[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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19(1): 2018/10/23(火)03:01 ID:EJ9zigRb(1) AAS
Unite Tokyoの企業の発表は内容が薄く、本筋的な話はほとんどしないで隠している
ただの宣伝
高い金払って参加してるのに、宣伝目的に企業発表だらけで酷かった
20: 2018/10/23(火)12:01 ID:SPQUNeIg(1/2) AAS
>>19
そんなの過去の動画見たらわかるだろうに。
21: 2018/10/23(火)12:02 ID:SPQUNeIg(2/2) AAS
>>18
問題は2018.3からしか使えないことだな。
22: 2018/10/24(水)03:20 ID:O7rEjjTd(1) AAS
Unity2018とか実験ならいいけど
実戦でとても使えないよ
23: 2018/10/25(木)18:15 ID:Ul3AYnRa(1) AAS
何で実戦で使えないの?
24: 2018/10/25(木)19:36 ID:8ezWFPH+(1) AAS
勇気が無いから
25: 2018/10/25(木)20:55 ID:c1dHSqMU(1) AAS
Unite LAあったのにまるで活気が無いな
FPS Sample Gameあったり、Niagara対抗ツールだしたり
Mega Cityデモあったり、Visual Scriptingが2019実装されたりと
目玉いろいろとあるのに…
26: 2018/10/25(木)22:22 ID:kDh5Jw99(1) AAS
2Dのエロゲしか作ってないからじゃん
27: 2018/10/25(木)22:57 ID:tM73te7u(1) AAS
とりあえずRTXグラボに対応してくれればいいや(´・ω・`)
28: 2018/10/26(金)14:38 ID:WjuVZR+R(1) AAS
Unityに活気はあるんだろうけど、
ゲーム市場が良くも悪くも飽和状態で日本のデベロッパーあんまり元気ないからな
とくにスマホのゲームはグローバル化でレッドオーシャン
29: 2018/10/26(金)16:23 ID:LzyWDftE(1) AAS
飽和もクソも
日本はクソソシャゲしか予算つかんやろ
30(1): 2018/10/27(土)11:29 ID:uD6jdZsV(1) AAS
日本のソシャゲ会社の
2Dのちびキャラが動くだけのしょぼしょぼゲームじゃ
Unity使う必要性すらない
31: 2018/10/27(土)17:51 ID:FaKGGb3J(1) AAS
俺もゲーム作るぞ!
32(5): 2018/10/27(土)20:23 ID:j53A7Mc9(1) AAS
外部リンク:camp-fire.jp
【制作したゲームをアプリとして世界中の人に遊んでもらいたい】
アプリを作る機材Macを買うためにクラウドファンディングでお金を集めます!!
その手があったか!!
33: 2018/10/29(月)05:07 ID:DtXvPfGU(1) AAS
>>32
ゲームなんて3万円のWindowsで作れるのに
15万無いと作れないとか言ってる時点で詐欺
34: 2018/10/29(月)10:03 ID:JmdjRI09(1/2) AAS
>>32
これ制作費が入ってないけどどうするんだろうね。
35: 2018/10/29(月)10:03 ID:JmdjRI09(2/2) AAS
と、マジレスしてしまった(笑)
36: 2018/10/30(火)02:08 ID:ppe8ynVl(1) AAS
>>30
いや逆にそういうモバイルゲーはUnityの独壇場
Unityはハイエンド機能盛り盛り目指してるけどな…
3Dと同じくらい2Dにリソース費やしてよ…
37: 2018/10/30(火)07:27 ID:HZr+QIH3(1) AAS
今の2D機能だけでもかなり贅沢だと思うが…
38: 2018/10/31(水)22:10 ID:iQ3hjHp5(1) AAS
「俺、俺だけど。実はゲーム作らないと死ぬ病にかかってるって医者に言われちゃってさ。とりあえず来月中にPC買わないとマニアわないから金おくれたのむ」
