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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
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726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 08:27:40.04 ID:4b2KX+cy VideoPlayerは色々と酷いな。 Unityは昔から実用性の乏しい機能が多かったから 力いれてない部分が未だに使えないままでも驚く事でもないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 09:32:57.90 ID:8QIu2O6D windows向けだけど普通に使えてるな PCスペックはそれなりに高いほうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 11:11:58.84 ID:NQROyK9e 自分の環境だと解像度1270までなら普通にVideoPlayerでも問題ないけどそれ以上になると怪しくなってくる 最近組んだRayzenの36スレッドで試してもカクツク時がある とにかく音が飛ぶ ユーザーのPCはスペック低い人も多いから1270でも危険かもと思ってアドオン使う事にしたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 14:30:43.66 ID:qLZTxx3G 効果音を任意のタイミングでならそうとググったが、どれも訳わからんスクリプト必須で萎えた 空オブジェクト作成 > 選択してアニメーションビュー > 任意の時間へスライド > タイムラインに音ファイルドロップしたらキー打たれてそこで鳴る たったこれだけのことができないんだな。このクソツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 06:12:46.15 ID:lUJ89tVV プログラム覚えなさい そういうツールだからさ 駄目ならもっとカジュアル系のツールに移行が賢いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 10:31:32.87 ID:/go70LVb プログラム書かない縛りするほうが悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 11:12:22.00 ID:tyDZyHo2 Unityはプログラマ寄りだからツクールでもやってなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 11:16:02.61 ID:U5Dc1Chn >>729 >たったこれだけのことができないんだな。このクソツール ◯ たったこれだけのことができないんだな。このクソ729 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 12:34:42.64 ID:kQ2zppRa ちがう。Unityが中途半端なだけ 「プログラミング知識必須」というならこんなツールは最初から要らない。全部自分でコードかけばいい。 プログラミングで実現すべき機能のいくつかを提供してるのがUnity。だからUnityに欠けた機能を俺が指摘したまで。 ファイルドラッグで済むことを、自前の関数呼び出し必須にしてるからクソだと言っただけ こんな簡単な理屈もわからない733みたいなクソバカが多すぎ こういうバカが、使う側のこと考えないクソアプリを量産する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 12:47:30.75 ID:YAkdQvYm DnDだけで出来ることが出来ないのは1人だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 12:54:49.27 ID:R7+bigtN だったらさっさと乗り換えればいいじゃん(いいじゃん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 13:43:47.39 ID:/go70LVb Unityが流行った理由ガン無視でエンジンから作ればいいとか笑わすなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 14:16:21.86 ID:U5Dc1Chn ちがう。>>734が中途半端なだけ。 >こんな簡単な理屈もわからない734みたいなクソバカがわめきすぎ >こういうバカが、作る側のこと考えないクソリプを量産する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 14:22:26.83 ID:GeK2sVOx そんなにマウス操作って難しかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 14:34:24.37 ID:36FwmYfb できないって言ってる人の半数はやり方を知らないだけ 普通の人なら調べりゃすぐ分かることなのに、問題解決能力が低いから正解にたどり着けない なによりたちが悪いのは本人にその自覚がないこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 14:42:13.34 ID:pkGMiqhF AfterEffectsみたいな操作感をUnityのアニメーションのところに求めようとして、出来なかったから文句言ってるだけでしょこれ。 だとしたら、何でもUnityで解決したいなら我慢するしかないし、しなくても良いなら「自分で考えろ」で終わる話であって、プログラミング知識云々とか全く関係ないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 17:22:01.28 ID:kQ2zppRa UIテキストのアウトラインの汚ねえこと。これも自分でスクリプトで直せってか? んでメッシュプロ使うとマテリアルが固定されてて、同アトラス別マテリアルってことすらできない こいつらなんでこんなクソツールの肩もってんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/742
743: 弟子 [] 2020/04/10(金) 17:44:48.22 ID:CsNrs686 そりゃここunity のスレだし それマイクロソフトに来てなんでクソなWindows使ってんだ? って、言ってるのと一緒だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 17:44:57.76 ID:TCjWXF7L >>742 誰も別に肩持ってない。 貴方の理想の機能が全て詰まった無料エンジンがあるなら是非教えてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 18:00:49.80 ID:8Sw8z7mW まだtimeline設定できんの? チュートリアルも理解出来ないアホの子?ププ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 19:16:01.64 ID:lUJ89tVV >>734 大規模にエンジニア雇って今のクオリティーを維持できてるのに全部1人で作ればいいとか幼稚園児の発想だろうに Unityは低レベルのプログラマーでも賢い奴らが用意した便利な関数を使って市販レベルのゲームを作れるツールだからな アイコンやボタン化されたないから何も出来ないと思ってるのは勉強不足なだけだぞ そもそも創作に向いてないタイプの人間だと思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/746
