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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
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749: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/11(土) 22:56:14.70 ID:j98PoDMR UEは全然触った事ないんだけどブループリントでモニョモニョするやつは結局Mono behaviorみたいな単位あるのん? ECSみたいのもあるのかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 19:17:55.39 ID:Pvi1UXSJ グローとかブラーとかモザイクとかを特定オブジェクトにだけパッとかける手段がないクソツールってすごいな 2Dペイントソフトや3Dソフトには当然ある機能なのに。デベロッパがバ○なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 19:37:38.57 ID:8yg8n6uO そんな簡単な事も出来ない羽虫っていたんだ 適正ないんだよ諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 00:45:58.47 ID:oWHRc1FC 羽虫はちょっとおもしろかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 16:52:11.55 ID:IJbaszkL 逆に 2Dペイントや3Dモデリングでできることを なぜゲームエンジンがしなきゃいけないんだ? 必要ないだろ 処理した後ドラッグドロップで取り込めばおけー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 17:23:42.09 ID:BG9PYSo7 unityはパッとエフェクトかける手段は用意してない。 でも自分の使いやすいようなパッとエフェクトかける手段を作れるようにはなってる。 自分で作れない奴はチームの誰かに頼むか、アセットストアを活用すればいい。 つーかこれ系の書き込みしてるのってずっと同じ奴だよな? マジでunity合ってないと思うからなんか別のツール使いなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 17:43:04.44 ID:pYHVe61G バカばっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 18:23:26.99 ID:/Y9gNgVt 哀れな羽虫の低空飛行ショー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/756
757: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/14(火) 19:56:22.14 ID:DRge1zWd UEスレでも2Dに向かないとか言ってる奴いるけど同じ奴? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 20:38:44.80 ID:0bmXQRVd 知的障碍者じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/758
759: 帝王 [sage] 2020/04/15(水) 09:30:15.03 ID:PFjTS2Tn も、申し訳ございません うちの組員がこの度は粗相をしてしまいまして もう二度とツールのネガキャンなどしないよう 指を詰めさせるようにしましたでございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/20(月) 09:28:13.59 ID:SuO63fxd ボードゲーム作りたくて始めてちゃんとunity触り始めたわお前らよろしくな 以前humbleでPlayMaker入手してたから評判良いみたいだしそれ使ってやってるけど慣れないとこれだけでゲームを作れる気がしないな 初めてなのもあるんだろうけど足りない機能が多すぎて数日間カスタムスクリプト作り続けてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/20(月) 12:50:02.15 ID:mmwFafU+ スクリプト書けるなら直でやった方が速いと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/20(月) 21:12:18.00 ID:1QGuZIN8 スクリプト使うなら普通に作った方が早かったのか失敗したな まあ慣れればフローチャートみたいな画面はそれなりに便利だし今回はこのままPlayMaker使い続けるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/20(月) 22:02:25.76 ID:h36bAvbU 何か起きたらモニョモニョするとかいうようなやつは慣れたら手っ取り早そうなんかな 買ったけど結局死蔵してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 06:12:11.98 ID:zwK/WsZY humbleがたまにアセットのバンドルを販売するから機能追加系のアセットはいくつか持ってるけど日本語の情報が少ないのがきつい ドキュメント読むくらいならGoogle翻訳でなんとかなるけど行き詰まって海外のフォーラム漁る時とかは機械翻訳じゃ物足りなくて正直辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 09:39:01.05 ID:YupRfPIr >>762 敵のアルゴリズムとか限定的に使うのが賢いかもな 全部やろうとするとメンテナンス性が悪すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 22:58:48.93 ID:zwK/WsZY もうPlayMakerで盤面のシステムを実装しちゃったわ FsmArrayの糞以下の仕様とカスタムアクションの名称や変数名等を変えるのが面倒な所とかは初心者目に見ても擁護できない部分だったな 一方で、キャラのアニメーション作るときはスクリプトに一切触らなくても作れたからめちゃくちゃ楽に感じたし、使い所をきちんと選べば有能なのはすごく感じてる 敵キャラのアルゴリズムについてbehaviorDesignerって奴を持ってるから使ってみたいけどこれも適当に使うと面倒になっ
