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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
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896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 00:19:28.59 ID:GGcfkbMv アセットを買えばいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 07:19:07.46 ID:C9W4YjTg LTSが存在する意味を知らんのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 07:33:17.89 ID:+R6MlhQ9 使ってくれと頼んでません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 07:41:49.55 ID:TkDaY7I5 大漁で良かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 09:17:28.98 ID:iL7vOH8U ランサーズで頼めばやってくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 01:35:51.74 ID:zHQw4kzg LTSで腰据えないほうが悪いんじゃ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 01:53:33.74 ID:b2zbLOD5 LTSってたった2年だし出始め安定してないからまともに使える期間更に短いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 02:23:51.98 ID:QYgb6CdD 誰も作ってくれと頼んでない 誰も使ってくれと頼んでない 誰の責任ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 22:23:10.32 ID:ovJxW3L+ HUMBLEでなんか マップを作るアセットを販売しているが どういうものなのかよくわからない Profantasyソフトウェアというところで作ってるものらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 22:25:42.11 ID:RbwPOyE1 教えて欲しかったらURLくらい貼れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 22:38:58.05 ID:ovJxW3L+ HUMBLEのホームページを見ればすぐわかるが https://www.humblebundle.com/software/maps-extravaganza-software?hmb_source=navbar&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=tile_index_2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 00:59:41.83 ID:V1jW253n Blender等の3DCGで作ったモデルをUnityに持ってくる場合、 レンダリングによるCGの綺麗さはUnityのレンダリングによって決まるのでしょうか? それともBlenderでいうところのEeveeやCycles等の3DCG側のレンダリングソフト依存で UnityにもってきたCGの綺麗さは決まるのでしょうか? 3DCG用のレンダリングソフトを買おうと思っているのですが、Unity依存でしたら買う必要がないのかなと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 01:01:37.83 ID:V1jW253n >>907 すみません、質問スレと間違えてしまいました。 こちらのレスは無視してください・・・。失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/20(土) 07:04:53.69 ID:vMg/mx17 >>907 3DCGソフトでレンダリングした「動画」をUnityで再生するだけであれば、 当然3DCGソフト依存になる。 ゲームとしてUnityで動かす場合には、当然Unityに依存する。 ただ、環境うんぬん以前に、モデリング、テクスチャー、ライティングなどの あなたの技術面を磨くほうがよろしいかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 07:12:09.77 ID:CoX52pxj 「モデルを持ってくる」と書いてるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/20(土) 07:29:04.61 ID:vMg/mx17 だから、そう書いてるだろ。 中学生でも分かるレベルで説明しただけ。 それとも、それさえわからないのか、お前は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 07:56:58.21 ID:A/eDMuuA 綺麗さみたいな曖昧な話されても困るけど もしマテリアルの事なら普通はUnityにそのまま持っていく事は出来ないよ。 909が言うように技術的な理解がなさすぎるっぽいし 必要かも分からないツール買ったりする前に試しに何か作ってUnityに入れてみるとか実際に触った方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 09:27:08.73 ID:nAwYUur+ DirectX11/12とGLSLとパストレーシングの違いが分からないとか 何言ってんだか意味わかんねーな 方式がバラバラである以上、本来は互換性ゼロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 16:29:59.30 ID:KJSmxEL4 綺麗なやつあった!ってUnity以外からクソ重シェーダー持ってこられると頭抱える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 16:41:02.57 ID:A6lkFHUX は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 19:00:34.22 ID:nAwYUur+ 何を購入検討してたのか分かれば着地点が分かるかもね レンダリングソフトの主語がないからBlenderの外部レンダラを指してるのか Unityの外部レンダラなのかUnityのアセットを指してるのか全く分からない どういう脳みそしてるとこんな怪文書書けるのか不思議でしょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/20(土) 19:07:16.18 ID:AIEN+3rs IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 PS malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 19:27:24.38 