[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
153: 2019/05/01(水)11:20 ID:ANm3HN/n(1) AAS
アセットガイジって毎日ここ見てんのかな?
本当につまらないから消えて欲しい
154: 2019/05/01(水)13:07 ID:Pp56lRZh(1/2) AAS
BoxColliderとかMonoBehaviourを継承してないクラスがAddComponentできるのはなぜですか?
Unity側で特殊扱いになっているのでしょうか?
155: 2019/05/01(水)15:38 ID:Pp56lRZh(2/2) AAS
自己解決しましたm(_ _)m
156: 2019/05/04(土)18:37 ID:81FTk6ba(1) AAS
Asset半額じゃないか
初めて購入したよ
DynamicBoneだけだけど
157(2): 2019/05/06(月)17:41 ID:wn3J/Qj/(1/3) AAS
アセット大人買いしようと思うからオススメ教えて
予算15万くらいまでで
158(1): 2019/05/06(月)20:35 ID:JWl35fWP(1/2) AAS
>>157
何系がお望みなのであろうかw
159(1): 2019/05/06(月)20:47 ID:wn3J/Qj/(2/3) AAS
>>158
素材系以外で頼む
160: 2019/05/06(月)21:57 ID:Z3W1cYe2(1) AAS
>>157
既に持ってるアセットは?
161(1): 2019/05/06(月)22:03 ID:JWl35fWP(2/2) AAS
>>159
Aura 2 ・・・ 照明効果の神
DynamicBone ・・・ ボーンで胸とか髪ゆれゆれ
Very Animation ・・・ 日本製。MMD系列?の最強アニメーションツール
BoneTool / Bone Visualizer ・・・ 3Dモデルを手軽にポージング(アニメは不可)
TENKOKU ・・・ 日本製。緯度経度と日時を指定する天候シミュレータ(VR不可)
CTAA ・・・ 画面めっちゃ綺麗になる
省4
162: 2019/05/06(月)22:44 ID:wn3J/Qj/(3/3) AAS
>>161?
これで$300か
163: 2019/05/07(火)20:00 ID:g5jy0hVB(1) AAS
Auraは今回やすくなってないよな
164(2): [age] 2019/05/09(木)13:21 ID:7sXbRnun(1/2) AAS
ゲーム会社に自作ゲームのプロジェクトを見てもらう為に送るとき
どういう形式で送るのが良い?
ExportPackgeで送るべき?
Projectファイルををzipにして送るべき?
165: 2019/05/09(木)14:28 ID:GgmccOkn(1) AAS
exeと動画もつけろよタコ
166(1): 2019/05/09(木)14:43 ID:bKLebljw(1) AAS
ソース見てもらうならProjectを丸ごと圧縮して渡す
ただどういう状況なのか知らないが、
ちゃんと書面で契約交わしてから渡せよ
167: 164 [age] 2019/05/09(木)15:37 ID:7sXbRnun(2/2) AAS
>>166
zipってことでOK?
168: 2019/05/09(木)17:21 ID:aBXi1xu+(1) AAS
大手ゲーム会社を辞めて独立した人がいるんだけど、5年前にはUnityちゃんが走り回るだけのポートフォリオが沢山届いてたな
今じゃ改善されたのかな
169: 2019/05/09(木)19:58 ID:DqjG9W2c(1) AAS
zip送っただけだとほとんど見てもらえないぞ
ソースがあるならgithubで公開するとか
ゲームのプレイ動画をYoutubeにアップするとか
何かしらアピールしないとダメ
170: 2019/05/09(木)20:23 ID:0l6nR4n2(1) AAS
GitHubなんかめんどくさくていちいち見ないな
内容だけなら動画が一番わかりやすい
セキュリティのことを考えると、送られてきたexeやプロジェクトをそのまま起動するのは躊躇するね
あとスマホアプリならストアにも公開してたりするとちょっとだけ評価あがるかな
171: 2019/05/10(金)09:47 ID:Z/Hx0sWe(1) AAS
>>164
ディスクに
・紹介動画
・exe(ゲーム本体)
・プロジェクトファイル
を焼いて2、3枚の紹介パンフ付けて送るのが理想
とにかく見て貰わないと始まらないので、相手に面倒だと思わせてはいけない
172(2): [age] 2019/05/12(日)07:56 ID:AAXvfFdu(1) AAS
フレームレートって
Application.targetFrameRate を 30 にすれば
しっかり全体のフレームレートが30になってお手軽に処理が軽くなるもの?
