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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
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771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 20:19:04.91 ID:0CVwySHK いや…そのくらいの参考情報は必要だ アンリアルは楽に見えるが個人には無理だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 07:34:40.66 ID:GcFN5++Y UEはどういう所が個人には難しいんでしょうか?荒れる話題かもですが、ちょっと気になるっす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 08:08:29.55 ID:Jx/Hi+wi Unityは自分で機能実装しながら使うものだぞ。 UE4が使えない奴はC++もマトモに出来ないよう奴じゃないか? UE4もC++で機能実装しつつBlueprint等からその機能を利用するような形で連携して作るのが普通で、 Blueprintだけじゃ文字通りの山盛りのスパゲッティと格闘する羽目になる。 どちらにしてもツクールじゃない以上、真っ当なゲームを作りたいなら 相応の知識と労力が必要になるがそれを理解してない素人が多い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 08:43:59.15 ID:1gtTjWv9 俺は単純にUnityの方が資料多いからUnityを選んだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 08:46:41.52 ID:xzK4WmWU 2020.2.0a7入れてたみたけどインポートとかいろいろ早くなってて良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 12:21:03.17 ID:TUTT6MZs 検索して答えがすぐ出てくるUnity、半日探し回って海外サイトで断片を見つけるUE そういう違いはあるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 13:41:01.28 ID:H7Gk59Uh UnityでC#少しかじってたら C++もそこまで敷居が高くないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 14:18:56.95 ID:mvJ5tECK unityでc#学べる程度に 初心者でもUE4でC++学べたらいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/778
779: 弟子 [sage] 2020/04/23(木) 14:37:37.14 ID:k2iB8D3c cppもcsもそれほど変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 14:47:29.73 ID:z4pkkcPO cppとcs程度しか知らない人=かなり違う 多言語知ってる人=そんなに変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/780
781: くまじょ [sage] 2020/04/23(木) 16:59:25.90 ID:mFtLrFD8 C言語の話になるが ポインタを理解できるか 配列のオーバーランとか自分で注意しないと行けない 文字列はバイトの配列で文字列の終わりの印0を含めて自分でメモリ管理しないと行けない その辺りを克服できるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 17:19:09.20 ID:Q0FH5wHP オブジェクト指向とかデザインパターンとかは変わらんが 大体C++はコンストラクタでnewしたら必ずdelという鉄則があるけど C#にはそれすらないからなー 全然違うと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 17:25:12.66 ID:Jx/Hi+wi カレーとビーフシチューくらい違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 17:30:06.61 ID:Q0FH5wHP C#はオートマで、C++はマニュアル車みたいなもんじゃないの? 車は車だけど全然違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/23(木) 21:07:31.91 ID:MD96P4QA C++は20年近く触ってないけど少しはマシになった?ってやってる人に聞いたらあんま変わってない言われた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 21:41:19.55 ID:IzT8Qb1v その人絶対C++やってないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 22:04:15.68 ID:Ll4uIIzC 可変長配列をCだけに実装したのは許さないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/23(木) 23:11:28.27 ID:MD96P4QA >>786 いやラムダとか色々入ったけど本質的なめんどくささかわらねぇって言う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/788
789: くまじょ [sage] 2020/04/24(金) 06:17:39.92 ID:3Lvb46Yc へーラムダとか入ったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/24(金) 08:44:45.26 ID:r2aiB9nk まあ20年前の記憶しかないけどあの時はよくメモリぶっ壊れたのいつだろ?とかバイナリエディタで見ながらステップ実行してたな 自分でautoPointer実装したりしてリークは循環参照しなければ起きなくなったけどメモリぶっ壊すのはその後もやらかすときあったからそういうのないガベコレ言語はその辺楽だよね 別の面倒いときあるのは同意だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/24(金) 23:44:20.08 ID:gHBlTR8l C++だとIntelliSenseちゃんが息しなくなる事が多いのがなければ ゲーム作るならやっぱりC++の方が個人的には好きなんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 13:11:20.00 ID:MN9LJBTE C++を使える人はすごいな 俺はアセンブラとC止まりだったわ C#は便利だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/792
