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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
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862: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 17:47:32.55 ID:AnOW9tGR 自然なGIとかはやっぱりUnity追いつけてない感はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 18:58:37.42 ID:DGa8RCkN そもそもCGソフト側で実写と見分けがつかないレベルのモデリングやテクスチャやリグが組んだり出来るのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 19:12:33.30 ID:kIXLyYdR できる前提の話をしてるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 20:08:39.66 ID:AnOW9tGR まあでもこういう質問してる時点でその辺できるの?と思われるのはしょうがないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 20:14:24.42 ID:kIXLyYdR 自分で作るとも言ってないし思い込みが激しいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 20:32:44.22 ID:rAtRqvnY 一応、昔3DCGで食っててそこからWEBデザイナーになったので、 そこそこ以上のモデリングはできるとは思う。 しばらく離れていたので、覚え直す必要はあるだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 21:05:55.25 ID:AnOW9tGR >>866 じぶんで作ろうが委託するんだろうが判断できない時点で一緒だろアホか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 21:14:03.44 ID:RDreJ156 まあ落ち着けや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 22:55:52.49 ID:E633TPq2 結論としては実現可能だよ 完成したらおっぱい見せてね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/11(木) 00:50:28.52 ID:jU1xvDlE そだね、おっぱい作りこむわ。 とりあえず、AI部分以外を作ってみて、 AI実装はプログラマーに任せる方向にしようと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 01:14:43.04 ID:4NgGBaT6 おっぱいアセットを売ればいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/11(木) 17:55:12.83 ID:YOWDTKgL 最近Unityのゲームが音割れしだしたんだけど、なにか詳しいこと知ってる人っているかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 18:31:57.68 ID:XZqdJOff お前の耳がおかしくなったんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 19:42:38.61 ID:Yo8KOuAz 2019LTS入れてみたけど、多分unity.exeのUDP遮断してるとメモリ食いつぶして落ちるな メモリリークでもしてんのか? まあポート管理なんてたいてい杜撰だから、他のバージョンでも存在するバグなんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 08:45:08.30 ID:F4EEhbyi 複数音を出しすぎて音ワレしてるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/876
877: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/12(金) 16:23:15.21 ID:ErKWh/3H 以前は割れていなかったものが、音割れしてるんですよね? とりあえず、サウンド・音量などの設定をいじって、 ボリュームを絞っても音割れするのかを調べてみるべき。 他の環境(パソコン)でも再現するのか、 スピーカー、ケーブルの劣化などもチェックだな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 18:58:02.75 ID:6RyzPljX itch.ioの黒人チャリティって 素材たくさんあるの? 5ドルとはいえ暴動して収監されたやつの保釈金など払いたくないんだが ブラックリストにわざわざ自分載るようなものだし 素材がかなり多いのであれば買うことはかなりのアドバンテージになるわけで いろいろと判断が難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 19:13:52.27 ID:RZ5L0w2I 素材入ってるって書いてなくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 19:22:38.43 ID:Z3UqWHM0 素材も入ってたしassetで検索すればチャリティーに参加してない(というか元から)フリーのアセットも結構ある 素材目当てで5ドル払うのはかなりあり モノ買うのに気持ちとか考えんでいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 20:47:09.22 ID:4dzW5yt4 自分の気持ちを大切にしろ たかが数ドル浮かすために一生消えない後悔を抱え込むぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 20:50:21.06 ID:6RyzPljX icth.ioのアセット登録して見たけど どれもunityストアレベルじゃないというか これってasset storeで売れないレベルのものが並んでるだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 21:06:52.27 ID:Z3UqWHM0 じゃあ買わんほうがいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/883
884: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/12(金) 23:28:08.80 ID:ErKWh/3H どうせ、日本語じゃないんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/884
