[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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573: 2019/11/29(金)18:56 ID:pU9LBXbD(1) AAS
【shibainuisno1】
5ch・Yahoo知恵袋・海外のRedditにまで出没し毎日多量の質問を作り各所で投稿してる人物
Blender関連スレではBGE君、Unityスレではレベルデザイン君と呼ばれています

特徴
・質問を連投する(回答がつかないうちにまた次の質問)
・回答に更に質問を重ねて話を伸ばす
・回答が気に入れば礼を言うが、他は完全スルー
省17
574
(1): [age] 2019/12/04(水)22:16 ID:SYvQEf4/(1/2) AAS
AssetStoreからFreeの3DモデルをDLして
その3Dモデルをローカルにコピーをして保存をしておいて
その後、3Dモデルの作者がAssetStoreから3Dモデルを削除したとして
ローカルで保存をしておいた3DモデルをUnityで使用をするのは問題ある?
575
(1): 2019/12/04(水)23:00 ID:Jk+2lsVd(1) AAS
使用するだけ なら問題ないでしょ
逆に何が問題だと思ったんだ?
販売するならそのモデルのライセンスに従えばいいんじゃね?
576: 574 [age] 2019/12/04(水)23:17 ID:SYvQEf4/(2/2) AAS
>>575
悪い、言葉足らずだった
それを商業に使用する場合だ
Freeのときは商業使用OKだったとして
577: 2019/12/04(水)23:25 ID:upsOjQ4R(1) AAS
作者に聞け
578: 2019/12/05(木)04:42 ID:JDlKqCER(1) AAS
基本ライセンスは契約開始がDL時点や使用時点だから変更はないでしょ
アセットストアはOK押した時が契約成立じゃなかったっけ?
可逆的に遡って変更になる例は聞いた事がないし
市販ソフトが終売して使うな宣言出されたら暴動起きそうw
579
(1): 2019/12/05(木)09:29 ID:ueRrhbgk(1) AAS
後付けで一方的に変更出来る契約など存在しない
580: 2019/12/05(木)09:45 ID:qMjAy7dm(1) AAS
>>579
通用する国があるから困る
581: 2019/12/05(木)23:13 ID:Zt9k+wMa(1) AAS
通用すると思ってゴネる国な
582
(2): [age] 2019/12/06(金)14:25 ID:gch7FJqO(1) AAS
PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 );
のキー名になる文字列って大文字で付けるもの?
UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど
いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い
どっちだろ?
583: 2019/12/06(金)15:21 ID:1RJ8vUDj(1) AAS
「AにはBという機能がある。だがCにはそれがない」という物言いに対して
「Bを自力でやるべき」という詭弁がバカたる所以

「そうだね、Cにはないね」が正解。それ以外を言うのはテメエの偏狭な意見でしかない
まあバカだから無自覚なんだろうけど
584: 2019/12/07(土)00:43 ID:FFo6X69L(1) AAS
そうだね、プロテインだね
585: 2019/12/07(土)01:00 ID:0Az+Amob(1) AAS
>>582
あれ確か大文字小文字区別するからうっかりミス防止だと思う
自分もなーんで保存されてないんだと思ったらキーの先頭小文字にタイポしてたことあるし
586
(1): 2019/12/07(土)01:49 ID:bSzZSUPh(1/8) AAS
キー項目とか直打ちしてんの?
constしとこ
587: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2019/12/07(土)02:15 ID:Ocu31FdW(1) AAS
質問していいでふか?(^^
588: 2019/12/07(土)16:33 ID:SZTP5dm6(1) AAS
>>586
まぁそれが入力補完も効くし最善手だよな
ただついつい面倒くさくなっちゃう
589: 2019/12/07(土)18:07 ID:bSzZSUPh(2/8) AAS
お腹空いたなぁ
テーブルにパンとお握りある

テレビではお握り美味しそうに食べてる
雑誌ではパンの特集があってどれもうまそう

どっち食えばいい?