39: 2018/11/01(木)08:30 ID:LBeJ2gi2(1/3) AAS
asset storeの有料アセットの最低価格が4.99ドルになって、今それ以下のアセットの価格も強制的に値上げするっぽいね
40: 2018/11/01(木)08:39 ID:LBeJ2gi2(2/3) AAS
>>32
この人、ゲーム何作も作って有料で販売しているのに、15万も稼いでないのか
41(1): 2018/11/01(木)17:18 ID:YBTZ/mbm(1/6) AAS
アンチ乙
名古屋のゲーム会社から内定もらってるらしいから
15万くらいすぐ稼げるけど学生のうちに自分のアプリを世界に届けたいだけだから
若くて才能あるみたいだから嫉妬しちゃうのもしょうがないか
42(1): 2018/11/01(木)18:26 ID:Clanli0C(1) AAS
名古屋のゲーム会社っとどこだよ
ゲーム作れるから内定とか一生下働きじゃねえの
一流ゲーム企業もゲーム作成能力なんかなくても有名大卒が上に行くんだぜ
43: 2018/11/01(木)18:32 ID:dMzSBjUJ(1) AAS
(中学生みたいな会話してんな・・・)
44: 2018/11/01(木)18:37 ID:3nRw7Q+l(1) AAS
>>41
本人おつ
お前友達からも支援してもらえないってどういうことだよ(´;ω;`)ブワッ
仮に本人じゃなかったとしよう、少なくてもお前が本人以外の友達なら1000円でもお情けかけてるはずだろ
友達が支援0のままで乞食みたいな屈辱受けててよくこんな所で黙ってないで本編で黙ってるなw
さっさとがっつりコース振り込んでこいやクズが( ゚д゚)、ペッ
45: 2018/11/01(木)18:48 ID:yAZbkB50(1) AAS
ハイリスク ノーリターンで何もメリットがない
46: 2018/11/01(木)20:47 ID:YBTZ/mbm(2/6) AAS
このスレ経由で見ただけなんだが
なぜか顔文字くんに罵られた(笑)
47(1): 2018/11/01(木)20:53 ID:zKQbsQOi(1/2) AAS
まあ、Macで開発する必要は全く無いよね。
Win環境で1本2〜300万円以上売れてからMac移植を検討するレベル。
今は誰でもゲーム会社に入れるから羨ましい時代だなぁ(´・ω・`)
48: 2018/11/01(木)20:54 ID:YBTZ/mbm(3/6) AAS
>>42
例えば、名大よりも慶応の方が有名大卒として出世できるということですか?
僕は来年受験のゲーム会社志望です
よろしくおねがいします
49: 2018/11/01(木)21:03 ID:YBTZ/mbm(4/6) AAS
>>47
しかもプランナー職という
こりゃ妄想垂れ流しUnity挫折厨の嫉妬をモロに食らって晒されるのも致し方なしなんだな(´;ω;`)ブワッ
50: 2018/11/01(木)21:22 ID:zKQbsQOi(2/2) AAS
うちの会社なら年中ディレクター募集してるでw
責任重いからみんなさりげなく断ってるみたいだけど
51: 2018/11/01(木)21:53 ID:Ha8PbHFK(1) AAS
まだ0人ですねー
52(1): 2018/11/01(木)21:59 ID:YBTZ/mbm(5/6) AAS
Twitterのフォロワーも5000人近くいるから
すぐに達成されてもおかしくはないはずだが、傍観者効果ってやつだ
多すぎるが故に牽制し合ってるだけで達成する時はあっという間だよ
53: 2018/11/01(木)22:02 ID:YBTZ/mbm(6/6) AAS
これもあくまでツイッターを見た情報でしかないが
内定先のバイトの話を受けるか、学生として最後の自由時間を個人製作に使うかで悩んでいるらしい
ファンとしては忖度して本人の決断を待ってるということだろう
54: 2018/11/01(木)23:11 ID:LBeJ2gi2(3/3) AAS
20歳超えてて15万も金ないってひどいな
55: 2018/11/02(金)05:01 ID:7L7lNKfv(1) AAS
今年のブラックフライデーはUnityPlus、Proのセールあるかな?
