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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
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353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/10(木) 14:14:32.01 ID:lAPGTPIS >>351 そなの? マリオ64とFF 5なら労力はFF 5の方が大変だとおもうけど、ジョブ数やアビリティやらシステム複雑だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/10(木) 17:01:03.17 ID:PWqmDkiY いまワールドにuGUIおいてそのてまえにQuadがあるんだけど、カメラの位置によってQuadの描画がおかしくなる。 Bからだと正しいのだけどAからだとQuadが描画されない。というかuGUIが上に来てる感じ。 挙動としてはuGUIの中心のカメラからの距離がQuadへの距離を上回るとピクセル単位では奥にあるものも手前に描画されてるっぽい。 QuadのマテリアルのOrderLayerとかRemderQueue変えてもダメなんだがこれどういう感じなのかね https://i.imgur.com/zB9ipcD.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/10(木) 19:30:19.91 ID:6Y4jWyam レベルデザイン難しい なんか参考になる風景写真の調べ方とかありますか? 英語でいいんですが >>353 rpgなら相当手間だろうけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/10(木) 19:43:34.15 ID:8J4GpxbQ 手前のクアッドのマテリアル、Transparentなんだけどalphaとか削ると透明ではなくなるが手前に表示される ていうことはAlphaの関係なんだろうけどうーん。 フレームデバッガ使ったことないけど見てみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/10(木) 19:44:03.41 ID:8J4GpxbQ >>355 Pintarest、なんかその手のまとまって探せると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/10(木) 19:44:13.54 ID:8J4GpxbQ スペル違う気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/10(木) 20:43:29.92 ID:6Y4jWyam ありがとう level low polyとかで探すといい感じ 紙に落書きするとアイディア出てくる フリーハンドが一番だねやっぱり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 05:32:29.00 ID:7tJnQiPO https://www.youtube.com/watch?v=mn1cPtjkpac こういうレベルって世界の果てをどうやって作るかで悩むね 透明な壁? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 09:49:20.50 ID:4wteDsia >>354 zソートが影響してんじゃないの? カメラからオブジェクトの中心までの距離がAとBで違うんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 10:12:51.59 ID:bIOCiU1w >>354 アセットを買えばいいんじゃないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 13:30:11.76 ID:ZdJZHA5q Unrealもやりたいならゲーミングノート iOSで出したいならMBP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 16:18:27.06 ID:JZxKO8mS >>361 フレームデバッガ見たらOpaqueの枠に入ってて、マテリアルのインスペクタでTransparent +1とかにしたらうまくいった。 んー度試した気がするんだけどな… あれでもなんでBからの時はちゃんと描画できてたんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 18:23:59.58 ID:7tJnQiPO rpg作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 23:36:52.42 ID:FjBJYJUc >>365 アセットを買えばRPGなんてすぐ出来上がります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 23:52:31.97 ID:kY+Mj3ID RPGツクールでやれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/12(土) 04:57:17.78 ID:goIO2Bk3 ツクールとか余計めんどくさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/12(土) 07:38:15.63 ID:goIO2Bk3 個人でクラッシュみたいなゲーム作ってる人おらんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/12(土) 11:02:15.99 ID:wTmJzRkC ラッシュアンドクラッシュ面白いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/12(土) 12:35:40.05 ID:goIO2Bk3 どういうボールゲーム作ったら良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/12(土) 12:59:48.03 ID:wTmJzRkC ゲームウォッチの「ボール」作れや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/12(土) 13:44:18.70 ID:cbwaWlOV あせっとをかってボールゲームつくりましょうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/13(日) 09:40:21.70 ID:6NnxGMl+ ミニゲーム程度だよね作れるのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/13(日) 11:45:33.65 