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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
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202: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/05(水) 21:05:23.48 ID:klIc1S78 んじゃシコシコベクター比較したら。それが軽いかは知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 22:44:49.82 ID:DJoinrWd >>201 アセットをかうしかないっすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 23:20:48.72 ID:fLa8oGc8 後だし条件はやめれ 最初からやること全部書きなよ じゃなきゃ最適な答えは出ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 23:23:01.96 ID:fLa8oGc8 ちなみにランダムだろうが複数だろうがコライダー張った空のオブジェクトをプレファブにしときゃ軽いよ 500個くらいなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 23:25:42.07 ID:fLa8oGc8 まあその軽いとか重いとかも環境に依存するからなぁ どんな環境で作ってターゲットは何かもちゃんと書いてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/05(水) 23:48:11.63 ID:FBqvLivh >>198 yの値が一致してるやつだけ判定すればいいんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 00:21:48.22 ID:4+gB4lz7 >>201 だからさぁ、Aの形もわからんし、様々とか沢山とか、どこまで計算して答えなきゃならないか想像してほしい。 ここまでの情報で、テトリスのブロックで話すと、ブロックの形でメッシュコライダをそのまま作れば、落下してきてぶつかって止まるよ。 あとは、ブロックの移動を10ステップずつに動くようにすれば書いてある通りになるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 00:28:08.80 ID:njn2iBnt どうせ出来ないんだから素直に辞めれば悩まなくて済むぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 01:05:34.80 ID:Q3j/DhI6 質問スレじゃないから適当に玩具にして遊んでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 01:22:26.24 ID:b2RWQ5d9 テトリスも唯の配列なんだし距離がどうこうじゃなくて発想が可笑しい 単に配列をn倍すればいいだけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 11:05:49.78 ID:FJ9tekjo >>201 ここで聞いても無理だからteratail行け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 20:57:48.11 ID:fWBpxoat 寺なんとかは答える奴がアホだから使えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/06(木) 23:26:38.03 ID:/9c6sLv4 まるでここで答えてるのがマトモだと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 05:48:27.57 ID:BlFEDMf+ 1方向のみ衝突判定がある床を作りたいのですが どう作れば良いでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 06:12:34.72 ID:r7Wor9Cv だから、どういうシチュか情報ないと的確にならないよ。 その方向に2つコリジョン置いて、A→Bと踏んだらフラグオンにしたら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 06:22:49.61 ID:kCNyc5n8 >>215 床なら現在位置が床より上か下かで衝突スルーすればいいだけなんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 06:39:54.43 ID:BlFEDMf+ >>216 できればコライダーは一つで行きたいです あとその場合横からの衝突がおかしくなりませんか? https://i.imgur.com/1Lxk64c.jpg こんな感じのシステムブロックを作りたいです 以前質問したのも私です ブロックを中央に+のような感じでコライダーを設置して 上から衝突してきた場合のみ停止させようかと作っているのですが方法が分かりません あと重力落下だとブロック同士が着地した際どうしても弾む(反発係数など0にしても)ので 自由落下ではなくC♯で
制御することにしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 07:52:34.20 ID:Gvu2xl9e >>215 2DだったらPlatformEffecter2Dってのがあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 10:09:30.03 ID:BlFEDMf+ >>219 絵が下手で分かりにくいと思いますが3Dです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 10:36:07.34 ID:5r38ZIdt >>218 総合スレで質問すんな、ボケ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 11:01:38.80 ID:r7Wor9Cv >>218 全くわかってない。どういうシステムか詳細書かれてないから言いようがない。ケース1つだけで理解できないよ。落下かと思えばオスってなんだよぉ〜。 これまでの経緯は無しで、もう一度まとめて、質問してくださいな。あと、質問スレにね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/08(土) 11:48:49.95 ID:cDzUe1/k >>218 一応簡単なの作ってみた まぁ総合だから質問も総合のうちだろwwww どっちのスレいっても結局文句しかでないからきにするな https://imgur.com/a/ngyjkkE https://i.gyazo.com/852a31740c60fce49537753955ddf15b.png あぁ見てわかるようにD押して右動いて、落ちるだけ 落ちたら床(0座標で止まる) あとは好きに改造してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 12:03:32.76 ID:Yp94ACNZ こいつ、いつもテトリスの質問してるなぁと思われてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/08(土) 18:21:29.39 ID:SVKDUeRv テトリスならスイッチ買えば無料で遊べるから作らなくていいべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/09(日) 09:05:49.24 ID:5lRMdkjs >>223 ありがとう! 色々弄ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/10(月) 17:39:21.11 ID:KoK08twG >>226 素直に6面にトリガーでコライダー貼って、触れたとこ次第で止めるなり素通りするなりすればいいと思うけどなー コライダーは1つって条件なら素直にレイキャストしてhitinfoのnormalで判定するかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/12(水) 13:29:13.16 ID:CQvrsFiH baking終わらねえ 残り時間増えてって表示するようにした意味無かったんじゃないかと思えてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/228
229: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2019/06/19(水) 21:50:28.85 ID:HE/dLaJO bokingでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/29(土) 21:10:47.13 ID:mUBIjk5E static変数だらけで精神が破綻しそうになってきた・・・なるほどなグローバル変数が悪と言われるのがようやく分かった。 static変数ですらどこで値を変更したか追うのが苦痛だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/230