885: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 10:51:15.72 ID:pz1riT2F unityのプロジェクトってバージョン0.1でも違うと開いてエラー出るし、 1.0も違ったらもう開かなかったりする。新しいプロジェクトが開けないのはまだしも、 古いのも開けないとかコンバート機能とかマジでどうなってるんだと思う 数年前のプロジェクトでも余裕で開くUE4を少しは見習って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/885
886: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 10:53:37.30 ID:pz1riT2F UE4は最新と、数年前のバージョン1つ残しておけば大体なんでも開くのに、 unityはマイナーバージョンまで全部残しておく必要有るのウザすぎる サンプル1つ落とす度にunityも1つインストールするのゴミすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 10:56:16.84 ID:KzlO5St1 すげー怒ってんじゃん、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/887
888: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 10:57:55.36 ID:pz1riT2F で、苦労してバージョン合わせてようやく開いたところで、SRP、URP、HDRPがどうのこうので互換性も無いし参考にもならない。unityもう要らないから消えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 11:00:26.24 ID:NlQIaz3k 怒ったUE4厨が話しかけてきたけど、使い方が他の人と違うので 何を言っているのか分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/889
890: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 11:14:46.51 ID:nkm4rTc0 ツクールおじさん脂肪のお知らせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/890
891: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/16(火) 15:09:23.24 ID:Hvd0Fc85 IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic
.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 PS malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 15:55:48.55 ID:J5xZu47b UnityアンインストールしてUE4使えばいいだろ いちいち自分が無能だと囀り回るなゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 19:46:49.41 ID:KzlO5St1 そういう熱い反応が必ず貰えるから反応乞食の鉄板ネタなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 19:55:48.10 ID:irvlZrEj アホな事をする→笑われる→ムキになる→笑われる→ 必死にマウントしたくて嘘をつく→嘘がバレて笑われる 最初に戻る コント? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 21:37:51.73 ID:kTzB8ccv むしろUEの方がバージョン変化でエラー起こる印象だけどな マケプレのアセットは対応してないバージョンじゃ普通にインポートすらできないし一回古いバージョンで開いて移行する手間がめんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 00:19:28.59 ID:GGcfkbMv アセットを買えばいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 07:19:07.46 ID:C9W4YjTg LTSが存在する意味を知らんのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 07:33:17.89 ID:+R6MlhQ9 使ってくれと頼んでません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 07:41:49.55 ID:TkDaY7I5 大漁で良かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/17(水) 09:17:28.98 ID:iL7vOH8U ランサーズで頼めばやってくれるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 01:35:51.74 ID:zHQw4kzg LTSで腰据えないほうが悪いんじゃ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 01:53:33.74 ID:b2zbLOD5 LTSってたった2年だし出始め安定してないからまともに使える期間更に短いからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/18(木) 02:23:51.98 ID:QYgb6CdD 誰も作ってくれと頼んでない 誰も使ってくれと頼んでない 誰の責任ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 22:23:10.32 ID:ovJxW3L+ HUMBLEでなんか マップを作るアセットを販売しているが どういうものなのかよくわからない Profantasyソフトウェアというところで作ってるものらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 22:25:42.11 ID:RbwPOyE1 教えて欲しかったらURLくらい貼れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 22:38:58.05 ID:ovJxW3L+ HUMBLEのホームページを見ればすぐわかるが https://www.humblebundle.com/software/maps-extravaganza-software?hmb_source=navbar&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=tile_index_2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 00:59:41.83 ID:V1jW253n Blender等の3DCGで作ったモデルをUnityに持ってくる場合、 レンダリングによるCGの綺麗さはUnityのレンダリングによって決まるのでしょうか? それともBlenderでいうところのEeveeやCycles等の3DCG側のレンダリングソフト依存で UnityにもってきたCGの綺麗さは決まるのでしょうか? 3DCG用のレンダリングソフトを買おうと思っているのですが、Unity依存でしたら買う必要がないのかなと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 01:01:37.83 ID:V1jW253n >>907 すみません、質問スレと間違えてしまいました。 こちらのレスは無視してください・・・。失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/908