好きなもの食え!
590: 582 [age] 2019/12/07(土)20:03 ID:lGJTPcRX(1/6) AAS
いや const とかはとりあえず置いといて
キー名を大文字小文字どうするのかを教えてほしい
591
(1): 2019/12/07(土)20:36 ID:bSzZSUPh(3/8) AAS
まずひとつ目は全部大文字
2つ目はパスカル形式
三つ目は全部小文字
4つ目はスネーク形式

その繰り返しで作るのが今の流行りだからそれにしとけば間違いない
592: 2019/12/07(土)20:37 ID:bSzZSUPh(4/8) AAS
教えてやったんだからちゃんとお礼しとけ
それからその通りに作れよ
593: [age] 2019/12/07(土)20:54 ID:lGJTPcRX(2/6) AAS
>>591
いまどれ?
594
(1): 2019/12/07(土)20:59 ID:bSzZSUPh(5/8) AAS
全部総合したのが今のトレンド
だからプログラムで出てきたのを順番にその形式で書いていく

つまりひとつのプログラムに全部の形式が同居する
これはハッカー対策にもなるからな
面倒だがちゃんと作れ
595: 2019/12/07(土)21:18 ID:lGJTPcRX(3/6) AAS
>>594
死ね
596: 2019/12/07(土)21:29 ID:bSzZSUPh(6/8) AAS
お礼も言えずに暴言かよ
597: 2019/12/07(土)21:49 ID:A73DGykm(1) AAS
4神合体最強伝説(白目
598: 2019/12/07(土)22:37 ID:lGJTPcRX(4/6) AAS
さて
どう書くのが正解なんだ?
599
(1): 2019/12/07(土)22:45 ID:4map2t72(1) AAS
イヤならここに来るなよ。
まあ、友達いないから仕方ないのか。

金持ちなのか自宅警備なのか知らんが、もう少し現実を見ような。
600
(2): 2019/12/07(土)23:03 ID:lGJTPcRX(5/6) AAS
>>599

どう書くのが正解なんだ?
601
(1): 2019/12/07(土)23:30 ID:bSzZSUPh(7/8) AAS
>>600

パンとお握りどっち喰うのが正解なんだ?
602: 2019/12/07(土)23:53 ID:lGJTPcRX(6/6) AAS
>>601
両方食えや
603: 2019/12/07(土)23:56 ID:bSzZSUPh(8/8) AAS
>>600
両方書けや
604
(1): 2019/12/13(金)17:35 ID:gdrt9Fu3(1) AAS
Unityのアセットって、Unity本体を全く使わずに独自エンジンに使っても
ライセンスに抵触しませんか?
605: 2019/12/13(金)18:45 ID:ke6oyMc4(1) AAS
アセットストアライセンスは無理ゲー
因みにストアのアセットから背景抽出してMMDでばら撒いたアホがいたが
ライセンス違反で摘発されて大量の巻き添え出しながら脂肪しとったな
誘致が目的でタダでバラ撒きやってんのに引っこ抜かれたら意味ねえだろ
606: 2019/12/14(土)00:35 ID:btiVBTNC(1) AAS
日本語でおk
607: 2019/12/14(土)15:00 ID:TZjd2dhe(1) AAS
>>604
販売してる人の許可をもらえばオッケー
608: 2019/12/17(火)14:56 ID:PHHCYy1s(1) AAS
最新版HUBへアプデしたらWin32/Elevate.Aってのがアンチウィルスソフトに引っかかった
609
(1): 2019/12/18(水)20:13 ID:XHSjlwCT(1) AAS
boxcastって正方形以外のboxもできる?家帰るまでに知りたい
610: 2019/12/18(水)20:43 ID:LxEBO4pC(1) AAS
>>609
正方形ってことは2Dの方?
できるよ
611: 2019/12/18(水)21:17 ID:/9Bryrlu(1) AAS
家って、何時間だよ
田舎か?
612: 名前は開発中のものです 2019/12/26(木)19:46 ID:eGo/TBh+(1) AAS
Live2Dのキャラを既にUnityの方にファイルをインポートしてSDKもインポートして
あとはアニメーションの再生ってところまで行っているのですが、
アニメーションを再生するうえで一番簡単な方法は何ですか?
そしてどうやるかご教示いただければ助かります。
613
(1): 2019/12/26(木)20:25 ID:tscgOCK4(1/2) AAS
アニメコントローラーに貼り付けるだけ。
簡単って言葉は、何をもってかわからんよ。