173: 2019/05/12(日)10:27 ID:IL0zBFnN(1) AAS
>>172
やってみたら?
それとも君のunity では出来ないのかしら
174: 2019/05/12(日)10:36 ID:kMqSG2Vg(1) AAS
なんか懐かしいなw
ベーシックの頃思い出したよ。数値変えれば敵キャラいっぱい増えるはず、とか。
175: 2019/05/12(日)12:35 ID:hKBX7aN9(1) AAS
>>172
腹の周りに重りつければ体重60キロになれるよ
176: 2019/05/12(日)13:23 ID:saS29CYa(1) AAS
おいおいUnity順調に資金調達してるんだな
新たな資金調達によってUnityの評価額はほぼ倍増して約6600億円に
外部リンク:jp.techcrunch.com
20年にIPOとかうウワサががが…
177: 2019/05/12(日)14:00 ID:9HzPo2xO(1) AAS
アセットストアで購入したアセットにレビューを書くと、
書いた人のIDがストアのページに表示されるけど
レビューなしで星の評価だけつけることってできるの?
つけた場合、アプリの製作者は評価をつけた人のIDなどがわかるのでしょうか?
178(1): 1 ◆RgWlGqqoBM 2019/05/12(日)23:56 ID:Yirg6MiO(1) AAS
外部リンク:imgur.com
外部リンク:imgur.com
最初のをenemy.bmpで、2番目をhero.bmpで保存・上書きしてくれ
179: 2019/05/13(月)00:05 ID:4ghuqeUk(1) AAS
>>178
ミスった書き込むこと間違えましたごめんなさい
180: 2019/05/15(水)08:43 ID:3vB42N2K(1) AAS
動画リンク[YouTube]
ビル間を通ったり自在にアングルを操作したいんだけど、どのアセットもいまいち使いづらい。
使った事があるアセットは
Simple Waypoint System
Pegasus
Curvy Splines
Cinemachineって使いやすいですか?
181(1): 2019/05/18(土)10:26 ID:y51LNRdt(1) AAS
つぎはこちらを消費か?
182: 2019/05/18(土)10:32 ID:/nHSIXHs(1) AAS
>>181
質問は質問スレで
183(1): 2019/05/28(火)10:54 ID:iwdIg84V(1) AAS
Unityってこれから先画質も上げていく方向なのかな?
それとも画質はUnrealにかなわないから諦めて他の方向で差別化はかるのかな?
184: 2019/05/28(火)11:38 ID:1Bz4O1WO(1) AAS
今画質でかなってないとこってどこ
185: 2019/05/28(火)12:15 ID:VndFSmzv(1) AAS
>183はいつものレベルデザイン君だろ
186: 2019/05/28(火)22:53 ID:3RoHFE5J(1) AAS
知らんがな
書き込みを同一と思うようになると病気だよ
一度行った方がいいよ
187: 2019/05/30(木)14:14 ID:X2OSYEBx(1) AAS
UIのパネル表示をONOFFさせようとして、あれ?動かない。うーぬぬぬ。こうか?いやこうか?
VSTUでステップ実行してデバッグしてるけど、どうにも効率が悪い気がする。
Unity Editor途中で落ちたりするし、そうなるとUnity再起動だし。
パネルオブジェクト取得して操作するなんて、たったこれだけのことに、4時間!4時間もかかった。
操作用変数の定義や、よそのスクリプトから使用できる関数の定義はpublic なのか、public staticなのか、ボタン押した時にアタッチできる関数はstatic付けてはいけない、なんて知るかー。
そんなこんなが入り混じってもううんざり!
一歩進んだのでうれしいっちゃうれしいけどUNZARINANDAYO!
省2
188(1): 2019/05/30(木)15:53 ID:aDhDiBR/(1) AAS
staticは、唯一、一個しか使っちゃならない。複数定義するとエラーじゃなく二ヶ所で操作される。
publicは、外部から参照できますよ、でもね、参照するにあたり、どこのスクリプトのpublicか指定しないといけません。
189: 2019/05/30(木)17:08 ID:zbdEiW39(1) AAS
このところ、アフィブログ転載用の種撒きみたいな書き込みが増えすぎだろ
190: 2019/05/30(木)17:10 ID:2aX6M62x(1/2) AAS
久々にunity弄る事になったんだが今のバージョン5.6.0f3
2019に変えたいんだが低スペpcだとキツイかね?
