「AにはBという機能がある。だがCにはそれがない」という物言いに対して 「Bを自力でやるべき」という詭弁がバカたる所以 「そうだね、Cにはないね」が正解。それ以外を言うのはテメエの偏狭な意見でしかない まあバカだから無自覚なんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/07(土) 00:43:36.82 ID:FFo6X69L そうだね、プロテインだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/07(土) 01:00:07.33 ID:0Az+Amob >>582 あれ確か大文字小文字区別するからうっかりミス防止だと思う 自分もなーんで保存されてないんだと思ったらキーの先頭小文字にタイポしてたことあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/07(土) 01:49:15.52 ID:bSzZSUPh キー項目とか直打ちしてんの? constしとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/586
587: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/12/07(土) 02:15:32.17 ID:Ocu31FdW 質問していいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/07(土) 16:33:54.60 ID:SZTP5dm6 >>586 まぁそれが入力補完も効くし最善手だよな ただついつい面倒くさくなっちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/07(土) 18:07:00.93 ID:bSzZSUPh お腹空いたなぁ テーブルにパンとお握りある テレビではお握り美味しそうに食べてる 雑誌ではパンの特集があってどれもうまそう どっち食えばいい? 好きなもの食え! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/589
590: 582 [age] 2019/12/07(土) 20:03:02.11 ID:lGJTPcRX いや const とかはとりあえず置いといて キー名を大文字小文字どうするのかを教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/07(土) 20:36:51.90 ID:bSzZSUPh まずひとつ目は全部大文字 2つ目はパスカル形式 三つ目は全部小文字 4つ目はスネーク形式 その繰り返しで作るのが今の流行りだからそれにしとけば間違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/07(土) 20:37:43.82 ID:bSzZSUPh 教えてやったんだからちゃんとお礼しとけ それからその通りに作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/592
593: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/12/07(土) 20:54:38.20 ID:lGJTPcRX >>591 いまどれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/07(土) 20:59:40.60 ID:bSzZSUPh 全部総合したのが今のトレンド だからプログラムで出てきたのを順番にその形式で書いていく つまりひとつのプログラムに全部の形式が同居する これはハッカー対策にもなるからな 面倒だがちゃんと作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/07(土) 21:18:25.69 ID:lGJTPcRX >>594 死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/07(土) 21:29:41.99 ID:bSzZSUPh お礼も言えずに暴言かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/07(土) 21:49:37.63 ID:A73DGykm 4神合体最強伝説(白目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/07(土) 22:37:14.78 ID:lGJTPcRX さて どう書くのが正解なんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/07(土) 22:45:17.00 ID:4map2t72 イヤならここに来るなよ。 まあ、友達いないから仕方ないのか。 金持ちなのか自宅警備なのか知らんが、もう少し現実を見ような。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/599
600: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/07(土) 23:03:33.64 ID:lGJTPcRX >>599 で どう書くのが正解なんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/07(土) 23:30:07.15 ID:bSzZSUPh >>600 で パンとお握りどっち喰うのが正解なんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/07(土) 23:53:39.74 ID:lGJTPcRX >>601 両方食えや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/07(土) 23:56:39.46 ID:bSzZSUPh >>600 両方書けや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/13(金) 17:35:37.50 ID:gdrt9Fu3 Unityのアセットって、Unity本体を全く使わずに独自エンジンに使っても ライセンスに抵触しませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/13(金) 18:45:39.93 ID:ke6oyMc4 アセットストアライセンスは無理ゲー 因みにストアのアセットから背景抽出してMMDでばら撒いたアホがいたが ライセンス違反で摘発されて大量の巻き添え出しながら脂肪しとったな 誘致が目的でタダでバラ撒きやってんのに引っこ抜かれたら意味ねえだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/14(土) 00:35:58.37 ID:btiVBTNC 日本語でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/14(土) 15:00:27.43 ID:TZjd2dhe >>604 販売してる人の許可をもらえばオッケー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 14:56:57.92 ID:PHHCYy1s 最新版HUBへアプデしたらWin32/Elevate.Aってのがアンチウィルスソフトに引っかかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 20:13:17.71 ID:XHSjlwCT boxcastって正方形以外のboxもできる?家帰るまでに知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 20:43:11.97 ID:LxEBO4pC >>609 正方形ってことは2Dの方? できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 21:17:00.29 ID:/9Bryrlu 家って、何時間だよ 田舎か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/611