お米とぎました、水入れました、簡単にご飯を炊くのに1番簡単なのは方法は何ですか?
614: 2019/12/26(木)20:29 ID:tscgOCK4(2/2) AAS
あと、細かい指定があるから、unity animatorでhpみて。
615
(1): 2019/12/27(金)00:14 ID:Ke7FucSu(1/2) AAS
Oculus Questがハンドトラッキングに対応したのでOculusIntegration12.0を使って開発をしています。
トラッキングされた手の加速度を調べたいと思います。

float accLeft = OVRInput.GetLocalControllerAcceleration(OVRInput.Controller.LHand).magnitude;

これでトラッキングされた手の加速度を取りたいのですが、うまくいきません。
加速度の取得方法を教えてください。よろしくお願いします。。
616
(1): 2019/12/27(金)01:33 ID:oFjg5nSw(1) AAS
>>615
とりあえずOVRInputはコントローラー用で、
ハンドトラッキングはOVRHandではないかと思う

で、たぶんその関数はコントローラーに内蔵されてる加速度センサーの値を取得するものだろうけど、
ハンドトラッキングで使われる生身の手にはさすがにセンサーとか入ってない気がするんだ俺
OVRHandのTransformを使ってフレーム間の差分から算出するしかないんじゃないかな
617: 2019/12/27(金)07:34 ID:Ke7FucSu(2/2) AAS
>>616
ありがとうございます。
コントローラーはLTouch、トラッキングはLHandで、と思っていました。
計算する方法を試してみます。
618: 名前は開発中のものです 2019/12/27(金)16:27 ID:dXmLCmBA(1) AAS
すみません、書き込めませんのでtest
619: 2019/12/27(金)16:31 ID:CadhrSgo(1) AAS
他に死んでるスレいくらでもあるのに何故ここに
620: 名前は開発中のものです 2019/12/28(土)12:42 ID:V3oyeedR(1/2) AAS
>>613
助かりました、ありがとうございました。
621
(1): 名前は開発中のものです 2019/12/28(土)20:21 ID:V3oyeedR(2/2) AAS
すみません、Unity Recorderをインストールしてインポートして再生するアニメーションを
録画してgif化したいのですがインポートしてもWindow>General>Recorder>RecorderWindow
に入ってないのですが、どうしたらよいでしょうか?ご教示お願いします。
622: 2019/12/28(土)20:42 ID:byw8nVhe(1) AAS
総合スレが教えて君ホイホイになっててわろた
623: 2019/12/30(月)08:48 ID:CwwCyRbW(1) AAS
【shibainuisno1】
5ch・Yahoo知恵袋・海外のRedditにまで出没し毎日多量の質問を作り各所で投稿してる人物
Blender関連スレではBGE君、Unityスレではレベルデザイン君と呼ばれています

