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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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397
: 2019/10/14(月)16:10
ID:8eYUkrdN(4/4)
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397: [sage] 2019/10/14(月) 16:10:48.46 ID:8eYUkrdN >>395 スカイボックスいじってたらどういうカラクリか分かってきたで! まず、新規プロジェクト>HighDefinitionRPでプロジェクト作ると10000Luxとかいう強い(いうて曇りの朝方くらいらしいけど)DirectionalLightが置かれてる で、ヒエラルキーにDefault Post-processって名前でポストプロセスに関する設定オブジェクトが置かれてて、それにExposureにAutomaticが設定されてるおかげで最終的な明るさはいい塩梅になってる これが罠だったんや VFXの出力もデフォルトで置いたままだと真っ黒になってしまうからシーンに置いてある光源に合わせてIntensityを上げなあかんのや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/397
スカイボックスいじってたらどういうカラクリか分かってきたで! まず新規プロジェクトでプロジェクト作るととかいう強いいうて曇りの朝方くらいらしいけどが置かれてる でヒエラルキーに って名前でポストプロセスに関する設定オブジェクトが置かれててそれににが設定されてるおかげで最終的な明るさはいい塩梅になってる これがだったんや の出力もデフォルトで置いたままだと真っ黒になってしまうからシーンに置いてある光源に合わせてを上げなあかんのや
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