ID:6NnxGMl+ https://www.youtube.com/watch?v=utA1bJNKQvI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/13(日) 17:50:13.71 ID:6NnxGMl+ 何のゲーム作れば良いのか個人で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 19:31:13.51 ID:2Sfx7UTA 作りたいの作ればいいよ 人にすすめられて好きでもないのつくりたいか? ならまずは簡単なアドベンチャーゲーム作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 19:37:39.84 ID:70kAIqbj >>376 アセットを買えば何でも作れますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 20:50:31.86 ID:bEGQH5NW Unityのアドベンチャーの代表的なアセット「宴」はUnityのバージョン上げると 使えない糞アセットらしいから買わない方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 21:33:12.74 ID:JdtR/5sc 「宴」は名作アセットだし、解説書も出てるから初心者にも向いている バージョンは追って対応してくれるじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 21:35:32.93 ID:sWv9x+De バージョン違いで動かなくなるのは普通では? もちろん動いたいいのに越した事ないけど、対応し続けるのは要求できないよ。課金されるならアリかもしれないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 23:20:29.12 ID:j5eabhFp HDRPプロジェクト作って最初に出てくる電ノコとかヘルメットとか置いてあるシーンに VisualEffectオブジェクト置くと黒い煙しか出てこないんだけどワイだけ? VisualEffectGraphで色いじっても黒いままで困ってる Unity高橋神のデモは普通に見れるんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 01:43:56.32 ID:5kf9iJfH >>382 Alpha とかadditive? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 07:48:36.77 ID:VLo3VUwR ゲームの開発中にUnityのエンジンをバージョンアップするってもしかしなくても相当な苦行だったりする? 興味本位で触ってみたはいいもののバージョンによってオブジェクトの配置とか様変わりする印象なんだが 例えるならRPGツクール2000を2003に移植する程度だと高をくくっていたら 2000からXP, XPからVX Aceに移植しなきゃいけなくなったみたいな感じで これで長期運用を強いられているゲームメーカーが可哀想になってくる 肝心のエンジンはRPGツクールとまではいかなくてもWolfエディタ(ウディタ)みたいな感じで これで商用のゲーム開発している会社が多いって事に軽く狂気を覚える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/384
385: 382 [sage] 2019/10/14(月) 07:51:35.86 ID:8eYUkrdN >>383 OutputノードのBlendModeはAlphaから色々いじったけど基本的に真っ黒でAdditiveにしたときだけ何も出てこなくなる状態なんや 他の人のブログとか読むとアセットにVisualEffectGraphを作ってVFXエディタ開いてコンパイルしてからシーンビューにドロップすると New VFXっていうのが出来て、そこから丸の中にXYZ軸の模様のついたパーティクルが出てくるかのように見えるんやが ワイのNew VFXは黒い丸しか出てこんのや… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 07:53:33.26 ID:G95lRzUa それでもハードごとに対応しないといけないやら、ゲームに対応した物理的処理が用意されているやらを考えるとUnityなかった時代よりは圧倒的に天国なんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 08:04:49.26 ID:Eu5DI4Bm 天国なんだけど質問スレもたてられずにここで永遠質問するとか云うのがいるのが地獄だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 09:05:20.49 ID:ZW0fDYSZ Project SettingかPreferenceにVFXで使うSRPをいじれる項目があるだろ?そこはHDRPになってるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 09:26:31.46 ID:8eYUkrdN >>388 Edit>ProjectSettings>VFXのRenderPipeSettingPathの事かな、それやったら Packages/com.unity.visualeffectgraph/Shaders/RenderPipeline/HDRP に設定されとるね。しかしこんなのまでいじれるんやなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 09:54:37.43 ID:GCRuTvaa >>384 商用も同じ。 環境ごと保管しておくのが普通。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 09:56:02.81 ID:iJaEgZJ5 >>379 作者も対応中って書いてるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 10:44:55.81 ID:k/yIIEaV バージョンアップに対応したアセットを買いましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 12:23:59.35 ID:8eYUkrdN とりあえずHDRPプロジェクトに最初から入ってるアセット全部消してカメラしか無い状態にして New HDRenderPipelineAsset作ってくっつける所から始めたらなんか黒くない普通のパーティクルが出てきたわ ワイのパソコンがウンコだからじゃなくて新規HDRPプロジェクトにくっついてくる何か(多分ポストプロセスと光源 がウンコでVFXと組み合わせると良くないことが分かってきたで ホンマ騒がせてすまんかった