ID:WEnlL8XY ネチネチと陰湿なやつだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 19:30:28.49 ID:nAwYUur+ バレバレなんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 22:21:00.07 ID:IdpWeNJE アセットを買えば解決するのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 23:47:34.47 ID:KeBhwnXL レベルデザイン君がどんなに背伸びした所で痛すぎる歴代の荒らしと同じ運命辿るだけだよw やるだけ無駄www Youtubeとかアップロードしてみりゃ分かるよ あの実力じゃ無理だからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 23:50:52.73 ID:KeBhwnXL さっと作ってさっと反響みれば、6年も8年も時間を無駄にする事すらなかったのにね 楽しみだなーwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/22(月) 21:42:04.36 ID:cegPyhMJ Long Term Suportインストールしてたら、基地外のようにUpdateしなくてもいいやつ。みたいな感じだったらいいな。 正式版でも容赦なく次々とupgradeバージョンだしてて、少しうざいなと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/22(月) 21:52:02.60 ID:cegPyhMJ Blenderはスカルプトが弱いね。 Blenderではvertexを自動で増やすシステムもないし。 だからしばらくスカルプトしてもVertexが自動で増えてくれないから荒い表面なるよね。 そこで新しい3DCG用のモデリングツール見つけた。 オープンソースだし、 https://dust3d.org/ どうやろうな Unityの方ばっかり触ってて、まだ試してない。 ツール自体新しいからスカルプトやモデル ペインティングは当然あると思うし。 確認はしてないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 14:14:05.21 ID:2dkSFzhi dynaretopoとかマルチレゾリューション使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 08:56:03.14 ID:tKt/udic 使って無いのに当然あると思うとか言ってることが意味不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 19:23:21.98 ID:vONaJtBh UnityのAnimation周り面倒臭いよね ステート名取るだけでも回り道するし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/04(土) 13:13:53.17 ID:xvQCdENd アセット購入がお勧め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/04(土) 20:03:35.78 ID:A7lHV50R Unity難しいのでUEいきます > < http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/04(土) 20:45:54.79 ID:+1OGi53r また、隣の芝が青く見えてしまったか… 苦行、がんばって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/05(日) 01:50:46.17 ID:uGvwiX9Y まぁ、個人の好みや好き嫌いはあるだろうし、 色々試してみて、自分に合ったツールを使うのが良いと思うよ。 しばらく経ってから、また試してみたら、 意外に使えるようになってることも多いしな。 詰まった時はしばらく離れることで、脳が勝手に処理してくれるんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 01:08:01.23 ID:pOsxv3yl UEってC++よね? UE触った事ないからなんだけど、Unityの方が簡単なイメージある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 09:25:32.98 ID:si76E2j/ UE4のゲームロジックは基本BluePrintとBehaviorTreeだからUnityで言うと有料アセットが最初から付属してるようなチートプレイだし、 それを超えてC++で機能を実装するにしてもMS独自のC#よりC++の方が遥かに情報量は多い。 勉強しない奴の方が多いから日本語ブログの記事でUnityの方が簡単ってイメージ付いてるけど、真逆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 12:22:24.52 ID:vSzAs54H いやC++の情報量が多くてもUnrealC++の情報量はほとんどないだろ そもそもC++の情報は使われてる分野が広すぎて検索しにくいしC#、UnityC#の方が実用的な情報は圧倒的に多い ビルトインの機能を頼りに作れる範囲なら簡単だがそれ以上のことをしようとしたら有料アセットのような多機能で汎用性を持たせてある機能に手を加えたり再構築するのは苦労する こういったノードがあるはずという推測が立てられない初学者にとってはビジュアルスクリプトなんてまともに使えたもんじゃないし メモリ管理もたいして気を使わなくていいしUnityの方が圧倒的に初心者向けで簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 12:25:25.52 ID:0XfKY8r6 初心者のうちにどっちも触れてみるのがいいと思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/935
936: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/06(月) 17:05:16.21 ID:/WCJPuqG 自分はユニティしか触ってないけどある程度できるようになったら移行も色々概念わかってるから早そうに思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 17:44:41.50 ID:egiYM38t >>934 いや、UE4はコーディングルールがUnreal流なだけで、 コンパイラすら違うから上級C#技術者が四苦八苦してたUnityC#と違ってただのC++だぞ メモリ管理もUE4のクラスでされてるからUnityC#と考える事は変わらないというか、Unityでメモリ管理考えてない奴はGC Allocめっちゃ出してそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 17:58:47.62 ID:1+UvXC2A 優良で優良なAssetが豊富なUnityがいいと思うよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 20:21:29.39 ID:QxpbhuTl >>933 あんまそういう恥ずかしいことを人前で主張しない方がいいよ 女騎士はアナルが弱いイメージ付いてるけど、真逆 とか童貞が言ってるのと同じだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 20:48:04.32 ID:GJ2XrFk6 >>937 本当か? 