56: 2018/11/02(金)21:29 ID:7PaJLvci(1) AAS
こんな奴が自分の会社に内定してたら取り消して欲しいと思う
57(1): 2018/11/04(日)10:02 ID:bcinKEo+(1) AAS
もう年を追うごとに寒くなってくっしょ日本の制作は。
アニメもゲームも
58: 2018/11/04(日)10:50 ID:S9nRPeNG(1) AAS
これからはチャイナの時代だわな
59: 2018/11/04(日)12:21 ID:0dDkriTU(1) AAS
UnityはViiに対応してないからなぁ
60: 2018/11/04(日)15:45 ID:s92X1WeD(1) AAS
チャイナ失速の時代に入って来たのに何を言ってるんだか…
61: 2018/11/04(日)18:13 ID:IvNNwhT8(1) AAS
リンミンメイなら知ってる
62: 2018/11/05(月)15:30 ID:Mb0Yolxh(1) AAS
>>57
10年後は持たんよな
今はまだソシャゲで決算いいけどさ…
アニメは製作者の高年齢化と共に終わりだよ
63: 2018/11/05(月)17:08 ID:IqgYeBzu(1) AAS
これからはピクサーの時代だわな
64: 2018/11/05(月)18:42 ID:Aab7mgpA(1) AAS
androidで動くUnity出てこないかな〜
65: 2018/11/05(月)18:53 ID:Y9UW9cAb(1) AAS
androidで動くUnityをUnityで作ればandroidで動くんじゃね?
66(1): 2018/11/05(月)19:53 ID:QWo55d4d(1) AAS
誰に需要あるんだよ
スマホで開発とかなんの苦行だよ
67: 2018/11/06(火)11:50 ID:bMrpYeb4(1) AAS
スマホじゃなくて、タブレットの話じゃない
68: 2018/11/06(火)18:01 ID:FYaQminj(1) AAS
>>66
chromeOSもあるぞ
69: 2018/11/07(水)13:08 ID:4v+JzIPY(1/2) AAS
知り合いがunity使ってて腹が立って他ツール探したり旧ツールマンセーしてるんだが
ゲ製ツールなのにプログラムやらされるところが気に入らんらしい
じゃあアクツクでもアクエディでもやってろと
70: 2018/11/07(水)13:16 ID:4v+JzIPY(2/2) AAS
なんつうんだろう
同じ飯(unity)を頼んで、マズイマズイ言われながら食われると
こっちも食ってて気分悪くなるみたいな?w
71: 2018/11/07(水)18:58 ID:7O8iBTVD(1) AAS
知り合いとお前の間で留めておけばいい話を俺たちにも聞かせて飯を不味くさせようってことか
72: 2018/11/07(水)19:24 ID:dZoW6Wke(1/2) AAS
それはそうだ、気づかせてくれてアリ。
本人へも言ったんだから終わりでよかったな、すまん
73: 2018/11/07(水)19:26 ID:dZoW6Wke(2/2) AAS
なぜかID変わったがID:4v+JzIPYだ、本当に申し訳なかった。
74: 2018/11/08(木)21:38 ID:ndP3Q+VH(1) AAS
アセットストアが1日限定半額セールだと…
早朝に1万円分買ってしまったぞ糞ァ(´・ω・`)
75: 2018/11/11(日)09:04 ID:8o4S5YXl(1) AAS
外部リンク:r2.upup.be
76: 2018/11/11(日)14:14 ID:74dk68PH(1) AAS
カートにいれてから半額バウチャーコードを入力って買いにくいな
セール対象外のアセットの場合もあるし
77: 2018/11/11(日)21:55 ID:qoCjfW0E(1) AAS
よし、定価で12万円分を買ったった。
これでしばらくはゲーム制作に専念できるやろ()
78: 2018/11/11(日)22:06 ID:4TZkbY8G(1) AAS
まとめ買いは後悔しかない
その昔大量に買ったのは苦い記憶
結局値段分以上にまともに使ったのはDynamic Boneくらいしかないなあ
79: 2018/11/11(日)22:42 ID://6E+Hv7(1) AAS
素材系はともかく機能拡張系のアセットはビジュアルスクリプティングとシェーダーエディタが公式に潰されたり更新されなくなったりして結構な金の無駄になったな
80: 2018/11/12(月)17:04 ID:lfT9y9r7(1) AAS
なんでフォントサイズ変更出来ないの
81: 2018/11/12(月)21:31 ID:vHeReBUN(1) AAS
でかいモニター買え
82: 2018/11/12(月)21:36 ID:K9Qc54xQ(1) AAS
FullHD60インチがお勧め
83: 2018/11/13(火)07:06 ID:yXRReLg5(1) AAS
要望出てるのに変える気ないじゃん
84(1): 2018/11/13(火)16:03 ID:UC9xunls(1) AAS
すまんが質問良いか
モノポリーライクなゲームを作ってるんだがマスを選択するときにくるくる動く破線枠てきなもの(ゲームで選択するときによくでるあれっていって伝わったらうれしい)を実装したいんだけど
どうやったらいいのか全く分からん
Unityだと向いてないのか?