ためになったけどMaximizeOnPlayにチェック入れないと再現されないとか色々あって初心者にはきっついわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 14:10:37.04 ID:+dTtf7VP >>391 まだ対応してないなんてダメだろ 金取ってるんだぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 15:32:06.98 ID:5kf9iJfH >>385 スカイボックス外したらどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 15:38:50.91 ID:5kf9iJfH >>394 金とってるって、そりゃ今までのバージョンに対応してたんだからそれで十分だろ むしろHDRPとか新しいのに対応してくれるならまた金欲しいところだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 16:10:48.46 ID:8eYUkrdN >>395 スカイボックスいじってたらどういうカラクリか分かってきたで! まず、新規プロジェクト>HighDefinitionRPでプロジェクト作ると10000Luxとかいう強い(いうて曇りの朝方くらいらしいけど)DirectionalLightが置かれてる で、ヒエラルキーにDefault Post-processって名前でポストプロセスに関する設定オブジェクトが置かれてて、それにExposureにAutomaticが設定されてるおかげで最終的な明るさはいい塩梅になってる これが罠だったんや VFXの出力もデフォルトで置いたままだと真っ黒になってしまうからシーンに置いてある光源に合わせてIntensityを上げなあかんのや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 16:39:30.30 ID:k/yIIEaV アセットを購入したらすぐ解決しますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 17:35:43.57 ID:+dTtf7VP >>396 金の無いニートは黙ってろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 17:49:10.44 ID:Eu5DI4Bm そりゃライトで光あてなきゃ暗いままや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 18:56:06.27 ID:7r1VHMm1 >>400 そじゃないだろ エフェクトのレンダーでおそらくエミッシブついて表示されてるけど、太陽光の設定が明るすぎたから何も表示されないようになってたと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/14(月) 19:43:21.50 ID:GCRuTvaa >>394 バージョンアップ後に購入したのか? 対応表でかかれていたか?がポイントだな。 新ver対応とかかれていないのに買って対応してない!というのは筋違い。 verアップ前に買って使えていて、verアップされて使えなくなったらなら、前バージョンまでのアセットという事。やはり筋違い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/15(火) 05:23:52.31 ID:i2lxSV5o 質問です。 C#スクリプトを開いたソースの話ですがstart関数、update関数とありますが それらの関数以外のところは処理上、どういう動きなんでしょうか? ソースでいうと public class ProjectA : MonoBehaviour { ←※1 void Start(){ } void Update(){ } ←※2 } ※1や※2の場所です。 例えば、Aという変数を実行最初に作成させたいとして 次のように※1でintを宣言すると普通に作成されてました。 int A=100; void Start(){Debug.Log(A);} でもこれって次の様にstart関数内に書いても同じことですよね? void Start(){ int A=100; Debug.Log(A);} なのに、宣言をよくstart関数外に記述してる方をよく見かけます。 start関数は実行後最初に一度だけ呼ぶ関数なのに、 わざわざそこに書かずに、外の上に書く意味はなんでしょうか? start関数の外に書いたのと、中に入れたのとでなにか処理に違いがでますか? 必要がある場合はstart関数より外に書いた方がいい場合なんて あるんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 05:36:31.03 ID:nAu3dsap >>403 ざっくりいうと、変数の寿命が違う。 関数内で宣言した変数は、関数終了で破棄される。 クラス直下で宣言した変数は、クラスが破棄されるまで破棄されない。 なので、updateごとにカウントアップする、みたいに 値が破棄されては困る場合は外に書く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/15(火) 05:43:03.53 ID:awYDx7ES プログラミングが怖い、、 どうしたら、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 05:54:16.66 ID:i2lxSV5o >>404 ああ、なるほど! すごくわかりやすかったです。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 07:30:07.69 ID:1H9yrFZH >>406 それUnityじゃなくてC#の話だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 07:36:10.98 ID:Cm+ly1aU >>405 やめればいい無理すんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 07:46:30.58 ID:CtWcyKO0 >>405 PlaymakerとかArdor3とかのアセットを使ってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/15(火) 09:56:12.95 ID:awYDx7ES 2dゲームと3dゲームどっちがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 10:31:32.41 ID:BbDlz66l どっちでもいいよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 13:11:52.09 ID:sOzvvClc Unityアカデミックアライアンスの紹介と導入事例 https://www.4gamer.net/games/210/G021014/20190926144/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/16(水) 12:32:31.88 ID:E385aBM0 ゲームとかマルチプラットフォーム作ってるのってそれぞれのシーンで管理してるのか?