747: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/10(金) 22:11:30.92 ID:5ZQ9eYsp >>734 >全部自分でコードかけばいい 正気かこいつwww あんだけマルチプラットフォームに対応してVFXGraphやらARやら色々待ってる機能どうすんのw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 07:50:31.21 ID:5puxlKdB 開発思想が違うんだよね。 unityは「プログラムいらずでゲームができちゃう!」って方針で作られてなくて、 「プログラマとデザイナがそれぞれの仕事に集中できる」を目指してる。 任意のタイミングで音を鳴らす、ってだけでも色んな実装方法が可能で、 そこはゲームの設計によって最適なものをプログラマが選択することができる。 その時、どの音をどのタイミングで鳴らすか、などの設定をGUIからいじれるように作っておけば、デザイナは裏側で何をやってるかは意識せずに、GUIのみで仕事ができる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/11(土) 22:56:14.70 ID:j98PoDMR UEは全然触った事ないんだけどブループリントでモニョモニョするやつは結局Mono behaviorみたいな単位あるのん? ECSみたいのもあるのかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 19:17:55.39 ID:Pvi1UXSJ グローとかブラーとかモザイクとかを特定オブジェクトにだけパッとかける手段がないクソツールってすごいな 2Dペイントソフトや3Dソフトには当然ある機能なのに。デベロッパがバ○なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 19:37:38.57 ID:8yg8n6uO そんな簡単な事も出来ない羽虫っていたんだ 適正ないんだよ諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 00:45:58.47 ID:oWHRc1FC 羽虫はちょっとおもしろかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 16:52:11.55 ID:IJbaszkL 逆に 2Dペイントや3Dモデリングでできることを なぜゲームエンジンがしなきゃいけないんだ? 必要ないだろ 処理した後ドラッグドロップで取り込めばおけー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 17:23:42.09 ID:BG9PYSo7 unityはパッとエフェクトかける手段は用意してない。 でも自分の使いやすいようなパッとエフェクトかける手段を作れるようにはなってる。 自分で作れない奴はチームの誰かに頼むか、アセットストアを活用すればいい。 つーかこれ系の書き込みしてるのってずっと同じ奴だよな? マジでunity合ってないと思うからなんか別のツール使いなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 17:43:04.44 ID:pYHVe61G バカばっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 18:23:26.99 ID:/Y9gNgVt 哀れな羽虫の低空飛行ショー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/756
757: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/14(火) 19:56:22.14 ID:DRge1zWd UEスレでも2Dに向かないとか言ってる奴いるけど同じ奴? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 20:38:44.80 ID:0bmXQRVd 知的障碍者じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/758
759: 帝王 [sage] 2020/04/15(水) 09:30:15.03 ID:PFjTS2Tn も、申し訳ございません うちの組員がこの度は粗相をしてしまいまして もう二度とツールのネガキャンなどしないよう 指を詰めさせるようにしましたでございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/20(月) 09:28:13.59 ID:SuO63fxd ボードゲーム作りたくて始めてちゃんとunity触り始めたわお前らよろしくな 以前humbleでPlayMaker入手してたから評判良いみたいだしそれ使ってやってるけど慣れないとこれだけでゲームを作れる気がしないな 初めてなのもあるんだろうけど足りない機能が多すぎて数日間カスタムスクリプト作り続けてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/20(月) 12:50:02.15 ID:mmwFafU+ スクリプト書けるなら直でやった方が速いと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/20(月) 21:12:18.00 ID:1QGuZIN8 スクリプト使うなら普通に作った方が早かったのか失敗したな まあ慣れればフローチャートみたいな画面はそれなりに便利だし今回はこのままPlayMaker使い続けるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/20(月) 22:02:25.76 ID:h36bAvbU 何か起きたらモニョモニョするとかいうようなやつは慣れたら手っ取り早そうなんかな 買ったけど結局死蔵してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 06:12:11.98 ID:zwK/WsZY humbleがたまにアセットのバンドルを販売するから機能追加系のアセットはいくつか持ってるけど日本語の情報が少ないのがきつい ドキュメント読むくらいならGoogle翻訳でなんとかなるけど行き詰まって海外のフォーラム漁る時とかは機械翻訳じゃ物足りなくて正直辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 