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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
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663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 20:28:30.45 ID:eFHMf4k8 弟子とかいうクソコテが質問スレを乱立させたから 長く続いた本来の質問スレは消えた。 今あるのは初心者が初心者相手にマウントとるだけの初心者専用の質問スレだけ。 というか、あんだけ質問スレを荒らしてたアセットおじさんもなぜか消えたな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 20:31:09.01 ID:LJo/KhpJ ^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/31(金) 20:58:08.31 ID:pEBWEPGa 普通の質問スレあるぞ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/665
666: 弟子 [] 2020/01/31(金) 21:05:04.70 ID:pEBWEPGa >>663 そんなに質問スレ恋しいなら自分で建てればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 22:02:41.26 ID:bm490uX3 要らない(キッパリ) 潰したのが弟子ってのはまぁ分かるかな どうせアセットおじさんも弟子なんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 22:10:35.21 ID:blaLnxAu 正直Unityって質問する事に無いわな 多少の機能覚えたら後はコーディング能力頼りだし グラフィック関係やらないのなら一ヵ月も本気でやれば十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/668
669: 弟子 [] 2020/01/31(金) 22:11:53.33 ID:pEBWEPGa 結局要らないってのが大半だから建たなかっただけ それたけのこと 逆に初心者スレはオレは建てるつもりはないって宣言したのに誰かが建てた 必要だからたった それだけの事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 22:46:19.74 ID:LJo/KhpJ 歌詞ですかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 23:44:18.73 ID:eFHMf4k8 >>665 それもお前が乱立で建てたスレのうちの一つだろ 当時どういう経緯だったか憶えてるぞ さっさと隔離スレに帰れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/671
672: 弟子 [] 2020/02/01(土) 05:08:49.06 ID:VDIeMxg/ んでどういう経緯? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/672
673: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/02/02(日) 07:45:28.20 ID:1lKrM5rE 久々に覗いたら見事にクソスレと化してまふね(^^ もうこのスレも必要ないんじゃないでふか?(^^ 出来ればこのスレはアセットのセール情報とか新しい機能の使い道とかを研究するスレになってほしいでふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 14:26:00.55 ID:xo2fNjy4 ヒエラルキービューで新規の空オブジェクトつくったり、素材をドロップするたび (1.1, 0.1, -27)とかいう訳分からん座標に置かれるんだが、これなんで原点にしないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 14:38:41.21 ID:63v3b1r8 シーンビューの視点中心に置くほうが生産的だからでしょう 広大なマップの端っこを作ってるとき原点に置かれても見えないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 16:20:05.43 ID:uKJVVSNf たしかに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 08:14:22.97 ID:aJ3oFPbK CreateEmptyしたときは(0,0,0)にしてほしいけどリセット忘れなければいいだけだからまぁそれもそんなになぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 11:29:11.65 ID:Ba/dGDMT なるほど、サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 12:24:55.59 ID:tTbGDCRp ああ、いつもXYZに0入れてたわ 右クリでリセットすれば早いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 12:27:42.78 ID:LZ1G4LaM シフトキー押しながらクリエイトすると原点に置けるとかなら良かったのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 19:28:42.71 ID:mqUik7zo なら良かったのにねかよ!そういう機能あるのかと思っちまったよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 02:03:30.46 ID:6h+xkpjt >>681 その機能が欲しいならエディタースクリプトかけばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 13:26:09.28 ID:l97+Iz3F Unityのタスクトレイアイコンにダッシュボードなるものがあって、なんだコレと思って飛んだら 自分の知らないプロジェクトがみっつほどweb上にあって、 中身すらわからず、消す手段すら見当たらない不親切設計で萎えた。 