909: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/20(土) 07:04:53.69 ID:vMg/mx17 >>907 3DCGソフトでレンダリングした「動画」をUnityで再生するだけであれば、 当然3DCGソフト依存になる。 ゲームとしてUnityで動かす場合には、当然Unityに依存する。 ただ、環境うんぬん以前に、モデリング、テクスチャー、ライティングなどの あなたの技術面を磨くほうがよろしいかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 07:12:09.77 ID:CoX52pxj 「モデルを持ってくる」と書いてるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/20(土) 07:29:04.61 ID:vMg/mx17 だから、そう書いてるだろ。 中学生でも分かるレベルで説明しただけ。 それとも、それさえわからないのか、お前は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 07:56:58.21 ID:A/eDMuuA 綺麗さみたいな曖昧な話されても困るけど もしマテリアルの事なら普通はUnityにそのまま持っていく事は出来ないよ。 909が言うように技術的な理解がなさすぎるっぽいし 必要かも分からないツール買ったりする前に試しに何か作ってUnityに入れてみるとか実際に触った方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 09:27:08.73 ID:nAwYUur+ DirectX11/12とGLSLとパストレーシングの違いが分からないとか 何言ってんだか意味わかんねーな 方式がバラバラである以上、本来は互換性ゼロ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 16:29:59.30 ID:KJSmxEL4 綺麗なやつあった!ってUnity以外からクソ重シェーダー持ってこられると頭抱える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 16:41:02.57 ID:A6lkFHUX は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 19:00:34.22 ID:nAwYUur+ 何を購入検討してたのか分かれば着地点が分かるかもね レンダリングソフトの主語がないからBlenderの外部レンダラを指してるのか Unityの外部レンダラなのかUnityのアセットを指してるのか全く分からない どういう脳みそしてるとこんな怪文書書けるのか不思議でしょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/20(土) 19:07:16.18 ID:AIEN+3rs IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic
.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 PS malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 19:27:24.38 ID:WEnlL8XY ネチネチと陰湿なやつだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 19:30:28.49 ID:nAwYUur+ バレバレなんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 22:21:00.07 ID:IdpWeNJE アセットを買えば解決するのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 23:47:34.47 ID:KeBhwnXL レベルデザイン君がどんなに背伸びした所で痛すぎる歴代の荒らしと同じ運命辿るだけだよw やるだけ無駄www Youtubeとかアップロードしてみりゃ分かるよ あの実力じゃ無理だからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/20(土) 23:50:52.73 ID:KeBhwnXL さっと作ってさっと反響みれば、6年も8年も時間を無駄にする事すらなかったのにね 楽しみだなーwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/22(月) 21:42:04.36 ID:cegPyhMJ Long Term Suportインストールしてたら、基地外のようにUpdateしなくてもいいやつ。みたいな感じだったらいいな。 正式版でも容赦なく次々とupgradeバージョンだしてて、少しうざいなと思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/22(月) 21:52:02.60 ID:cegPyhMJ Blenderはスカルプトが弱いね。 Blenderではvertexを自動で増やすシステムもないし。 だからしばらくスカルプトしてもVertexが自動で増えてくれないから荒い表面なるよね。 そこで新しい3DCG用のモデリングツール見つけた。 オープンソースだし、 https://dust3d.org/ どうやろうな Unityの方ばっかり触ってて、まだ試してない。 ツール自体新しいからスカルプトやモデル ペインティングは当然あると思うし。 確認はしてないが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/ga
medev/1537359880/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 14:14:05.21 ID:2dkSFzhi dynaretopoとかマルチレゾリューション使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 08:56:03.14 ID:tKt/udic 使って無いのに当然あると思うとか言ってることが意味不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 19:23:21.98 ID:vONaJtBh UnityのAnimation周り面倒臭いよね ステート名取るだけでも回り道するし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/04(土) 13:13:53.17 ID:xvQCdENd アセット購入がお勧め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/04(土) 20:03:35.78 ID:A7lHV50R Unity難しいのでUEいきます > < http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/04(土) 20:45:54.79 ID:+1OGi53r また、隣の芝が青く見えてしまったか… 苦行、がんばって。