公式にドキュメントでC++11ベースでC++14の機能を混ぜてると説明してるし Unreal C++はBPで使えるようにするための処理とか色々入ってるから独自のビルドツールを通さないと普通のコンパイラじゃ読み込むこともできないと聞くが MonoはUnity独自でもないしIL2CPPは最適化のための機能だからそもそも初心者は手を出す必要もないオプション ブラックボックスで処理されててC#の作法が通じないことあるけどUnityは言語やコンパイラレベルの拡張はしてないと思うぞ C++ならちょっとした手違いでメモリ全部食い潰すなんて簡単にできてしまうがC#ならUnsafeでブロックされるしもうIncremental GCあるからGCAllocは問題になりにくい そもそもC++が初心者向けでないことは周知の事実だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 20:53:08.87 ID:p7RD2BPF C++のlibraly/SDKのリファレンスはDoxygenの自動生成が大半で下手すりゃセルフサービス 自動生成といってもclassとコメント抽出しただけのものでほぼ役に立たない 入門者に必要なのは実働する生のsampleやCodeSnipetであってリファレンスじゃねえ C#とC++のCodeSnipet量は数十〜100倍のレベルで差が開いてるからな UE連呼する初心者がそれに気づいて完全沈黙するのに2〜3か月もあれば十分 対処できるのはガチなプログラマだけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 21:06:32.56 ID:egiYM38t >>940 C++11とC++14が何かすら分かってないのか? Unityで言うと「基本C#4.0で作られてるけどC#6.0の機能も使ってますよ」程度の意味だぞ。 そしてビルドツールが必要なのはUE4で定義された便利なマクロの置換処理で、Unityのmetaデータのようにそういう独自の前処理をやらないゲームエンジンはまず無い。ビルドツールもエンジンと一緒にちゃんとソース公開されてるしな。 んでUnityは標準のMonoじゃなくてカスタムされたコンパイラ&ランタイム。 だからMonoでとっくの昔に実装されてたTaskによるマルチスレッド(C#4.0以降)や低負荷なGC(世代別GC)が長年使えなかったし、MSのVC#コンパイラや公式のMonoと最適化の挙動が違ったりしていた。 これをユーザーが弄るには数百万以上払ってソースコードライセンスを買う必要があって実質無理だった。 この制約の差がデカすぎてちょっと力のあるゲーム会社はUE4一択になった。 五年前のUE4の情報が少なかった昔ならともかく、今Unityを持ち上げるのはプログラミングを知らない初心者だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 21:09:55.53 ID:ufR6fPPN めっちゃ怒るやん。。やめてーや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 21:49:30.06 ID:akhQjn+t ほんで、どっちが素人に作りやすいん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 01:41:16.04 ID:XUvLVCJi >>944 優良アセットが豊富なUNITY一択です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 07:36:22.83 ID:uuiATRhX unityは日本語解説が豊富だから簡単よね 実際UEもほんの少し触ってみたけど解説全然無いしunityでいいやってなった 目指してる事もunityが必要だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 11:35:04.46 ID:Sa3bjVRt >>942 ちょっと力のある雲の上のゲーム会社のレベルで力説されてもなぁ 大半の開発者がプログラムを知らない初心者になっちゃうよ 中国に買い取られたゲームエンジンなんて今後どう転ぶかもわからんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/07(火) 11:44:35.86 ID:sRIwM+3O >>942 むしろお前が言ってるあたりのUnityの欠点、今となってはあらかた解消されてるんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 11:57:15.34 ID:PU0mUYwx なにはともあれ、unityのスレ来てまでUE推しは余計なお世話。 軽い誘導ぐらいでまでで。 unityが難しい?ならUEてのがあるからそっち触ってみては?程度でよろし。ここでマウント合戦は要らないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/07(火) 14:13:09.67 ID:8Py+QQwz Unityでまともにゲーム作れない奴は、UEでも作れないだろ。 UIからして、UEはとっつきづらい印象だしな。 そういう意味で、初心者にはUnityのほうが無難だし、 とっかかりやすいってこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 14:37:30.41 ID:YfxpFat/ でもunityは黒くできないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 20:05:43.03 ID:tp8ADYpv UEは中国ってだけで嫌だな将来が心配 作ったゲームがアメリカで発売出来なくなったりして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 20:41:39.50 ID:oQldNQlB Unityも提携してるから安心しろ https://36kr.jp/81620/ https://unity.cn/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/953