09:39:01.05 ID:YupRfPIr >>762 敵のアルゴリズムとか限定的に使うのが賢いかもな 全部やろうとするとメンテナンス性が悪すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 22:58:48.93 ID:zwK/WsZY もうPlayMakerで盤面のシステムを実装しちゃったわ FsmArrayの糞以下の仕様とカスタムアクションの名称や変数名等を変えるのが面倒な所とかは初心者目に見ても擁護できない部分だったな 一方で、キャラのアニメーション作るときはスクリプトに一切触らなくても作れたからめちゃくちゃ楽に感じたし、使い所をきちんと選べば有能なのはすごく感じてる 敵キャラのアルゴリズムについてbehaviorDesignerって奴を持ってるから使ってみたいけどこれも適当に使うと面倒になったりするんかな、今から心配だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 23:01:03.08 ID:HeAAN0FC 全然関係ないけど 次バージョンはビジュアルスクリプティング搭載するらしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/22(水) 01:46:32.74 ID:BDQNqQqs >>767 いつ来るんかねそれ…来ても最初はプレビューかの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/22(水) 17:51:17.31 ID:fRyoTkMm 〇〇ってどうやるのかな?調べてみるか… お、海外フォーラムに上がってるな…どれどれ ◆UE4の場合 <設定からこのチェックボックスをOnにして下さい …お、出来た(完) ◆Unityの場合 <この機能はデフォルトでは実装されていません なるほど… <※※さんという方がそれを実装するスクリプトを公開しているので見てみてください あぁ…これレガシー環境の話だな、SRPは無いのか <☆☆さんが素晴らしいスクリプトを作ってくれました、ありがとう感謝! HDRPじゃなきゃ使えないのか…URP用は無いのか <xxさんがURPでも動くようにに… <本来公開されていないパラメータをテスト機能から参照する事でうんぬんかんぬん… <gitでハックでドヤ… んん?URPでも最新バージョンだと動かないのか… <それをするアセットがストアに有ります! URP対応してるな…有料だけど買ってみるか… <… 動かねぇ… サンプルシーン作って、画撮してアセット作者に問い合わせだ… Unityこんなんばっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 18:17:09.64 ID:UU/VXGyk なら使わなきゃいいじゃんw 文句言ってまで使う理由があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 20:19:04.91 ID:0CVwySHK いや…そのくらいの参考情報は必要だ アンリアルは楽に見えるが個人には無理だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 07:34:40.66 ID:GcFN5++Y UEはどういう所が個人には難しいんでしょうか?荒れる話題かもですが、ちょっと気になるっす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 08:08:29.55 ID:Jx/Hi+wi Unityは自分で機能実装しながら使うものだぞ。 UE4が使えない奴はC++もマトモに出来ないよう奴じゃないか? UE4もC++で機能実装しつつBlueprint等からその機能を利用するような形で連携して作るのが普通で、 Blueprintだけじゃ文字通りの山盛りのスパゲッティと格闘する羽目になる。 どちらにしてもツクールじゃない以上、真っ当なゲームを作りたいなら 相応の知識と労力が必要になるがそれを理解してない素人が多い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 08:43:59.15 ID:1gtTjWv9 俺は単純にUnityの方が資料多いからUnityを選んだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 08:46:41.52 ID:xzK4WmWU 2020.2.0a7入れてたみたけどインポートとかいろいろ早くなってて良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 12:21:03.17 ID:TUTT6MZs 検索して答えがすぐ出てくるUnity、半日探し回って海外サイトで断片を見つけるUE そういう違いはあるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 13:41:01.28 ID:H7Gk59Uh UnityでC#少しかじってたら C++もそこまで敷居が高くないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 14:18:56.95 ID:mvJ5tECK unityでc#学べる程度に 初心者でもUE4でC++学べたらいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/778
779: 弟子 [sage] 2020/04/23(木) 14:37:37.14 ID:k2iB8D3c cppもcsもそれほど変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 14:47:29.73 ID:z4pkkcPO cppとcs程度しか知らない人=かなり違う 多言語知ってる人=そんなに変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/780
781: くまじょ [sage] 2020/04/23(木) 16:59:25.90 ID:mFtLrFD8 C言語の話になるが ポインタを理解できるか 配列のオーバーランとか自分で注意しないと行けない 文字列はバイトの配列で文字列の終わりの印0を含めて自分でメモリ管理しないと行けない その辺りを克服できるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 17:19:09.20 ID:Q0FH5wHP オブジェクト指向とかデザインパターンとかは変わらんが 大体C++はコンストラクタでnewしたら必ずdelという鉄則があるけど C#にはそれすらないからなー 全然違うと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 17:25:12.66 ID:Jx/Hi+wi カレーとビーフシチューくらい違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 17:30:06.61 ID:Q0FH5wHP C#はオートマで、C++はマニュアル車みたいなもんじゃないの? 