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/05(日) 01:50:46.17 ID:uGvwiX9Y まぁ、個人の好みや好き嫌いはあるだろうし、 色々試してみて、自分に合ったツールを使うのが良いと思うよ。 しばらく経ってから、また試してみたら、 意外に使えるようになってることも多いしな。 詰まった時はしばらく離れることで、脳が勝手に処理してくれるんだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 01:08:01.23 ID:pOsxv3yl UEってC++よね? UE触った事ないからなんだけど、Unityの方が簡単なイメージある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 09:25:32.98 ID:si76E2j/ UE4のゲームロジックは基本BluePrintとBehaviorTreeだからUnityで言うと有料アセットが最初から付属してるようなチートプレイだし、 それを超えてC++で機能を実装するにしてもMS独自のC#よりC++の方が遥かに情報量は多い。 勉強しない奴の方が多いから日本語ブログの記事でUnityの方が簡単ってイメージ付いてるけど、真逆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 12:22:24.52 ID:vSzAs54H いやC++の情報量が多くてもUnrealC++の情報量はほとんどないだろ そもそもC++の情報は使われてる分野が広すぎて検索しにくいしC#、UnityC#の方が実用的な情報は圧倒的に多い ビルトインの機能を頼りに作れる範囲なら簡単だがそれ以上のことをしようとしたら有料アセットのような多機能で汎用性を持たせてある機能に手を加えたり再構築するのは苦労する こういったノードがあるはずという推測が立てられない初学者にとってはビジュアルスクリプトなんてまともに使えた
もんじゃないし メモリ管理もたいして気を使わなくていいしUnityの方が圧倒的に初心者向けで簡単 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 12:25:25.52 ID:0XfKY8r6 初心者のうちにどっちも触れてみるのがいいと思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/935
936: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/06(月) 17:05:16.21 ID:/WCJPuqG 自分はユニティしか触ってないけどある程度できるようになったら移行も色々概念わかってるから早そうに思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 17:44:41.50 ID:egiYM38t >>934 いや、UE4はコーディングルールがUnreal流なだけで、 コンパイラすら違うから上級C#技術者が四苦八苦してたUnityC#と違ってただのC++だぞ メモリ管理もUE4のクラスでされてるからUnityC#と考える事は変わらないというか、Unityでメモリ管理考えてない奴はGC Allocめっちゃ出してそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 17:58:47.62 ID:1+UvXC2A 優良で優良なAssetが豊富なUnityがいいと思うよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 20:21:29.39 ID:QxpbhuTl >>933 あんまそういう恥ずかしいことを人前で主張しない方がいいよ 女騎士はアナルが弱いイメージ付いてるけど、真逆 とか童貞が言ってるのと同じだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 20:48:04.32 ID:GJ2XrFk6 >>937 本当か? 公式にドキュメントでC++11ベースでC++14の機能を混ぜてると説明してるし Unreal C++はBPで使えるようにするための処理とか色々入ってるから独自のビルドツールを通さないと普通のコンパイラじゃ読み込むこともできないと聞くが MonoはUnity独自でもないしIL2CPPは最適化のための機能だからそもそも初心者は手を出す必要もないオプション ブラックボックスで処理されててC#の作法が通じないことあるけどUnityは言語やコンパイラレベルの拡張はし
てないと思うぞ C++ならちょっとした手違いでメモリ全部食い潰すなんて簡単にできてしまうがC#ならUnsafeでブロックされるしもうIncremental GCあるからGCAllocは問題になりにくい そもそもC++が初心者向けでないことは周知の事実だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 20:53:08.87 ID:p7RD2BPF C++のlibraly/SDKのリファレンスはDoxygenの自動生成が大半で下手すりゃセルフサービス 自動生成といってもclassとコメント抽出しただけのものでほぼ役に立たない 入門者に必要なのは実働する生のsampleやCodeSnipetであってリファレンスじゃねえ C#とC++のCodeSnipet量は数十〜100倍のレベルで差が開いてるからな UE連呼する初心者がそれに気づいて完全沈黙するのに2〜3か月もあれば十分 対処できるのはガチなプログラマだけだ http://mevius.5ch.net/t
est/read.cgi/gamedev/1537359880/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 21:06:32.56 ID:egiYM38t >>940 C++11とC++14が何かすら分かってないのか? Unityで言うと「基本C#4.0で作られてるけどC#6.0の機能も使ってますよ」程度の意味だぞ。 そしてビルドツールが必要なのはUE4で定義された便利なマクロの置換処理で、Unityのmetaデータのようにそういう独自の前処理をやらないゲームエンジンはまず無い。ビルドツールもエンジンと一緒にちゃんとソース公開されてるしな。 んでUnityは標準のMonoじゃなくてカスタムされたコンパイラ&ランタイム。 だからMonoで
とっくの昔に実装されてたTaskによるマルチスレッド(C#4.0以降)や低負荷なGC(世代別GC)が長年使えなかったし、MSのVC#コンパイラや公式のMonoと最適化の挙動が違ったりしていた。 これをユーザーが弄るには数百万以上払ってソースコードライセンスを買う必要があって実質無理だった。 この制約の差がデカすぎてちょっと力のあるゲーム会社はUE4一択になった。 五年前のUE4の情報が少なかった昔ならともかく、今Unityを持ち上げるのはプログラミングを知らない初心者だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/942
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