たりするんかな、今から心配だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 23:01:03.08 ID:HeAAN0FC 全然関係ないけど 次バージョンはビジュアルスクリプティング搭載するらしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/22(水) 01:46:32.74 ID:BDQNqQqs >>767 いつ来るんかねそれ…来ても最初はプレビューかの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/22(水) 17:51:17.31 ID:fRyoTkMm 〇〇ってどうやるのかな?調べてみるか… お、海外フォーラムに上がってるな…どれどれ ◆UE4の場合 <設定からこのチェックボックスをOnにして下さい …お、出来た(完) ◆Unityの場合 <この機能はデフォルトでは実装されていません なるほど… <※※さんという方がそれを実装するスクリプトを公開しているので見てみてください あぁ…これレガシー環境の話だな、SRPは無いのか <☆☆さんが素晴らしいスクリプトを作ってくれました、ありがとう感謝! HDRPじゃなき
ゃ使えないのか…URP用は無いのか <xxさんがURPでも動くようにに… <本来公開されていないパラメータをテスト機能から参照する事でうんぬんかんぬん… <gitでハックでドヤ… んん?URPでも最新バージョンだと動かないのか… <それをするアセットがストアに有ります! URP対応してるな…有料だけど買ってみるか… <… 動かねぇ… サンプルシーン作って、画撮してアセット作者に問い合わせだ… Unityこんなんばっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 18:17:09.64 ID:UU/VXGyk なら使わなきゃいいじゃんw 文句言ってまで使う理由があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 20:19:04.91 ID:0CVwySHK いや…そのくらいの参考情報は必要だ アンリアルは楽に見えるが個人には無理だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 07:34:40.66 ID:GcFN5++Y UEはどういう所が個人には難しいんでしょうか?荒れる話題かもですが、ちょっと気になるっす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 08:08:29.55 ID:Jx/Hi+wi Unityは自分で機能実装しながら使うものだぞ。 UE4が使えない奴はC++もマトモに出来ないよう奴じゃないか? UE4もC++で機能実装しつつBlueprint等からその機能を利用するような形で連携して作るのが普通で、 Blueprintだけじゃ文字通りの山盛りのスパゲッティと格闘する羽目になる。 どちらにしてもツクールじゃない以上、真っ当なゲームを作りたいなら 相応の知識と労力が必要になるがそれを理解してない素人が多い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1
537359880/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 08:43:59.15 ID:1gtTjWv9 俺は単純にUnityの方が資料多いからUnityを選んだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 08:46:41.52 ID:xzK4WmWU 2020.2.0a7入れてたみたけどインポートとかいろいろ早くなってて良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 12:21:03.17 ID:TUTT6MZs 検索して答えがすぐ出てくるUnity、半日探し回って海外サイトで断片を見つけるUE そういう違いはあるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 13:41:01.28 ID:H7Gk59Uh UnityでC#少しかじってたら C++もそこまで敷居が高くないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 14:18:56.95 ID:mvJ5tECK unityでc#学べる程度に 初心者でもUE4でC++学べたらいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/778
779: 弟子 [sage] 2020/04/23(木) 14:37:37.14 ID:k2iB8D3c cppもcsもそれほど変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 14:47:29.73 ID:z4pkkcPO cppとcs程度しか知らない人=かなり違う 多言語知ってる人=そんなに変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/780
781: くまじょ [sage] 2020/04/23(木) 16:59:25.90 ID:mFtLrFD8 C言語の話になるが ポインタを理解できるか 配列のオーバーランとか自分で注意しないと行けない 文字列はバイトの配列で文字列の終わりの印0を含めて自分でメモリ管理しないと行けない その辺りを克服できるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 17:19:09.20 ID:Q0FH5wHP オブジェクト指向とかデザインパターンとかは変わらんが 大体C++はコンストラクタでnewしたら必ずdelという鉄則があるけど C#にはそれすらないからなー 全然違うと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 17:25:12.66 ID:Jx/Hi+wi カレーとビーフシチューくらい違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 17:30:06.61 ID:Q0FH5wHP C#はオートマで、C++はマニュアル車みたいなもんじゃないの? 車は車だけど全然違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/23(木) 21:07:31.91 ID:MD96P4QA C++は20年近く触ってないけど少しはマシになった?ってやってる人に聞いたらあんま変わってない言われた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 21:41:19.55 ID:IzT8Qb1v その人絶対C++やってないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 22:04:15.68 ID:Ll4uIIzC 可変長配列をCだけに実装したのは許さないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/23(木) 23:11:28.27 ID:MD96P4QA >>786 いやラムダとか色々入ったけど本質的なめんどくささかわらねぇって言う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/788