やることはスマホゲームのデモ程度だからそんなにゴタゴタ作る気はないんだが
191: 2019/05/30(木)18:22 ID:ESOnRP6p(1) AAS
知らんがな
192: 2019/05/30(木)19:22 ID:2aX6M62x(2/2) AAS
自己解決したわcpuが壊れた
193: 2019/05/31(金)01:24 ID:uh7RivbG(1) AAS
解決してよかった!
194: 2019/05/31(金)14:49 ID:W8TsRMxz(1) AAS
会社の支給PCのメモリが4GBだったら転職考えるだろうし、
Unityが満足に動かないPCでゲームづくりは嫌だな
195: 2019/05/31(金)18:36 ID:4QDZVpxr(1) AAS
Linux版はまだお試し状態ですか?
Linux版は髪がピンクの人が表示されるページからだけで?正式なダウンロードページにはWin&Macしかないように見えます。
196: 2019/06/03(月)16:36 ID:R/xgPijs(1) AAS
>>188
ありがとうございます。
フワッと分かりかけてたのが、レスでストンと落ちました。
感謝!
197: 2019/06/03(月)17:22 ID:PkKQ92w0(1) AAS
そりゃよかった。
198(1): 2019/06/05(水)17:11 ID:jGaCRuuI(1/2) AAS
Aのオブジェクトが(x,y,z)時に
Bのオブジェクトが(x+10,y,z)or(x-10,y,z)or(x,y,z+10)or(x,y,z-10)
このいずれかの位置にあった際に反応する形を取りたい
どういう構文を使えばいいのか教えてください
199(1): 2019/06/05(水)17:54 ID:ApEUEpaT(1) AAS
反応ってなんだよw、もっと具体的に書かんと答えようがない。
200(1): 2019/06/05(水)18:26 ID:fLa8oGc8(1/4) AAS
最初からその位置にコライダー置いときゃよくね?
201(3): 2019/06/05(水)19:19 ID:jGaCRuuI(2/2) AAS
>>199
Aは落下中のブロック
Bのブロックがその位置にあった際
Aブロックは落下の挙動を停止する
>>200
x、y、zは様々な数字が入っていて、ランダム
だからコライダーを置いておくのは難しい
省2
202: 2019/06/05(水)21:05 ID:klIc1S78(1) AAS
んじゃシコシコベクター比較したら。それが軽いかは知らんけど
203(1): 2019/06/05(水)22:44 ID:DJoinrWd(1) AAS
>>201
アセットをかうしかないっすね
204: 2019/06/05(水)23:20 ID:fLa8oGc8(2/4) AAS
後だし条件はやめれ
最初からやること全部書きなよ
じゃなきゃ最適な答えは出ないよ
205: 2019/06/05(水)23:23 ID:fLa8oGc8(3/4) AAS
ちなみにランダムだろうが複数だろうがコライダー張った空のオブジェクトをプレファブにしときゃ軽いよ
500個くらいなら
206: 2019/06/05(水)23:25 ID:fLa8oGc8(4/4) AAS
まあその軽いとか重いとかも環境に依存するからなぁ
どんな環境で作ってターゲットは何かもちゃんと書いてね
207: 2019/06/05(水)23:48 ID:FBqvLivh(1) AAS
>>198
yの値が一致してるやつだけ判定すればいいんでないの?
208: 2019/06/06(木)00:21 ID:4+gB4lz7(1) AAS
>>201
だからさぁ、Aの形もわからんし、様々とか沢山とか、どこまで計算して答えなきゃならないか想像してほしい。
ここまでの情報で、テトリスのブロックで話すと、ブロックの形でメッシュコライダをそのまま作れば、落下してきてぶつかって止まるよ。
あとは、ブロックの移動を10ステップずつに動くようにすれば書いてある通りになるよ。
209: 2019/06/06(木)00:28 ID:njn2iBnt(1) AAS
どうせ出来ないんだから素直に辞めれば悩まなくて済むぞ
210: 2019/06/06(木)01:05 ID:Q3j/DhI6(1) AAS
質問スレじゃないから適当に玩具にして遊んでいいよ
211: 2019/06/06(木)01:22 ID:b2RWQ5d9(1) AAS
テトリスも唯の配列なんだし距離がどうこうじゃなくて発想が可笑しい
単に配列をn倍すればいいだけじゃん
212: 2019/06/06(木)11:05 ID:FJ9tekjo(1) AAS
>>201
ここで聞いても無理だからteratail行け
213: 2019/06/06(木)20:57 ID:fWBpxoat(1) AAS
寺なんとかは答える奴がアホだから使えない
214: 2019/06/06(木)23:26 ID:/9c6sLv4(1) AAS
まるでここで答えてるのがマトモだと?