特徴
・質問を連投する(回答がつかないうちにまた次の質問)
・回答に更に質問を重ねて話を伸ばす
・回答が気に入れば礼を言うが、他は完全スルー
省17
624: 2019/12/30(月)16:23 ID:KNVpu/l/(1) AAS
>621
UnityRecorderはpreviewなのでUnityのバージョンによってはダメかも
最新安定版の2019.2.17f1なら、たぶん動くとおもうけど
625
(2): 2019/12/31(火)11:02 ID:wYc6KPYV(1) AAS
OculusIntegrationでVRの開発しています。
目線で入力をしたくてOVRPhysicsRaycasterを使っています。
目線の中心を少し下にずらしたいのですが、何か良い方法はありませんでしょうか?
被り方を直すという方法もありますが・・・
よろしくお願いします。
626: 2020/01/01(水)02:09 ID:BX/jaV5P(1) AAS
>>625
方法ありますよ
アセットを買うことです!
627
(1): 2020/01/01(水)18:50 ID:6I4e7fBE(1) AAS
>>625
CenterEyeAnchorの子にGameObject追加してRotation.Xに適当な値を設定
OVRGazePointerとEventSystemのRayTransformをCenterEyeAnchorから追加したGameObjectに変更
628: 2020/01/01(水)23:00 ID:vCKgtEA2(1) AAS
>>627
その方法がありましたか。
ありがとうございました!
629
(3): 2020/01/03(金)11:16 ID:WHz3dESV(1) AAS
Unityに標準でファーシェーダのようなものは無いのでしょうか?
出来れば標準機能や、デファクトスタンダードな物があれば、そちらを使いたいと思っているのですが、探しても見つかりません。
ご存知の方いらっしゃれば教えて頂けると助かります。
630: 2020/01/03(金)11:47 ID:xiFl8mvp(1) AAS
>>629
アセットを買いましょう!
631
(1): 2020/01/03(金)11:54 ID:DM9rfm8o(1) AAS
アセット荒らし君は何が楽しくて生きてるんだろうか
632: 2020/01/03(金)14:00 ID:SKNp78X0(1) AAS
>>631
そういう反応をもらって、存在の認知を実感するんだよ
633: 2020/01/03(金)14:11 ID:nT6G0O6A(1) AAS
リアルでスルーされてるから、他人に認知して貰えるだけで幸せなんだろうね。
だからたまには反応してあげてw
634: 2020/01/03(金)15:39 ID:UhjELzNK(1) AAS
>>629
無い
本気で探して見つからない機能がある訳ないだろ
635: 2020/01/05(日)16:44 ID:RGeGV3ZB(1) AAS
おすすめアセットを紹介してくれたら買うかもしれないのに。
636: 2020/01/05(日)16:49 ID:kJSi9XXQ(1) AAS
>>629
スタンダードアセットにディスプレイスメントシェーダーが入ってるから、それにファーっぽいハイトマップを入れれば出来る
Assets > Standard Assets > Effects > TessellationShaders
637
(1): 2020/01/07(火)21:32 ID:ObwcW8Wi(1) AAS
unityのテラインのcreate layer押しても反応がないんやけどバグなの?
638: 2020/01/07(火)21:37 ID:6sP1fa3o(1) AAS
押してだめなら引いてみる
これ鉄則なり
639: 2020/01/17(金)22:13 ID:YRNiJPaW(1) AAS
引いてもダメなら?
640: 2020/01/17(金)22:16 ID:jKksuHGY(1) AAS
押せばいんじゃね?
641: 2020/01/18(土)12:07 ID:MDBAXKOZ(1) AAS
そして永久ループ
642: 2020/01/18(土)22:15 ID:gu+t92SX(1) AAS
掛けるとか
643: 2020/01/18(土)22:42 ID:sRYPYeXb(1) AAS
>>637
立ち上げ直したら?
うちでpaintで試したけど、テクスチャ指定のウィンドウ開いたよ。
644: 2020/01/19(日)15:32 ID:QG1zuKES(1/2) AAS
プライバシーポリシーを貼る用に
ウェブページを保管する必要が出た
なんのHPが一番いい?
何でも同じだというかもしれないけど
ブログとかで一時はやっていたのに閉鎖しているところもちらほらあるので
645
(1): 2020/01/19(日)15:40 ID:7w1DRTId(1) AAS
えっと
質問スレの案内すればいいのかな?
646: 2020/01/19(日)16:43 ID:VJ2T1jyL(1) AAS
アークナイツは公式チュートリアルのTower Defense Templateをちょっと弄れば作れそう
647: 2020/01/19(日)20:01 ID:QG1zuKES(2/2) AAS
>>645
あっと、、
うちはココのサービス使ってるよー
ココが便利だよー
とか返事来るのかと思ってた
648: 2020/01/19(日)20:13 ID:qmewG75v(1) AAS
条件も何もわからないのにアドバイスなんて来るわけ無いやん
649: 2020/01/19(日)20:36 ID:TBz8d+il(1) AAS
MXにしとけば?
650: 2020/01/21(火)22:35 ID:GQgQeid1(1) AAS
ェ、エムエックス??
わ、わかりました
それにしようと思ってました!!
やっぱりMX流行ってますよね!
651: 2020/01/21(火)23:51 ID:TKa9a56d(1) AAS
バラ色ダンディー面白いよね
652: 2020/01/21(火)23:52 ID:u4nNi4/+(1) AAS
昼きゅん面白かったんだがなぁ残念
653
(1): 2020/01/25(土)09:49 ID:k7q7vFlN(1) AAS
あ、あの
MXじゃなくてWIXの間違いでは?
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