789: くまじょ [sage] 2020/04/24(金) 06:17:39.92 ID:3Lvb46Yc へーラムダとか入ったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/24(金) 08:44:45.26 ID:r2aiB9nk まあ20年前の記憶しかないけどあの時はよくメモリぶっ壊れたのいつだろ?とかバイナリエディタで見ながらステップ実行してたな 自分でautoPointer実装したりしてリークは循環参照しなければ起きなくなったけどメモリぶっ壊すのはその後もやらかすときあったからそういうのないガベコレ言語はその辺楽だよね 別の面倒いときあるのは同意だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/24(金) 23:44:20.08 ID:gHBlTR8l C++だとIntelliSenseちゃんが息しなくなる事が多いのがなければ ゲーム作るならやっぱりC++の方が個人的には好きなんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 13:11:20.00 ID:MN9LJBTE C++を使える人はすごいな 俺はアセンブラとC止まりだったわ C#は便利だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/792
793: 弟子 [sage] 2020/04/26(日) 14:29:21.45 ID:eP0KFep2 組み込みでもやってたのか? そっちの方がよっぽど凄そうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 23:31:06.40 ID:raI8hhSL HDRPややこしいな。UIが糞。仕様が糞。そんな2日間だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/27(月) 01:14:49.19 ID:Y31LAdLG HDRPは挫折者続出させてると思う これ使いこなせるやつは相当な手練 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/27(月) 05:18:57.80 ID:qyxsUYvf 具体的に何が難しかったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/27(月) 20:01:23.47 ID:1xm+SfBO >>793 8,16bit PCとスーファミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/27(月) 20:53:31.91 ID:yIXhoaEQ UI Panelの中のImageコンポーネントの色がスクリプトで変化しないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/27(月) 21:15:03.71 ID:yIXhoaEQ あとUI Imageは同名コンポーネント内の「色」のアルファ値がスクリプトで変化しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/799
800: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2020/04/28(火) 11:31:46.25 ID:2pVOTjQO パネルの色変えスクリプト こちらの環境では問題ないけど、どんなスクリプトなんでしょうね https://imgur.com/IRal7rU https://i.gyazo.com/ea50151781ecb410f85f3d9c4203413c.png ちなみに Unity 2019.2.5f1で作ったけど、とくに環境依存してないから他バージョンでも動くと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/800
801: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2020/04/28(火) 11:43:24.29 ID:2pVOTjQO ついでにアルファ値変更 https://imgur.com/RSXngDg スクリプトは公式にサンプルあるよ https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Coroutines.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/28(火) 14:10:43.12 ID:TZeAR3zo simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/28(火) 21:36:46.53 ID:JA3AOWYp スプリングセールのアセットって、何買えばいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/28(火) 21:51:22.72 ID:NcdKxY7p >>803 お前は何をするためにunityを触ってるのだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/804
805: 弟子 [sage] 2020/04/28(火) 22:16:00.21 ID:2pVOTjQO アセット買う為じゃね? アセットマニアなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 00:45:36.02 ID:KWMZmxeV お前は自分のスレにステイしてろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/806
807: 弟子 [sage] 2020/04/29(水) 09:18:21.08 ID:j5yLLvLF 嫌じゃ >>798みたいな嘘は放置出来ない主義でのぉ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 11:35:04.47 ID:Pz6+JOQP 半可通がいい加減な回答しながらよく言うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/808
809: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2020/04/29(水) 11:46:53.93 ID:j5yLLvLF でたー回答できないのに文句しか言えない名無しwwwww ほらじゃ回答してみっ! えっ、まさか分からないの? まさかなぁ ゴミはごみ箱へ next http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/29(水) 15:21:13.02 ID:+LcFv2pp 巨大な学術の掲示板群: アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 言語学 国語 方言 IT 電子 工学 など http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/30(木) 18:02:54.79 ID:L5c/qSQE Devのスレだけあって荒れ方も何処か節度があるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/30(木) 23:39:48.28 ID:ImTdBCcu Unityはインストールしてたが、ゲームは作ってことがなくて、Physics使えば ゴルフみたいなゲームくらい作れるんじゃね?と今朝思ったものの・・・ グリーンみたいな起伏のある面(もちろんrigidbodyのボールが転がる)って どうやったら作れるんだろう??Box Colliderを傾けたりしながら、すきまが 出来ないようにちまちま並べる?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/812