車は車だけど全然違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/23(木) 21:07:31.91 ID:MD96P4QA C++は20年近く触ってないけど少しはマシになった?ってやってる人に聞いたらあんま変わってない言われた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 21:41:19.55 ID:IzT8Qb1v その人絶対C++やってないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/23(木) 22:04:15.68 ID:Ll4uIIzC 可変長配列をCだけに実装したのは許さないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/23(木) 23:11:28.27 ID:MD96P4QA >>786 いやラムダとか色々入ったけど本質的なめんどくささかわらねぇって言う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/788
789: くまじょ [sage] 2020/04/24(金) 06:17:39.92 ID:3Lvb46Yc へーラムダとか入ったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/24(金) 08:44:45.26 ID:r2aiB9nk まあ20年前の記憶しかないけどあの時はよくメモリぶっ壊れたのいつだろ?とかバイナリエディタで見ながらステップ実行してたな 自分でautoPointer実装したりしてリークは循環参照しなければ起きなくなったけどメモリぶっ壊すのはその後もやらかすときあったからそういうのないガベコレ言語はその辺楽だよね 別の面倒いときあるのは同意だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/24(金) 23:44:20.08 ID:gHBlTR8l C++だとIntelliSenseちゃんが息しなくなる事が多いのがなければ ゲーム作るならやっぱりC++の方が個人的には好きなんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 13:11:20.00 ID:MN9LJBTE C++を使える人はすごいな 俺はアセンブラとC止まりだったわ C#は便利だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/792
793: 弟子 [sage] 2020/04/26(日) 14:29:21.45 ID:eP0KFep2 組み込みでもやってたのか? そっちの方がよっぽど凄そうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/26(日) 23:31:06.40 ID:raI8hhSL HDRPややこしいな。UIが糞。仕様が糞。そんな2日間だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/27(月) 01:14:49.19 ID:Y31LAdLG HDRPは挫折者続出させてると思う これ使いこなせるやつは相当な手練 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/27(月) 05:18:57.80 ID:qyxsUYvf 具体的に何が難しかったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/27(月) 20:01:23.47 ID:1xm+SfBO >>793 8,16bit PCとスーファミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/27(月) 20:53:31.91 ID:yIXhoaEQ UI Panelの中のImageコンポーネントの色がスクリプトで変化しないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/27(月) 21:15:03.71 ID:yIXhoaEQ あとUI Imageは同名コンポーネント内の「色」のアルファ値がスクリプトで変化しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/799
800: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2020/04/28(火) 11:31:46.25 ID:2pVOTjQO パネルの色変えスクリプト こちらの環境では問題ないけど、どんなスクリプトなんでしょうね https://imgur.com/IRal7rU https://i.gyazo.com/ea50151781ecb410f85f3d9c4203413c.png ちなみに Unity 2019.2.5f1で作ったけど、とくに環境依存してないから他バージョンでも動くと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/800
801: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [] 2020/04/28(火) 11:43:24.29 ID:2pVOTjQO ついでにアルファ値変更 https://imgur.com/RSXngDg スクリプトは公式にサンプルあるよ https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Coroutines.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/28(火) 14:10:43.12 ID:TZeAR3zo simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/28(火) 21:36:46.53 ID:JA3AOWYp スプリングセールのアセットって、何買えばいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/28(火) 21:51:22.72 ID:NcdKxY7p >>803 お前は何をするためにunityを触ってるのだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/804
805: 弟子 [sage] 2020/04/28(火) 22:16:00.21 ID:2pVOTjQO アセット買う為じゃね? アセットマニアなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/29(水) 00:45:36.02 ID:KWMZmxeV お前は自分のスレにステイしてろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/806
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