231: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/07(日) 06:23:42.59 ID:Q09LFv9R すまんが、アセットストア全体の市場規模って公表されてないの? 俺様のアセットが売れなくなってきてるんで、伸びてる市場ならテコ入れしたいんだけど多分無駄だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/07(日) 09:46:39.79 ID:HwjTNrcs >>230 基本的にグローバルは他で変えちゃあかん。参照のみを基本とした設計にする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/07(日) 09:47:22.87 ID:HwjTNrcs >>225 無料じゃないよ、月額制。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/07(日) 11:01:41.94 ID:fc9vvaJY どこから書き換えられたか分からないからバグな訳でStaticはホント洒落にならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/07(日) 12:30:38.65 ID:whmMto42 どこからつていつてもプログラムが自動で書き換えるわけないんやで やってるのは作ったあふぉなんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/07(日) 13:30:21.99 ID:fc9vvaJY 呼び出し元見る方法は幾つかあるが 想定した動作と意識がズレてて動かすまで結構気付かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/08(月) 11:45:38.22 ID:4XIzRL33 期待のゲームエンジンarmoryが開発中らしいねUnityは死ぬな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/11(木) 23:23:09.52 ID:sFVVcG7w Enlighten廃止だってな… 大本の開発が停止してしまったらしい Unityチームは今大体ソリューションを開発中らしいw どうすんだろうね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/11(木) 23:34:07.74 ID:JcCNgMZp お前には何があっても作れないから安心しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 08:54:59.36 ID:8BCbKj0e 2D Animationが搭載された記事を読んだのでチュートリアルやろうとしたが、 うちの最新版にはBone Editorがないことに気づいた ttps://blogs.unity3d.com/jp/2018/11/09/getting-started-with-unitys-2d-animation-package/ こういう半端な公式チュートリアル作るのやめてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 09:03:45.01 ID:3NJFW2Yd >Unityチームは今大体ソリューションを開発中らしいw >どうすんだろうね? 代替ソリューションを開発してるんだろ?じゃあいいじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 11:34:49.03 ID:f+Vy020z 遠雷店からシリコンにメンテ移ったから問題ないみたいな話がシリコンから出たと聞いたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 12:31:26.89 ID:BD8x5gkZ https://www.siliconstudio.co.jp/news/info/2019/1907unity/1907unity.html (7/10)Unityが開発元のGeomericsと契約をやめた サポートはシリコンが継続 https://blogs.unity3d.com/jp/2019/07/03/enlighten-will-be-replaced-with-a-robust-solution-for-baked-and-real-time-giobal-illumination/ (7/3)Enlightenを廃止、プログレッシブライトマッパー投入決定 でも結局Enlighten廃止は覆らないって事だよね シリコンは何だか良く分からない発表してるな http:
//mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/12(金) 21:36:06.57 ID:ZGvbTNf9 >>240 オメーがUnityに入社して完璧なチュートリアルを作ってくれ(マジで) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 10:44:48.63 ID:D1GAsWnv Unityなんでこんなに過疎ってんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 10:47:15.29 ID:f6rxLWmk 頭のおかしい人が暴れてただけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/13(土) 12:03:56.89 ID:LqI4GYus >>245 ソシャゲエンジンがソシャゲ終わったら過疎るのは当たり前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/17(水) 13:13:04.82 ID:nmo8Dg71 CANDY ROCK starのダンスモーションって3種類あるたいな記事見たけど 入ってないんだけどこれって期間限定とかイベント限定配布的なもの? 今からでも取得する方法あるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/19(金) 11:32:53.61 ID:dMJK2fw8 unityもいいけど素材をユーザーで共有できるPS4のdreamsも良いと思う こんなの作れる https://youtu.be/3N6HVRhZSII https://youtu.be/RDz77MoiifY https://youtu.be/JIQoreZEg7A http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/249
250: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/07/21(日) 20:47:38.07 ID:6xWeckkt 細かいことなんだけど GameObject で生成したものは初め大文字 int で生成したものは初め小文字 Vector3 で生成したものは初めどっちにしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/21(日) 20:57:29.49 ID:YVLGThx2 GameObjectの最初にGO intはi Vector3はV3をつけるだろ アホか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/21(日) 22:49:31.92 ID:6xWeckkt >>251 つけねーよ雑魚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 01:49:18.52 ID:l1AB7agv >>250 大文字にするバカいねーよアホ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 10:16:23.08 ID:aZXmLcKg そもそも今時ハンガリアン記法かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/254
255: 250 [age] 2019/07/22(月) 12:22:52.57 ID:BqyxsKE3 詳しく説明しろやハゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 17:04:10.30 ID:1+t4g6zY 数日前からunityやってるけど 英語力無さすぎてトラブルに対処できねぇ 今はなんかterrainのテクスチャのはりつけがうまくいかない エラー文出てるけど英語でわけわかんねえ っていうか日本語の情報すくねぇ バージョンは2019.1.11。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 18:25:26.34 ID:8s3TobaS 英語わかんないやつって学校で何してたの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 19:04:17.77 ID:1+t4g6zY >>257 ごめん自己解決した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 19:07:48.44 ID:hTBa6MMa >>255 ハンガリアン記法も知らんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 19:13:28.47 ID:fvp8qba2 いち、に〜、ハンガリアン に〜、に〜、ハンガリアン ハンガリアン、ハンガリアン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/22(月) 22:03:47.05 ID:cyCPT0PU >>257 > 英語わかんないやつって学校で何してたの 彼女とやりまくってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 00:40:47.43 ID:QggOB/mw 猿じゃ知能低いの仕方ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/262