215(2): 2019/06/08(土)05:48 ID:BlFEDMf+(1/3) AAS
1方向のみ衝突判定がある床を作りたいのですが
どう作れば良いでしょうか
216(1): 2019/06/08(土)06:12 ID:r7Wor9Cv(1/2) AAS
だから、どういうシチュか情報ないと的確にならないよ。
その方向に2つコリジョン置いて、A→Bと踏んだらフラグオンにしたら。
217: 2019/06/08(土)06:22 ID:kCNyc5n8(1) AAS
>>215
床なら現在位置が床より上か下かで衝突スルーすればいいだけなんじゃね
218(3): 2019/06/08(土)06:39 ID:BlFEDMf+(2/3) AAS
>>216
できればコライダーは一つで行きたいです
あとその場合横からの衝突がおかしくなりませんか?
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
こんな感じのシステムブロックを作りたいです
以前質問したのも私です
ブロックを中央に+のような感じでコライダーを設置して
省3
219(1): 2019/06/08(土)07:52 ID:Gvu2xl9e(1) AAS
>>215
2DだったらPlatformEffecter2Dってのがあるよ
220: 2019/06/08(土)10:09 ID:BlFEDMf+(3/3) AAS
>>219
絵が下手で分かりにくいと思いますが3Dです
221: 2019/06/08(土)10:36 ID:5r38ZIdt(1) AAS
>>218
総合スレで質問すんな、ボケ!
222: 2019/06/08(土)11:01 ID:r7Wor9Cv(2/2) AAS
>>218
全くわかってない。どういうシステムか詳細書かれてないから言いようがない。ケース1つだけで理解できないよ。落下かと思えばオスってなんだよぉ〜。
これまでの経緯は無しで、もう一度まとめて、質問してくださいな。あと、質問スレにね。
223(1): 2019/06/08(土)11:48 ID:cDzUe1/k(1) AAS
>>218
一応簡単なの作ってみた
まぁ総合だから質問も総合のうちだろwwww
どっちのスレいっても結局文句しかでないからきにするな
外部リンク:imgur.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
あぁ見てわかるようにD押して右動いて、落ちるだけ
省2
224: 2019/06/08(土)12:03 ID:Yp94ACNZ(1) AAS
こいつ、いつもテトリスの質問してるなぁと思われてるよ
225(1): 2019/06/08(土)18:21 ID:SVKDUeRv(1) AAS
テトリスならスイッチ買えば無料で遊べるから作らなくていいべ
226(1): 2019/06/09(日)09:05 ID:5lRMdkjs(1) AAS
>>223
ありがとう!
色々弄ってみます
227: 2019/06/10(月)17:39 ID:KoK08twG(1) AAS
>>226
素直に6面にトリガーでコライダー貼って、触れたとこ次第で止めるなり素通りするなりすればいいと思うけどなー
コライダーは1つって条件なら素直にレイキャストしてhitinfoのnormalで判定するかな
228: 2019/06/12(水)13:29 ID:CQvrsFiH(1) AAS
baking終わらねえ
残り時間増えてって表示するようにした意味無かったんじゃないかと思えてくる
229: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/06/19(水)21:50 ID:HE/dLaJO(1) AAS
bokingでふか?(^^
230(1): 2019/06/29(土)21:10 ID:mUBIjk5E(1) AAS
static変数だらけで精神が破綻しそうになってきた・・・なるほどなグローバル変数が悪と言われるのがようやく分かった。
static変数ですらどこで値を変更したか追うのが苦痛だ
231: 2019/07/07(日)06:23 ID:Q09LFv9R(1) AAS
すまんが、アセットストア全体の市場規模って公表されてないの?
俺様のアセットが売れなくなってきてるんで、伸びてる市場ならテコ入れしたいんだけど多分無駄だろうな
232: 2019/07/07(日)09:46 ID:HwjTNrcs(1/2) AAS
>>230
基本的にグローバルは他で変えちゃあかん。参照のみを基本とした設計にする。
233: 2019/07/07(日)09:47 ID:HwjTNrcs(2/2) AAS
>>225
無料じゃないよ、月額制。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 769 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.019s