813: 弟子 [sage] 2020/04/30(木) 23:42:21.48 ID:gLTf3FZ4 つ terrain https://www.sejuku.net/blog/70742 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/01(金) 18:44:30.06 ID:uyU3GWFQ >>812 自分でメッシュ、ノイズ使って作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/02(土) 01:10:06.39 ID:rP+0c0nq 今日のHDRP覚書 HDRPマテリアルでアルファ抜きしたい時は アルファ入りの画像をベースカラーに読み込む必要あり。 マスクマップは紛らわしいどクズ仕様なので注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/05(火) 13:50:01.85 ID:PC75sQUj >>812 アセットを買えばいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/06(水) 04:28:50.17 ID:V7eGZM61 Rider for Unreal Engine https://www.jetbrains.com/ja-jp/lp/rider-unreal/ パブリックプレビューで2月末までのライセンスが解放されてる。 forUEとなってるけどUnityや.Netの機能も全部使えるっぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/06(水) 14:40:55.50 ID:1ZnJFv59 【告知】大阪で1番恥さらしな男!!これまで誰一人として語れなかった覚醒剤中毒者の泥沼の世界!!そして警察官、刑務官、裁判官のええ加減さを真実のみを赤裸々に語り最低中の最低の究極のゴキブリ男が恥を承知の上で書いた渾身の力作!! ノンフィクション自叙伝!! 【ゴミと呼ばれて刑務所の中の落ちこぼれ】 中学2年の時に覚醒剤を覚え17歳から45歳まで【少年院1回、刑務所8回、合計20年】獄中生活を体験したが、ある女性との出逢いで生き方を180度変えて鉄の信念で
覚醒剤を断ちきり見事に更生を果たした感動の奇跡の一冊!! 全国の書店&ネット通販でどうぞ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/818
819: 帝王 [sage] 2020/05/08(金) 16:28:28.18 ID:VX27QVVh ゲームオブジェクトのタグの ""の中の文字の大文字と小文字の間違いも インテリセンスで指摘してよ 1時間もかかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 16:32:46.86 ID:Txc5PllE アホの子おる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 16:37:24.83 ID:FMcCx0d1 インテリセンスが利くのは変数とかメソッドだけ デバッガで分かりそうなもんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 16:59:13.85 ID:VX27QVVh 一番長いコードで5千行あったからな 全然気づけなかった 1分ですぐ気づけることではあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/822
823: 帝王 [] 2020/05/08(金) 18:30:48.65 ID:VX27QVVh でも判定できそうじゃないか? CompareTag("");の中身なんだから VS for UNITYでストリングの中を判定するだけでよいのでは そういうのは流行らないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/08(金) 18:39:14.75 ID:4H46B0TS Animator Controllerってみんな使ってるの? ここでステートマシン作って一個一個アニメ登録してスクリプトでも結局似たようなステートマシン作る羽目になって正直すごい冗長と言うかめんどくさいんだけど。 それともスクリプトから直にアニメーション弄ったりとかしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/08(金) 18:41:21.72 ID:4H46B0TS >>823 文字列終わってないのが始まってないのなら色分けで一瞬でわかるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 18:45:23.19 ID:FMcCx0d1 出来ると思うならやればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 18:51:50.64 ID:r/Edk3JU >>824 シンプルコントローラー的な単純なやつがある 今使ってるのは全部入りだからやたら複雑なんだわ 詳しくは知らんけど確かそんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/08(金) 19:52:27.15 ID:4H46B0TS >>827 これかな? https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/06/04/003822 ちょと見てみるわー アニメーション何が必要で何がどれで出来るのか全然わかってない 何かロードマップで変わる予定とかあるんかの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 20:03:08.84 ID:r/Edk3JU それそれ、今の全部入りはとにかくわかりにくいから不評なはず ステートマシンを普通に組んで使ってるのはチュートリアル本くらいだと思う 何処でも飛べる専用ステートから放射状にリンク張る方法が良く使われてるかもな その辺も検索したら出てくると思うけど ロードマップは知らんが、改善されるべきだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/829
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