793: 弟子 [sage] 2020/04/26(日) 14:29:21.45 ID:eP0KFep2 組み込みでもやってたのか? そっちの方がよっぽど凄そうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 23:31:06.40 ID:raI8hhSL HDRPややこしいな。UIが糞。仕様が糞。そんな2日間だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/27(月) 01:14:49.19 ID:Y31LAdLG HDRPは挫折者続出させてると思う これ使いこなせるやつは相当な手練 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/27(月) 05:18:57.80 ID:qyxsUYvf 具体的に何が難しかったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/27(月) 20:01:23.47 ID:1xm+SfBO >>793 8,16bit PCとスーファミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/27(月) 20:53:31.91 ID:yIXhoaEQ UI Panelの中のImageコンポーネントの色がスクリプトで変化しないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/27(月) 21:15:03.71 ID:yIXhoaEQ あとUI Imageは同名コンポーネント内の「色」のアルファ値がスクリプトで変化しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/799
800: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2020/04/28(火) 11:31:46.25 ID:2pVOTjQO パネルの色変えスクリプト こちらの環境では問題ないけど、どんなスクリプトなんでしょうね https://imgur.com/IRal7rU https://i.gyazo.com/ea50151781ecb410f85f3d9c4203413c.png ちなみに Unity 2019.2.5f1で作ったけど、とくに環境依存してないから他バージョンでも動くと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/800
801: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2020/04/28(火) 11:43:24.29 ID:2pVOTjQO ついでにアルファ値変更 https://imgur.com/RSXngDg スクリプトは公式にサンプルあるよ https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Coroutines.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/28(火) 14:10:43.12 ID:TZeAR3zo simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/28(火) 21:36:46.53 ID:JA3AOWYp スプリングセールのアセットって、何買えばいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/28(火) 21:51:22.72 ID:NcdKxY7p >>803 お前は何をするためにunityを触ってるのだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/804
805: 弟子 [sage] 2020/04/28(火) 22:16:00.21 ID:2pVOTjQO アセット買う為じゃね? アセットマニアなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 00:45:36.02 ID:KWMZmxeV お前は自分のスレにステイしてろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/806
807: 弟子 [sage] 2020/04/29(水) 09:18:21.08 ID:j5yLLvLF 嫌じゃ >>798みたいな嘘は放置出来ない主義でのぉ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 11:35:04.47 ID:Pz6+JOQP 半可通がいい加減な回答しながらよく言うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/808
809: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2020/04/29(水) 11:46:53.93 ID:j5yLLvLF でたー回答できないのに文句しか言えない名無しwwwww ほらじゃ回答してみっ! えっ、まさか分からないの? まさかなぁ ゴミはごみ箱へ next http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/29(水) 15:21:13.02 ID:+LcFv2pp 巨大な学術の掲示板群: アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 言語学 国語 方言 IT 電子 工学 など http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 18:02:54.79 ID:L5c/qSQE Devのスレだけあって荒れ方も何処か節度があるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/30(木) 23:39:48.28 ID:ImTdBCcu Unityはインストールしてたが、ゲームは作ってことがなくて、Physics使えば ゴルフみたいなゲームくらい作れるんじゃね?と今朝思ったものの・・・ グリーンみたいな起伏のある面(もちろんrigidbodyのボールが転がる)って どうやったら作れるんだろう??Box Colliderを傾けたりしながら、すきまが 出来ないようにちまちま並べる?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/812