それともプロジェクトを分けて管理してるのか? そこんところ誰か教えて〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 14:09:49.91 ID:z1hUNhoV プロはそれぞれのプラットホーム、またバージョン毎に管理するのが当たり前です。 なのでそれ以下はお好きなレベルで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/17(木) 05:26:08.64 ID:w+7BYXVh https://www.youtube.com/watch?v=dPkxS-d7kg4 このゲームってタイルマップかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 08:59:06.58 ID:ChMhh+VR >>415 違うと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 12:05:57.83 ID:R1TJH3Ol >>415 アセットを買って作れますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/17(木) 12:16:06.99 ID:w+7BYXVh >>416 なんだろう チュートあるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 12:25:24.05 ID:nCQPjsLv >>415 タイルマップっていうか知らんけど、マップパーツで組まれてますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/17(木) 17:55:48.99 ID:w+7BYXVh https://youtu.be/aBWRIEMRsf8?t=512 こういうのって3dで作ってるんだね 全部スプライトかとおもてたよ ドンキーコングみたいな >>419 ドットっぽくはないですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 10:27:52.34 ID:D3RGj/Ur >>420 全部見てないが少なくともその例に出してるシーンは 全部スプライトで演劇みたいに平面をZ軸でグループ分けして奥行き出してるるだけ 奥見たら全部ペラペラだし手前の岩の地下の部分見てると錯覚したのかもしれないけど そこも側面の回り込みが画面の回り込みと全く同期してない 単に平面を回り込んでるから引き延ばして見えてるもう一度よく見てみるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 10:32:10.27 ID:D3RGj/Ur >>309 お前と一緒にすんなチンカスキモオタ ゴミを買うよりもっと有用な用途に使える最もなアドバイスを提示しただけなのに なぜこいつ自身が思いつく何の根拠もない勝手な人格否定をされるのか意味が分からないから事実だけでお返しな こいつにはゴミがお似合いてかこんな所であんなゴミ擁護すんのは中のゴミの奴位() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 10:36:46.78 ID:D3RGj/Ur ↓ 以下>>422に反応するのは中のキモオタゴミだけなので気にせずどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 11:14:07.30 ID:K1X0MKr3 unity社に直接貢献がまだできていないので、せめて本買って支援中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/18(金) 11:51:43.38 ID:bWEwhDKU >>421 あれ そうなのか スプライト並べてるだけか でも奥行きもたせてるから、3dではあるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 12:30:44.59 ID:K1X0MKr3 >>420 もう今はドット絵(手書き)はなかなかないんじゃないかな。モデルデータ作ってそれから2d書き出し、ムービー配置したあと更に光源追加でベイクして完成度上げてる。 作り方とゲームで2dとか3dとか別に分ける必要ないけどね。制作サイドはいかに効率よく完成度の高いものを作るか、だけだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 12:44:46.88 ID:2pdsQMJE 値上げすんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/18(金) 15:35:26.05 ID:bWEwhDKU >>426 ドットも3dで作ってると? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 15:51:06.79 ID:K1X0MKr3 >>428 作り方だから3dに限らないよ。 イラストレーターでベジェで作ってラスタライズもあるし。それぞれ。 ただ、最近の高解像度画面では、ドット職人なる人はほぼ居ないと思うよ。 勘違いして欲しくないのは、ここで言ってる手書きは、フォトショで線やペイントで描く事はさしてない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 16:15:04.83 ID:OppjA5mK アセットを買えばいろんな表現できますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 16:50:35.31 ID:AFIx2/+B >>428 ボクセルなんちゃらでドットっぽい3D作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 17:03:15.49 ID:K1X0MKr3 マジカルボクセルね。 簡単に言えば、マイクラw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/18(金) 19:19:18.60 ID:bWEwhDKU >>429 確かにモーションつけること考えたら3dモデルをトゥーンレンダリングした方効率的で、簡単ですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/433
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