954: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/07(火) 20:45:53.81 ID:sRIwM+3O >>953 出資と提携は違うだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 21:13:45.90 ID:FDX7z2xi そうなんだよね。 開発じゃないけど、第五人格の大会、香港や北京で決勝するみたいなんだよね。 過去に共産党への意見をSNSで書いて監視対象になってたら、大会産も参加でいきなり拘束とかあり得そうで。関わりたくないなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 21:27:16.47 ID:N1PIhKnY >>951 金払ってたらダークスキンに出来るぞ。 単に背景が暗くなるだけじゃなくてEditorWindow上での文字色指定がProじゃないと効かないみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 21:42:05.54 ID:ZbuO74DN テンセントが持ってる株は40%だろ? Fortniteが人気出る前なら出資者の言いなりになるしか無かっただろうが今の稼ぎならトップの一存で離脱しても事業を続けられるだろうしそんなに気にすることないと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 22:01:49.80 ID:EiGlSYH4 >上場会社の場合、20〜30%を保有していれば、実質的に会社支配を行うことも可能であり、 >もっと少ない比率で事実上の支配株主となっている場合もあります。 現実を見ようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/958
959: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/07(火) 22:17:50.49 ID:8Py+QQwz >>958 いや、だからさ。 フォートナイトが世界的な大ヒットをしている今、 株を公開せずとも経営していけるわけで……。 UEの収入だけでも相当なもんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 22:49:25.23 ID:EiGlSYH4 議決権って知ってる? 幼稚園児かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 22:56:57.53 ID:oQldNQlB マジレスするとEpic Gamesは非上場会社だしアメリカの会社だから日本の議決権の法律は何も関係が無い。 幼稚園入り直して来て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 22:58:30.00 ID:oQldNQlB ちなみにUnityは今年中のIPOを目指してて近い内に上場会社になるからTencentに限らず中国に買われる可能性が浮上する。 その上で>>953 https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-06-03/graphics-startup-unity-is-said-to-prepare-for-ipo-this-year http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 23:00:54.16 ID:ZbuO74DN >>958 それは筆頭株主がいない場合20%もあれば株主の利益になる合理的な方向性に進むなら舵を取れるってだけの話で大多数が反対するような意見を通せるわけではないし Epicに至っては上場してないしCEOが5割以上抑えてるって話だからテンセントはそれなりの額を出してくれたただの出資者でなんの決定権もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 23:05:19.98 ID:EiGlSYH4 テンセントが取締役2人送り込んでる時点で内政干渉してる訳だが(笑 馬鹿でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 23:05:51.46 ID:EiGlSYH4 40%だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 23:09:37.24 ID:DygD3bM1 なんでUnityスレにきてまでunrealの話してんのこのキチガイ荒らし共は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 23:24:37.31 ID:oQldNQlB んだんだ Unityの話しようや [Unite]中国2億人市場にゲームを届ける! Xiaomi-Unityプロジェクト概要 https://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17050901/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/07(火) 23:53:29.80 ID:Sa3bjVRt 的外れなリンクばかり張ってるけど 提携やパブリッシャーの意味もわかってなさそうだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/968
969: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/08(水) 00:08:46.27 ID:ZvDrWtU4 >>960 筆頭株主が50%超なのにお前は何を言ってるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 00:09:36.28 ID:bATir3PU 拙者、公儀解釈人、拝・筆頭! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 11:59:06.69 ID:SSjiGilW >>968 流石単なる出資を「中国に買い取られた」と書く的外れキングは言う事が違うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/971
972: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/09(木) 00:38:29.77 ID:CNqG1tBA 40%の出資であれば、それなりに発言力はあるだろうけど、 Epicの経営状況なら気に食わない要求であればはねのけたり、 出資金を叩き返すだけの資力はあるだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/09(木) 01:24:53.13 ID:FBEwwKJt まだ続いてたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/09(木) 08:24:29.34 ID:6Vuq5pZE その頼みの綱のCEOが中国のハニトラにかかってて全くダメパターンは日本じゃ良くあるけどどうなの? WHOなんか見ても中華系と関係持ってる段階で色々と巻かれてる気がするが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/974
975: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/09(木) 08:44:01.76 ID:quAmpySS まあ何でわざわざ40%も持ってもらったのかは気になり 調子良かったんだろ? 中国市場で広めてやるためには40%寄越しとけとでも言われたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/09(木) 09:04:18.43 ID:UsnkGayr 40%おじさんそろそろ落ち着いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/976
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