813: 弟子 [sage] 2020/04/30(木) 23:42:21.48 ID:gLTf3FZ4 つ terrain https://www.sejuku.net/blog/70742 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 18:44:30.06 ID:uyU3GWFQ >>812 自分でメッシュ、ノイズ使って作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 01:10:06.39 ID:rP+0c0nq 今日のHDRP覚書 HDRPマテリアルでアルファ抜きしたい時は アルファ入りの画像をベースカラーに読み込む必要あり。 マスクマップは紛らわしいどクズ仕様なので注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 13:50:01.85 ID:PC75sQUj >>812 アセットを買えばいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/06(水) 04:28:50.17 ID:V7eGZM61 Rider for Unreal Engine https://www.jetbrains.com/ja-jp/lp/rider-unreal/ パブリックプレビューで2月末までのライセンスが解放されてる。 forUEとなってるけどUnityや.Netの機能も全部使えるっぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/06(水) 14:40:55.50 ID:1ZnJFv59 【告知】大阪で1番恥さらしな男!!これまで誰一人として語れなかった覚醒剤中毒者の泥沼の世界!!そして警察官、刑務官、裁判官のええ加減さを真実のみを赤裸々に語り最低中の最低の究極のゴキブリ男が恥を承知の上で書いた渾身の力作!! ノンフィクション自叙伝!! 【ゴミと呼ばれて刑務所の中の落ちこぼれ】 中学2年の時に覚醒剤を覚え17歳から45歳まで【少年院1回、刑務所8回、合計20年】獄中生活を体験したが、ある女性との出逢いで生き方を180度変えて鉄の信念で覚醒剤を断ちきり見事に更生を果たした感動の奇跡の一冊!! 全国の書店&ネット通販でどうぞ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/818
819: 帝王 [sage] 2020/05/08(金) 16:28:28.18 ID:VX27QVVh ゲームオブジェクトのタグの ""の中の文字の大文字と小文字の間違いも インテリセンスで指摘してよ 1時間もかかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 16:32:46.86 ID:Txc5PllE アホの子おる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 16:37:24.83 ID:FMcCx0d1 インテリセンスが利くのは変数とかメソッドだけ デバッガで分かりそうなもんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 16:59:13.85 ID:VX27QVVh 一番長いコードで5千行あったからな 全然気づけなかった 1分ですぐ気づけることではあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/822
823: 帝王 [] 2020/05/08(金) 18:30:48.65 ID:VX27QVVh でも判定できそうじゃないか? CompareTag("");の中身なんだから VS for UNITYでストリングの中を判定するだけでよいのでは そういうのは流行らないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/08(金) 18:39:14.75 ID:4H46B0TS Animator Controllerってみんな使ってるの? ここでステートマシン作って一個一個アニメ登録してスクリプトでも結局似たようなステートマシン作る羽目になって正直すごい冗長と言うかめんどくさいんだけど。 それともスクリプトから直にアニメーション弄ったりとかしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/08(金) 18:41:21.72 ID:4H46B0TS >>823 文字列終わってないのが始まってないのなら色分けで一瞬でわかるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 18:45:23.19 ID:FMcCx0d1 出来ると思うならやればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 18:51:50.64 ID:r/Edk3JU >>824 シンプルコントローラー的な単純なやつがある 今使ってるのは全部入りだからやたら複雑なんだわ 詳しくは知らんけど確かそんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/08(金) 19:52:27.15 ID:4H46B0TS >>827 これかな? https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/06/04/003822 ちょと見てみるわー アニメーション何が必要で何がどれで出来るのか全然わかってない 何かロードマップで変わる予定とかあるんかの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 20:03:08.84 ID:r/Edk3JU それそれ、今の全部入りはとにかくわかりにくいから不評なはず ステートマシンを普通に組んで使ってるのはチュートリアル本くらいだと思う 何処でも飛べる専用ステートから放射状にリンク張る方法が良く使われてるかもな その辺も検索したら出てくると思うけど ロードマップは知らんが、改善されるべきだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/08(金) 20:50:51.31 ID:4H46B0TS >>829 デモでちょっとアセット買ってそれをモニョモニョ動かす奴作ってるんだけど、アニメーション初めて触るんだがそんな感じにコントローラー作ったわ Anyから生やしたものにトリガーで遷移するような。 しかし良い感じにアニメさせるのってすごい苦労しそう。ゲーム凄いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/08(金) 22:52:31.95 ID:iGwLiiUh さっきからUnityが Curl error 51: Cert verify failed: UNITYLS_X509VERIFY_FLAG_EXPIRED とメッセージが出て動作しなくなりました ちょっと調べたら世界中で同じことを起こってるらしく ネットワークの接続を切ったら動くという話があったのでやってみたら動きました。 Unityは常時どこかに通信してるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/09(土) 14:40:49.58 ID:zLLSttqf simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/832