アーカイブってボタンはあるが、圧縮じゃなく消したいわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 01:25:14.97 ID:cGxaVNSb >>682 なるほど自分で書けばいいのか エディタ拡張への依存度高くなるとアプデとかで血を吐くハメになりそうでつい避けてるんだけどみんなどのくらい入れてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 08:18:05.94 ID:6tKkwHKY >>683 あれって、何であんな設計なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 17:39:22.32 ID:04gvB8ai 2018.4.16使ってるけど Editor上でゲーム開始してSceneタブの方に切り替えると GameとSceneタブを繰り返し選択状態になってチラついて何もできなくなるんだけどなんなの… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 12:05:21.97 ID:39BvYxY8 UIを日本語すると、スプライトマスクのMask Interaction の Visible Under Mask が 「内部マスクの可視化」とか訳されてるが、これ日本語じゃねえだろ。「マスク下を可視化」だろが どこにInternalとかInsideとか書いてんだよ 金とってんだからちゃんと仕事してくれや、混乱して生産性落ちるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 13:04:19.85 ID:FJKUjAIj 英語のままでいいじゃん 日本語化して使ってる人なんて見たことないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 13:09:47.19 ID:sLlOgKUf ググれなくなるしまじで意味無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/12(水) 17:16:34.64 ID:6fS+xq7E 開発環境はUnityに限らず全部英語だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 17:29:39.40 ID:B47K8nJR マニュアルとリファレンスは日本語化もうちょっと頑張って欲しいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 00:30:14.74 ID:quDzIKQA VisualStudioは日本語化してもそんなにデメリット感じないけどUnityは日本語化するとデメリットのほうが大きいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 13:16:37.80 ID:QJMaNkdr なんでUnityって最後にセーブしたフォルダを覚えないんだろうな 必ずトップのAssetsフォルダを指定しやがるから腹立つ。 これ開発してる奴らは自分らで使ってなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/693
694: 弟子 [] 2020/02/13(木) 13:26:45.33 ID:e5VFtd4t それってプリセットで無理だっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 14:23:07.83 ID:QJMaNkdr 2D Animationパッケージにもバグあるな 一度アニメづけしてから他のオブジェクトを選択、再度戻るとボーンが初期位置へ。 タイムスライダを動かすと、やっとアニメづけした位置へ。キープしとけっつの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 16:23:21.69 ID:QJMaNkdr バラバラのパーツをせっかく組み上げても、 当該オブジェクトの選択状態から抜けるとまたバラバラに戻るってことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 16:05:34.27 ID:iOUnrI9a iOS 13.3.1のバクが海外の掲示板で報告されているようです。 症状 アプリが起動直後に終了する。 条件 Apple Develper Program未登録(無料Apple IDアカウント) 外部フレームワークが追加されている(Unityも該当) うちは非営利でアプリを作っているので直撃されました(>人<;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 16:14:19.98 ID:sDCXd9GV 非営利だから未登録? バカジャネーノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 08:33:04.04 ID:o5MeLLMh 全部のupdateが終わってから処理したいものがあるんだけど OnPreRenderでやるのはおすすめしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 08:52:04.45 ID:y4rEStu7 LateUpdate http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 15:24:59.72 ID:OzpHGUww アニメーションの仕様がイヤすぎ 赤丸の録画ボタンを押して各パーツを動かしたあと、 「セーブしますか?」って聞いてこなくて全部自動セーブされてしまうのが怖い あの手の録画ボタンは、パーツを動かしたときに自動でキー打ちするためのものであって、 無断でアニメーションファイルへ自動セーブするためのものじゃないのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 13:39:50.54 ID:C9+1Ssw4 2Dでボーンが重なってる時、片方を操作不能にする手段がないのな インスペクタ最上段からチェック外しても、シーンビューでそのボーンがあった位置をドラッグすると 見えないはずのボーンが選択されて移動までしてしまう ヒエラルキービューで目のアイコンや人差し指アイコンに斜線いれてもダメ 要するにオブジェクトをロックする機能がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/13(金) 16:06:20.79 ID:ivXo5l1F UnityってCドライブからDドライブに移し替えたら問題ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 16:56:50.88 ID:TBh83bGj 問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 00:26:23.10 ID:tvHdTKFH アセットをかえばいいんですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 01:17:50.07 ID:GQ61vyae なお何のアセットを買えばいいのかは言えない模様() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 01:43:40.21 ID:onN/MgRL 全部買えば解決だろがks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 03:44:54.69 ID:V+bXb6fY 環境の問題は解決するが、資金の問題にぶち当たるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 09:22:25.04 ID:tAMzSSG1 全部買えたとしてなに使えばいいのかがわからないならなにも状況は変わりないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 18:52:01.04 ID:RUrAKvbk そんだけ金あるならUnityに詳しい人雇った方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 22:21:48.86 ID:V+bXb6fY だいたい議論が尽くせましたね、結果、金ないなら自分でなんとかする、金あるならプロデューサーになる、でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 15:44:32.98 ID:2TBBv8yK Cinema4DがUnityにも対応していってるけど C4Dのパーティクルもその内、Unityで使える様になるのかな なったら凄い嬉しいんだけど、そういう予定はないのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 15:46:09.70 ID:2TBBv8yK Mayaや3DSですらUnityにパーティクル持っていけ無さそうだし、こりゃ無理かw 色々と大変なんだろうな 残念・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 15:51:00.05 ID:X2NYOiQv UEは持ってけるのかな? あっちの方が業務仕様に近いのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 16:17:27.72 ID:noxnioea アニメーションのキー打つとき、下書きになる動画をシーン内に置いて、 タイムスライダー動かすとそっちも1フレームずつ動いてくれるような機能がないのがつらい AfterEffectならできるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 21:18:08.23 ID:cZ4y47pb 3Dモデルのボーンの本数って1キャラクターに付き何本くらいが適正なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 23:00:58.54 ID:8A+yOSCq そういう事はどんな性能のプラットフォームに作るのか、 キャラが何体同時に出るような内容なのか、メインキャラかモブか、 とか条件次第だから答えようがないよ。 テスト用にモデル並べて出して実機で負荷計測でもして決めればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 23:59:21.99 ID:Jq8KZPhG 学生さんが無料でPro機能を使えるUnity Studentライセンスの申請が始まっています。ぜひご利用ください。 https://blogs.unity3d.com/jp/2020/02/25/introducing-the-unity-student-plan-start-creating-like-a-pro/ 学校のPCで使うための教育用ライセンスも引き続き申請していただけます。 何アカウントでも無料です! http://urls.unity3d.jp/edu\ 20卒は急げ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/718
719: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/27(金) 17:14:09.06 ID:svqla//c UnityでAndroidのジャイロ取って、カメラ動かしてるんだけどXYZ軸ってスマホに対して固定じゃないの? 横にしてもyが上下になるのか?誰か教えて〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 20:02:53.31 ID:GkMiE/lb 関係あるかわかんないけど android端末はopenglなのでz軸が上で unityはdirectxなのでy軸が上みたいなことを読んだ気がする 間違ってたら後免 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 22:06:58.50 ID:O2CApPBK スマホに固定ってそれじゃジャイロじゃないじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/30(月) 03:08:47.50 ID:foyJ/nZz >>719 どっかのサイトのジャイロの説明であったけどでんわをかける時の状態で 画面がある方を見てY軸が縦で、X軸が横で、z軸が画面からカメラの向いてる方向についてるって言ってたから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 15:54:12.52 ID:kpoV40uu インスペクタ右クリでアニメーションキー打って、アニメーションビューでスライダ動かして、 の繰り返し作業してると両者の距離がウザイ かといってインスペクタを左側へ持ってきてしまうと 右利きで視界左のツール群をいじることになってこれまたウザイ じゃあアニメーションビューの左側にある情報欄を右側へもってこれるかというとそんな仕組みはない タブごと左へもってくるとタイムラインの幅が狭くなりすぎる どうにもならん http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1537359880/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 03:41:29.74 ID:1tJq52vN 建築本が発売になったけど高いから買えていない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 07:25:33.20 ID:NQROyK9e Unityでムービー表示させる必要があって標準機能を使ってみたが、解像度が少し高いだけで処理落ち、特に音飛びが酷かったんだけどこんなモノなの? 