612: 名前は開発中のものです [sage] 2019/12/26(木) 19:46:27.26 ID:eGo/TBh+ Live2Dのキャラを既にUnityの方にファイルをインポートしてSDKもインポートして あとはアニメーションの再生ってところまで行っているのですが、 アニメーションを再生するうえで一番簡単な方法は何ですか? そしてどうやるかご教示いただければ助かります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/26(木) 20:25:46.20 ID:tscgOCK4 アニメコントローラーに貼り付けるだけ。 簡単って言葉は、何をもってかわからんよ。 お米とぎました、水入れました、簡単にご飯を炊くのに1番簡単なのは方法は何ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/26(木) 20:29:17.09 ID:tscgOCK4 あと、細かい指定があるから、unity animatorでhpみて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 00:14:47.68 ID:Ke7FucSu Oculus Questがハンドトラッキングに対応したのでOculusIntegration12.0を使って開発をしています。 トラッキングされた手の加速度を調べたいと思います。 float accLeft = OVRInput.GetLocalControllerAcceleration(OVRInput.Controller.LHand).magnitude; これでトラッキングされた手の加速度を取りたいのですが、うまくいきません。 加速度の取得方法を教えてください。よろしくお願いします。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 01:33:24.25 ID:oFjg5nSw >>615 とりあえずOVRInputはコントローラー用で、 ハンドトラッキングはOVRHandではないかと思う で、たぶんその関数はコントローラーに内蔵されてる加速度センサーの値を取得するものだろうけど、 ハンドトラッキングで使われる生身の手にはさすがにセンサーとか入ってない気がするんだ俺 OVRHandのTransformを使ってフレーム間の差分から算出するしかないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 07:34:51.40 ID:Ke7FucSu >>616 ありがとうございます。 コントローラーはLTouch、トラッキングはLHandで、と思っていました。 計算する方法を試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/617
618: 名前は開発中のものです [sage] 2019/12/27(金) 16:27:29.99 ID:dXmLCmBA すみません、書き込めませんのでtest http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 16:31:34.50 ID:CadhrSgo 他に死んでるスレいくらでもあるのに何故ここに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/619
620: 名前は開発中のものです [sage] 2019/12/28(土) 12:42:46.34 ID:V3oyeedR >>613 助かりました、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/620
621: 名前は開発中のものです [sage] 2019/12/28(土) 20:21:33.24 ID:V3oyeedR すみません、Unity Recorderをインストールしてインポートして再生するアニメーションを 録画してgif化したいのですがインポートしてもWindow>General>Recorder>RecorderWindow に入ってないのですが、どうしたらよいでしょうか?ご教示お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/28(土) 20:42:16.01 ID:byw8nVhe 総合スレが教えて君ホイホイになっててわろた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/622
623: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/30(月) 08:48:18.63 ID:CwwCyRbW 【shibainuisno1】 5ch・Yahoo知恵袋・海外のRedditにまで出没し毎日多量の質問を作り各所で投稿してる人物 Blender関連スレではBGE君、Unityスレではレベルデザイン君と呼ばれています 特徴 ・質問を連投する(回答がつかないうちにまた次の質問) ・回答に更に質問を重ねて話を伸ばす ・回答が気に入れば礼を言うが、他は完全スルー ・回答をもらってもそれは違う、面倒など文句を言う ・人それぞれだろうとしか答えようがない質問 ・1〜2行の情報が足りない質問でエスパーを強いる ・スレに無関係の質問や独り言 ・周期的に似たような質問を繰り返す ・5ch出没スレッド Blender 初心者質問スレッド / ZBrush質問・雑談スレ / 3DCG作ってうpして楽しむスレ Unity総合スレッド / Unreal Engine 4 / Godot Engine / WOLF RPGエディター / GIMP ・Yahoo知恵袋 https://chiebukuro.yahoo.co.jp/my/myspace_quedetail.php?writer=1013023941 ・Reddit https://www.reddit.com/user/shibainuisno1/ 知恵袋の異常な量の質問を見ればわかりますが質問すること自体がライフワーク 何年も同じような質問を繰り返し各所で怒られているのにやめようとしません 彼の目的は質問して何かを知りたいわけではなく「レスが欲しい」だけです 丁寧に答えてもまた似たような同じ質問を繰り返します 相手をするだけ無駄なので透明NGして完全スルーに徹してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/30(月) 16:23:04.06 ID:KNVpu/l/ >621 UnityRecorderはpreviewなのでUnityのバージョンによってはダメかも 最新安定版の2019.2.17f1なら、たぶん動くとおもうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 11:02:18.61 ID:wYc6KPYV OculusIntegrationでVRの開発しています。 