833: くまじょ [sage] 2020/05/09(土) 16:27:22.92 ID:rVpiR8n+ unityとビジュアルスタで漢字変換がおかしい 右下のIMEのアイコンが漢字変換のモードになってるから漢字キー押してもアイコンが変化しない 数字入力したいのにどっちのモードかわからないし毎回変になり四苦八苦する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/12(火) 16:16:53.56 ID:Lz3R7H/A BOLT無料にならないのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 12:19:38.20 ID:yHDsh8R6 しかし触れば触るほど「車輪の再発明」をさせるクソ組織クソアプリだなこれは そこを省くためのエンジニアとオーサリングツールじゃねえのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 14:13:24.73 ID:Atktfkjo キミはすぐ人のせいにするね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 14:35:48.27 ID:1/8YPzgs >>835 フレームワークは汎用工具セットだからな 車輪はスキルがあれば自作できるしアセットストアで金で買える スキルも金も無いなら工具から自作するしかない 代償は途方もない時間、それこそ再発明だと気付くだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/837
838: くまじょ [sage] 2020/05/13(水) 16:26:06.45 ID:0shJujSR そうだね大変だね 過去にフラッシュで物理演算とか、柔らかい車と地面とか、紐とか、切って2つの物体に分けるとか、水を使ったパズルとかができるゲームがあってスゲーって思った パラパラアニメを作る程度のツールなのに unityに限らずゲームエンジンって物理演算と予め用意してある画像のリサイズと回転ができるくらいなんだよな 四角を切って三角の図形(当たり判定も)を作るとかできないのが多い unityはアセットを買えば可能だから他のゲームエンジンに比べると優れてるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/14(木) 03:55:53.75 ID:6xEK1buE Curl error 51の発生からわかったことは Unityは常時何らかのデータを何らかの理由で何らかのサーバーに送っていたということ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 07:53:34.36 ID:WhwRP1nx 誰かが便利なアセット作ってるのが事実でそれを使って時短も出来るけど、それらを使いこなすには半分でも同じ物が作れるくらいの能力は必要だからな そうでないと少しトラブっただけでスクリプトエラーも修正出来ず、カスタムも出来すにそこで終わる そういう習得時期を車輪の再発明と言い出したら何も身に付かない これはどんな職種でも同じだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 07:56:17.11 ID:icalqmkR ビルドの時も通信してんのかね バッチでビルドする時アカウントとパスが必要だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 10:39:07.92 ID:1t2wFzuc そうですね、unityが悪い、くそツール。 そう言っていつまでも止まっていなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/18(月) 02:06:39.98 ID:8g4qvAvy アセットって使って普通にストアに出してもええの? そのアセットの規約が変わったら辞めなあかんのよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/18(月) 02:16:45.93 ID:Vb5Aiui4 そりゃそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/18(月) 16:00:07.81 ID:elqVbv1W そのアセット独自にライセンス書いてある奴って結構多いの? そんなたくさん使ってるわけじゃないけど見たことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/23(土) 03:09:37.09 ID:EblGvOB7 /) /) / ⌒ ヽ ____________________________ | ●.. ● | / (〇 〜 〇 | < せっかく来たのに・・・まだ2019.4LTS出てないの? また来年こよ。 / | \ | |_./ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/29(金) 04:27:04.96 ID:TN2uY1TN 今日のHDRP覚書 HDRPでポストエフェクトシェーダーを作る時は Assetsフォルダを選択して右クリックメニューから作成しなければいけない ここで「Assetsフォルダを選択して」を飛ばすと使えないドクズ仕様なので注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/30(土) 03:36:17.90 ID:ya1z5G/l 今日のHDRP覚書 HDRPののLayeredLitシェーダーはシェーダグラフで作ったシェーダーを 読み込まない紛らわしいマジクズ仕様なので注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/30(土) 10:33:36.54 ID:QQNmTpVT UnityのグラフィックがUEに追いつく日マダー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/30(土) 13:26:34.93 ID:kCv82KyB IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 PS malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/30(土) 18:49:50.56 ID:Vl8MQk9K ガイジがまだ粘着してて草 知能が足りない奴には無理だからやめたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/851
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