仕方ないからAVProっていうやたら高いアセット買う羽目に… 色々と優秀だと思ってたがこれは落とし穴だなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 08:27:40.04 ID:4b2KX+cy VideoPlayerは色々と酷いな。 Unityは昔から実用性の乏しい機能が多かったから 力いれてない部分が未だに使えないままでも驚く事でもないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 09:32:57.90 ID:8QIu2O6D windows向けだけど普通に使えてるな PCスペックはそれなりに高いほうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 11:11:58.84 ID:NQROyK9e 自分の環境だと解像度1270までなら普通にVideoPlayerでも問題ないけどそれ以上になると怪しくなってくる 最近組んだRayzenの36スレッドで試してもカクツク時がある とにかく音が飛ぶ ユーザーのPCはスペック低い人も多いから1270でも危険かもと思ってアドオン使う事にしたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 14:30:43.66 ID:qLZTxx3G 効果音を任意のタイミングでならそうとググったが、どれも訳わからんスクリプト必須で萎えた 空オブジェクト作成 > 選択してアニメーションビュー > 任意の時間へスライド > タイムラインに音ファイルドロップしたらキー打たれてそこで鳴る たったこれだけのことができないんだな。このクソツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 06:12:46.15 ID:lUJ89tVV プログラム覚えなさい そういうツールだからさ 駄目ならもっとカジュアル系のツールに移行が賢いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 10:31:32.87 ID:/go70LVb プログラム書かない縛りするほうが悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 11:12:22.00 ID:tyDZyHo2 Unityはプログラマ寄りだからツクールでもやってなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 11:16:02.61 ID:U5Dc1Chn >>729 >たったこれだけのことができないんだな。このクソツール ◯ たったこれだけのことができないんだな。このクソ729 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 12:34:42.64 ID:kQ2zppRa ちがう。Unityが中途半端なだけ 「プログラミング知識必須」というならこんなツールは最初から要らない。全部自分でコードかけばいい。 プログラミングで実現すべき機能のいくつかを提供してるのがUnity。だからUnityに欠けた機能を俺が指摘したまで。 ファイルドラッグで済むことを、自前の関数呼び出し必須にしてるからクソだと言っただけ こんな簡単な理屈もわからない733みたいなクソバカが多すぎ こういうバカが、使う側のこと考えないクソアプリを量産す
る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 12:47:30.75 ID:YAkdQvYm DnDだけで出来ることが出来ないのは1人だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 12:54:49.27 ID:R7+bigtN だったらさっさと乗り換えればいいじゃん(いいじゃん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 13:43:47.39 ID:/go70LVb Unityが流行った理由ガン無視でエンジンから作ればいいとか笑わすなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 14:16:21.86 ID:U5Dc1Chn ちがう。>>734が中途半端なだけ。 >こんな簡単な理屈もわからない734みたいなクソバカがわめきすぎ >こういうバカが、作る側のこと考えないクソリプを量産する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 14:22:26.83 ID:GeK2sVOx そんなにマウス操作って難しかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 14:34:24.37 ID:36FwmYfb できないって言ってる人の半数はやり方を知らないだけ 普通の人なら調べりゃすぐ分かることなのに、問題解決能力が低いから正解にたどり着けない なによりたちが悪いのは本人にその自覚がないこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 14:42:13.34 ID:pkGMiqhF AfterEffectsみたいな操作感をUnityのアニメーションのところに求めようとして、出来なかったから文句言ってるだけでしょこれ。 だとしたら、何でもUnityで解決したいなら我慢するしかないし、しなくても良いなら「自分で考えろ」で終わる話であって、プログラミング知識云々とか全く関係ないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 17:22:01.28 ID:kQ2zppRa UIテキストのアウトラインの汚ねえこと。これも自分でスクリプトで直せってか? んでメッシュプロ使うとマテリアルが固定されてて、同アトラス別マテリアルってことすらできない こいつらなんでこんなクソツールの肩もってんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/742
743: 弟子 [] 2020/04/10(金) 17:44:48.22 ID:CsNrs686 そりゃここunity のスレだし それマイクロソフトに来てなんでクソなWindows使ってんだ? って、言ってるのと一緒だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/743
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