目線で入力をしたくてOVRPhysicsRaycasterを使っています。 目線の中心を少し下にずらしたいのですが、何か良い方法はありませんでしょうか? 被り方を直すという方法もありますが・・・ よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 02:09:17.28 ID:BX/jaV5P >>625 方法ありますよ アセットを買うことです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 18:50:06.70 ID:6I4e7fBE >>625 CenterEyeAnchorの子にGameObject追加してRotation.Xに適当な値を設定 OVRGazePointerとEventSystemのRayTransformをCenterEyeAnchorから追加したGameObjectに変更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 23:00:02.20 ID:vCKgtEA2 >>627 その方法がありましたか。 ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/03(金) 11:16:04.19 ID:WHz3dESV Unityに標準でファーシェーダのようなものは無いのでしょうか? 出来れば標準機能や、デファクトスタンダードな物があれば、そちらを使いたいと思っているのですが、探しても見つかりません。 ご存知の方いらっしゃれば教えて頂けると助かります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 11:47:19.15 ID:xiFl8mvp >>629 アセットを買いましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 11:54:23.38 ID:DM9rfm8o アセット荒らし君は何が楽しくて生きてるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 14:00:04.98 ID:SKNp78X0 >>631 そういう反応をもらって、存在の認知を実感するんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 14:11:06.24 ID:nT6G0O6A リアルでスルーされてるから、他人に認知して貰えるだけで幸せなんだろうね。 だからたまには反応してあげてw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 15:39:02.46 ID:UhjELzNK >>629 無い 本気で探して見つからない機能がある訳ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 16:44:51.78 ID:RGeGV3ZB おすすめアセットを紹介してくれたら買うかもしれないのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 16:49:11.68 ID:kJSi9XXQ >>629 スタンダードアセットにディスプレイスメントシェーダーが入ってるから、それにファーっぽいハイトマップを入れれば出来る Assets > Standard Assets > Effects > TessellationShaders http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 21:32:20.48 ID:ObwcW8Wi unityのテラインのcreate layer押しても反応がないんやけどバグなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 21:37:46.99 ID:6sP1fa3o 押してだめなら引いてみる これ鉄則なり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 22:13:15.54 ID:YRNiJPaW 引いてもダメなら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 22:16:37.87 ID:jKksuHGY 押せばいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/18(土) 12:07:16.29 ID:MDBAXKOZ そして永久ループ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/18(土) 22:15:27.98 ID:gu+t92SX 掛けるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 22:42:21.84 ID:sRYPYeXb >>637 立ち上げ直したら? うちでpaintで試したけど、テクスチャ指定のウィンドウ開いたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 15:32:30.71 ID:QG1zuKES プライバシーポリシーを貼る用に ウェブページを保管する必要が出た なんのHPが一番いい? 何でも同じだというかもしれないけど ブログとかで一時はやっていたのに閉鎖しているところもちらほらあるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 15:40:01.07 ID:7w1DRTId えっと 質問スレの案内すればいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 16:43:02.08 ID:VJ2T1jyL アークナイツは公式チュートリアルのTower Defense Templateをちょっと弄れば作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 20:01:59.84 ID:QG1zuKES >>645 あっと、、 うちはココのサービス使ってるよー ココが便利だよー とか返事来るのかと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 20:13:02.38 ID:qmewG75v 条件も何もわからないのにアドバイスなんて来るわけ無いやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 20:36:14.01 ID:TBz8d+il MXにしとけば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/649
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