85: 2018/11/13(火)16:56 ID:VJ5yMsnq(1) AAS
つフォトショの選択枠
86: 2018/11/13(火)19:53 ID:hcynN/Ta(1) AAS
積みアセットが増えてゆく
87: 2018/11/13(火)20:58 ID:5j2SFc7c(1) AAS
>>84
質問は質問スレで
88: 2018/11/16(金)22:53 ID:s5UnHsHM(1) AAS
キチガイshibainuisno1がGodotに移動しただけでこんなに荒れなくなるとはな
89: 2018/11/20(火)14:32 ID:p2WbnPQ1(1) AAS
MonoDevelop、unity2018.1から使えなくなるのか軽くてよかったのに・・・
VS推しとか、起動に重すぎて嫌なんだけどな
90: 2018/11/20(火)23:53 ID:Ou4mENnG(1) AAS
どんな糞PCだ
91: 2018/11/21(水)17:38 ID:qOgOxehJ(1) AAS
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
外部リンク:datecocco.hatenablog.com
はじめて作ったボードゲームを売った話
外部リンク:nrmgoraku.hateblo.jp
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
外部リンク:entertainmentstation.jp
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
省11
92: 2018/11/26(月)23:41 ID:Ct0xGC8V(1) AAS
11/11 Single’s Dayセール(50%OFF)
↓
11/19〜ブラックフライデーセール(50%OFF)+デイリーセール(70%OFF)
↓
11/26 サイバーマンデーセール(50%OFF)+バンドルセール(55%OFF)
怒涛の半額ラッシュで財布のお股がガバガバよー(´・ω・`)
93: 2018/11/27(火)04:15 ID:YCLsC1cp(1) AAS
積みアセットが増えたな
94: 2018/11/27(火)19:09 ID:flUCRnui(1) AAS
積んでるうちにバージョンアップで統合されたり廃止されたりする未来しか見えない
95(1): 2018/11/30(金)05:41 ID:Sp/TY1tD(1) AAS
Unity Adsって個人開発のゲームレベルでどのくらい稼げますか?
96: 2018/12/01(土)08:26 ID:ZbPT1d2w(1) AAS
「unityads 単価」でググればわかるよ
アプリでよく見かける動画広告は1再生あたり1〜2円の収益
一日100人が遊んで、一人あたり3回動画を見てもらったとしても
1円x100人x3回=300円/日で、一ヶ月で9000円という低収入w
97: 2018/12/01(土)23:03 ID:gYtnUnCN(1) AAS
100人じゃなくて千人、一万人になる夢を持てよw
98: 2018/12/01(土)23:49 ID:dB6EI+b0(1) AAS
いや
よく見ろ
動画広告だぞ
普通に安すぎる
ほかの広告会社のバナー広告並みの金額なんじゃないか
99: 2018/12/03(月)10:35 ID:Dxdq6HHF(1) AAS
>>52
誰一人課金してなくてわらた
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