263: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/07/23(火) 22:10:04.45 ID:wwq9IcMX Unityでの3Dと2Dの境界線ってどこだと思う? 板ポリにテクスチャ貼り付けたものは2Dになる?3Dになる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 22:22:43.21 ID:tbWgdpDo お前はどこだと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/23(火) 22:58:00.37 ID:vajyn8/v プロジェクト作成する時に選ぶじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 01:51:27.81 ID:RrTy4Zje 自分が奥行き方向に干渉できるかどうかじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/266
267: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/07/24(水) 17:08:31.72 ID:EPxEfviB Canvas の RenderMode を WorldSpace にして EventCamera のカメラを指定しないようにすると A World Space Canvas with no specified Event camera may not register UI events correctly って警告が出るけど、問題なく使用できてる 今後、カメラ指定しないと問題おこったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 22:14:05.99 ID:I4uPkPal おこなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/268
269: 名前は開発中のものです。 [age] 2019/07/25(木) 07:10:25.93 ID:OyFfmKH+ Canvas の RenderMode を WorldSpace にして EventCamera のカメラを指定しないようにすると A World Space Canvas with no specified Event camera may not register UI events correctly って警告が出るけど、問題なく使用できてる 今後、カメラ指定しないと問題起ったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/269
270: 犬 [sage] 2019/07/25(木) 10:29:13.74 ID:8rbmCD9p おこなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/26(金) 13:29:02.94 ID:ZfrINpJr >>270 ふざけるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/26(金) 18:06:48.53 ID:ZfrINpJr 敵キャラのオブジェクトにCanvasをつけて、Render ModeをWorld Spacに設定して、その敵に対応したUIを実装したい Scaleが1だとUI1ピクセルに1mの大きさがあるということらしいけど このScaleってどうやって正しいサイズに調整すればいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/26(金) 18:20:14.45 ID:T6mlHx1t 初心者スレ行きなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/273
274: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/26(金) 19:43:34.76 ID:OcoOG+JK それが最終的な暴落であることがはっきりするや否や、マITLーヤは出現するでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/27(土) 00:41:14.83 ID:K8jNhEkI >>272 アセットを買えばいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/28(日) 17:34:28.00 ID:uKYQOCPq うおUnity570億調達してるやん… Unity, now valued at $6B, raising up to $525M https://techcrunch.com/2019/07/25/unity-now-valued-at-6b-raising-up-to-525m/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/28(日) 18:38:20.52 ID:BOHukbnu ん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 15:44:58.70 ID:2aMItqX0 \ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ / _ 争 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _ _ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _ _ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : ,
_ : _ _ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _ 〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :, / \ /.: :/.: : : : /l : |/Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ / \ / | | \ | .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト ::::::::::::: |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :, / | | \
∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| :::::::::::::::: !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′ ,ィ /〉 |: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : :, / レ厶イ ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、 い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : ,
_, -‐' ⊂ニ,´ r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄ くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | / r―' ヽ、 | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/ `つ _  ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . . __ .:〔: : :|: : :r┬' http://mevius.
5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 23:19:15.09 ID:5hpQlhKI https://i.imgur.com/tfl8AtQ.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/279
280: 263 [age] 2019/07/30(火) 23:11:06.77 ID:82a0hyx4 >>264 うるせー >>265 雑魚乙 >>266 普通にこれが正解くさいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/30(火) 23:24:58.90 ID:ysgnw8H3 人に聞かなきゃ分からないほど頭が悪いのも凄いな そんな事すら分からない物なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/04(日) 21:35:15.34 ID:GVU6JZhR 環境整えるのが安く済むからpc だけどお金があったらMacで揃えたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/282
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